おはようございます。しんぺいです。

最近久々にバトスピをやっていて、現代スペックのデッキを組みたくなっています。

昔は妖蛇デッキを使っていたので、それの最新版を組みたく妖蛇のカードを集めてデッキを組みました。

しかしこのデッキ、装甲に弱い・・・。装甲以外の耐性には創界神ククルカンの効果で対策できるからめっちゃ強いんですが、装甲対策がほぼ無いと言っていいレベルなので、装甲持ちが並ぶと非常につらい。

ていうかアクエリーズナーがつらい。なんとかしたい。

というわけで今回は妖蛇デッキに採用できる装甲対策をまとめていこうと思います。

 

妖蛇デッキに入れられる装甲対策

六冥魔導デルズ・ヴァジュラム

無色になって5個コアシュートはえらい。これでさすがに倒せるでしょう。

トラッシュから使えるのがめちゃくちゃえらくて、妖蛇デッキはデッキをひたすらトラッシュに捨てていくので、手札でしか使えないカードよりトラッシュで使えるカードの方が採用しやすいです。

 

しかし妖蛇だとトラッシュからの召喚が相手依存なので対策されやすくもあります。過信は禁物。

 

グラトニックコア

妖蛇からの無色化コア除去。

オープンかトラッシュに置かれるかで回収できるので、使える期待度は高め。

コアシュートが1個と心もとないですが、手札に戻るので連発できなくもありません。フル軽減1コストですし、ククルカンのコアがなんとかなれば複数回使えるでしょう。

グクマッツでコアシュート数を増やしている時に使いたいですね。

1枚差しておくと活躍してくれるんじゃなかろうか。

 

キャバルリースラッシュREVIVAL

緩めの条件で手札からコスト無しで使えます。コアシュート4個と多めなのもポイント高い。

また、覇導でなくとも普通にフラッシュとして使っても強い。範囲広めの全体除去が無色化で打てるのは良いですね。

 

ただまあ、前述の2枚と違ってサポートに引っ掛からないしトラッシュで使えるわけでもないので、入れててもトラッシュに落ちていって使えないことは多そう。

ていうか今僕は苦し紛れに手持ちのカードで無色化除去ができるカードを入れていた時期があるのですが、

マジでトラッシュに落ちていくことが多いので信用なりません。

「グリムリーパー」入れていた枠を「キャバルリースラッシュ」に変えれば間違いなくカードパワーとしては上がりますが、落ちていくのは結局一緒なんじゃないかと思っています。

強いんだけどドロー効果が多いデッキの方が良さそう。妖蛇とは合わなさそうって感じ。

 

ズガネークLt

妖蛇のブレイヴ。装甲を貫通する除去のは強力です。

コスト4なので蘇生にあんまり引っ掛からないんですが、自力で回収できるので使えないことはないでしょう。デルズ・ヴァジュラムと同じく相手依存ですが、やっぱり相手の効果でフィールドを離れるっていうのはさすがに多いと思うんだ。

 

注意点は破壊するスピリットは相手が選ぶこと。装甲持ちが単体でいる時は良いんですが、複数並んでる時は狙ったスピリットを除去できないですね。

あとアルティメットは最初から除去できません。そう考えるとデルズ・ヴァジュラムの方が汎用性が高いのかな。

代わりにコストを参照して効果を受けなくするPS装甲にも対応してるのはわりと画期的かもしれません。

これは無色化ではどうにもならない装甲ですからね。PS装甲対策を重視するなら急激に評価は上がるでしょう。

 

まとめ

妖蛇デッキでの装甲対策でした。

装甲持ち出てくるとマジでキツイので、ここら辺を入れて対策したいところ。

デルズ・ヴァジュラムを入れてみたんですが、わりとケアされるので他の装甲対策も入れてみようかと思っています。