おはようございます。しんぺいです。
今回は「エンブレム・マスター」について。
「幻馬再臨」に収録されるダークイレギュラーズのRRRですね。
ソウルチャージに自己強化と、正直かなり欲しかった効果が詰まっていて素敵です。
それでは効果を見ていきましょう。
エンブレム・マスターの効果
エンブレム・マスター
グレード2 パワー9000 シールド5000
ダークイレギュラーズ ヒューマン
【永】【R/G】:あなたのソウルが7枚以上なら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000。
【自】【V/R】:登場時、コスト【カウンターブラスト1】することで、あなたのユニット1枚と同名のカードを、山札とドロップゾーンから合計3枚まで探してソウルに置く。山札から探したら、山札をシャッフルする。
自己強化&ソウルチャージの素晴らしさ
これはスタンダードのダークイレギュラーズにずっと思っていたことなんですが、
ソウルチャージか他の効果どっちかしかできないやつ多過ぎ
G期なんてソウルチャージしながらドローとかパワーアップするとか当然のようにやってましたし、ソウルチャージできないやつはめっちゃ効果強かったりでかなりハジけてました。


ていうかいつ見ても「魂を狩る者バラム」は書いてること盛りすぎてやべえな・・・。単体での強さはトップクラスだと思います。
これに慣れ切っちゃうと、スタンダードのダークイレギュラーズってちょっと物足りないんですよね。
特にグレード2。


ソウルチャージ要員はいるものの、はっきり言ってそれしかできないやつらばっかです。
「グウィン・ザ・リッパー」みたいに追加効果あっても序盤かなり使いにくかったり。
この辺は改善してほしいな~と思ってました。
ちなみに個人的に今のグレード2でマシだと思えるのは「ヴェアヴォルフ・ズィーガー」とか「オーフル・ネイル」辺り。


単体でパワー上がってくれるのでまあまあ使いやすいです。一応ソウルチャージもできるし。
「エンブレム・マスター」はこいつらの強化版みたいなんじゃないかなと思ってます。
ソウル要件は7枚以上と若干厳しくなっていますが、パワーだけでなくシールド値も上がるのがめっちゃ良いですね。
自身の効果でソウルもためやすいので条件はあまり気にならないでしょう。
グレード2にして10000シールドとして使えるのはかなり良いと思います。
地味に相手ターンでもパワー14000なので殴り返しを受けにくいですね。プロテクトⅡで単騎19000にしていこ!
今後はこういうの増えていってほしいですね。
充分なソウルチャージ効果持っていながら、他の効果で活躍もできるやつ。
望みすぎかもしれませんが、ダークイレギュラーズって元々ソウルさえ貯めたら何してもいいんでしょ?感あったから許されて。
ていうか最近ゲームスピード早くなってきて追いつけないんだよなあ。
「ノーライフキングデスアンカー」軸だと再ライドでやっと動けるみたいな感じなので、ゴールドパラディンとかなるかみとか初速やべえやつについていけないんですよね。
というわけで序盤からもっと動けるやつが出て欲しい限りです。
エンブレム・マスターの使える軸
僕は基本的にダークイレギュラーズのカードってデスアンカー軸の視点でしか話さないのですが、「エンブレム・マスター」はダンタリアン軸でも使っていけますね。

自身の効果で「エンブレム・マスター」自体をソウルに入れられるので「仮面の王ダンタリアン」との相性はかなり良いです。
グレード2以上を意識して複数枚突っ込めるというのはダンタリアン軸ではかなり重要。パワーアップ効果を複数回狙えるのでかなり強い盤面を作れそうですね。
もちろんデスアンカー軸でもかなり良さげ。

「ディメンジョン・クリーパー」とかソウルに入れてあげれば更なるソウルチャージにつなげられます。
単純にソウルチャージ量が多いのが良くて、デスアンカーの早期発動につながりますね。
そろそろ安定して初回ライド「ノーライフキング デスアンカー」からのVスタンド効果使えるんじゃないでしょうか。
僕もいまは結構初回から効果使っていく軸にしていますが、まだまだ安定しません。
Vスタンドの中でも屈指の強力さを持っているので、ソウルチャージが伸びればかなり期待できますね。
今後が楽しみです。
まとめ
「エンブレム・マスター」についてまとめました。
RRRだけあってかなり効果を盛っていますね。こういうのもっと増えて欲しい。RRRだからこその効果ってのもありそうですが。
ていうかダークイレギュラーズってもうRRR全部判明してる?早くない?
3種ってことは無さそうですし、これで終わりなのかな。
あとはVRを楽しみに生きていきましょう。