ポケモン対戦してみたいけど育成がめんどくさいと思ってた層に刺さる神ゲー、ポケモンチャンピオンズ
おはようございます。しんぺいです。
カードゲームのブログなのに最近やたらとポケモン対戦の記事が読まれてて不思議でした。
5年前の記事よ。
一体どうなってるんだとTwitterとか見てみたら、ポケモンチャンピオンズってゲームが配信されたみたいですね。
ポケモン対戦をメインに据えたゲーム。しかも僕が今までのポケモン対戦で不満に思ってた育成のめんどくささを極限まで取っ払ったゲームらしい。
というわけで興味が出てきたので早速ダウンロードして遊んでました。
そして結構ハマってきたのでブログでレビューをしておこうかという次第です。
ポケモンチャンピオンズ、明らかに対戦重視のゲーム
早速ポケモンチャンピオンズを遊んでたわけなんですが、

コンテンツが明らかに少ない。対戦しかやることないと言っても言い過ぎではないでしょう。
しかしこれはそういうゲーム。ポケモンの数ある楽しみ方から対戦だけを抜き出したゲームですね。あまりにも潔い。
ポケモンの楽しみ方って色々あると思います。
対戦の他にも冒険だったり、図鑑集めだったり、お気に入りのポケモン眺めるのだったり。
僕はポケモンってストーリーやったら終わりって感じの楽しみ方がメインでした。
対戦に興味がないわけじゃないけど、育成がめんどくさすぎる・・・。1匹のポケモンを育てるだけでも厳選したり技や性格を調整したり。
年々楽になってるとは言え、それで対戦にハマるほどでもありませんでした。
ソードシールドの頃が1番ネット対戦に力を入れてましたが、それでもパーティー1つ組んだらそれでやり切った感が出てその後はあんまりやってませんでした。
ソードシールドの世界観は好きでしたね。ポケモン対戦がエンタメ化されてて、対戦がかなり身近な世界観でした。それでネット対戦に手を出した記憶。
まあそれでも育成のめんどくささはかなりキツかったんで長続きしませんでしたが、ポケモンチャンピオンズはこれなら自分にもできる!ってくらい育成が楽で助かっています。
ポケモンチャンピオンズの育成はめちゃ楽
ポケモンチャンピオンズの育成、めちゃ楽です。
1つの画面で全て終わるのが良いですね。

技、特性、性格、努力値まで、今までは1つ調整するのにも色んなとこ行ったりアイテム消費してたのに、全てがトレーニングの一言で完結します。
また、消費するのもVPという1つのポイントで完結しており非常に分かりやすい。
VPはいわゆるガチャにも使うので大切に使う必要がありますが、配られる量からすると必要な量ってかなり控えめ。
いきなりパーティーを何個も組むならともかく、最初は1パーティー分のポケモンをもらえるので、それを強化するくらいにしておけば、ガチャもやりつつポケモンの育成をしてもなお余るくらいですね。
初心者にも優しい初期ポケモン配布
ちょろっと言いましたが、このゲーム、最初に6匹のポケモンをもらえます。
10匹のポケモンから1匹を選ぶと、それに合わせた5匹のポケモンをもらえて最初のパーティーが完成する感じ。
ちなみに最初に選ぶ候補の10匹は、
- リザードン
- バンギラス
- グレンアルマ
- イルカマン
- ピカチュウ
- ルカリオ
- サーナイト
- チルタリス
- アブソル
- カビゴン
となっています。
正直何を選んでも一緒だし好きなポケモンを選べばいいと思っています。どうせガチャしていくうちに他のも手に入るでしょうし。
僕はアブソルを選びました。カッコいいからです。
他のポケモンを選んだ場合は知りませんが、アブソルの初期パーティーは完成度高いと思います。

使うポケモンは変えてないですが、10連勝できたので嬉しくて撮ってしまいました。
最初から完成されたパーティーを1つもらえるので、これまで対戦に力を入れたことのない人でも楽しめる仕様になっています。
ガチャ要素あり。しかし限りなく優しい
ポケモンチャンピオンズにはスカウトという名前のソシャゲでいうガチャが存在します。
仕様としては22時間に1回引くことができ、1回引くと10匹のポケモンが出てくるのでそのうち1体を選んで入手する形になっています。
選んだポケモンはVPを消費して無期限で入手するか、VPを消費しない代わりに1週間だけ使えるようにできます。
結構画期的だと思うのが、ガチャで課金要素に繋がらないところですね。
1日待てば無料で引けて、入手するためのポイントはVPで育成に使うものと共用です。
つまりは普通に遊んでたら1日1回ガチャ引けます。
ちなみに22時間待てない場合はアイテムを消費して待たずに次のガチャを引けます。しかしポケモンの入手にはVPがかかるし、あまり引きすぎても育成が滞るのでやめておいた方が良いでしょう。
一応ポケモンの入手に必要なVPを肩代わりできるチケットがあるので、それが余ってる時は視野に入ります。
何にしてもガチャの回数だけ見たら他のソシャゲと比べて少ないですが、同じポケモンを何匹も集める必要は無いし、そもそも初期パーティーがあれば遊べるからガチャの重要度がかなり低いと思います。
あとこのゲーム、ポケモンHOMEと連動させて他のゲームからポケモンを持ってくることもできるので、他のシリーズのポケモンを遊んでる人はかなり有利です。
ていうかガチャで引くやつをそもそも他から持ってこられる時点で、このゲームにおけるガチャの重要度は本当に低いですね。
メインは対戦なのでそっちに集中できるようになっています。
ちなみに僕はポケモンHOMEをやってないので、ポケモンチャンピオンズで手に入る要素だけで遊んでいますが、それでも特に不自由ありません。
他のゲームから持ってくる場合でも、ポケモンチャンピオンズで解禁されてるポケモンしか持ってこれません。そこ平等なのはありがたい。
なのでガチャ要素のあるゲームにはかなり珍しく、ガチャはあんまり重要ではありません。
課金要素について
ポケモンチャンピオンズは基本プレイ無料です。
Nintendo Switchでダウンロードでき、2026年6月17日からはスマホでもできるそう。
課金要素は月額メンバーシップとバトルパス、初心者向けのスターターセットになります。
課金して手に入るのがゲーム内アイテムなんですが、そもそもこのゲームのゲーム内アイテムって育成のためのものなので、課金したからポケモン対戦が強くなるっていう感じではありません。
どっちかと言うと快適に遊ぶためのものというか。
あとはボックスに入るポケモンの量が増えたり、対戦中に設定できるBGMが増えたりとか。
バトルパスに課金すればポケモンが手に入りますが、これもガチャで手に入るものだし他のゲームから持ってこれます。
ちなみにバトルパスっていうのは、対戦していくと上がっていくレベルみたいなやつがあって、これが上がると報酬がもらえるって感じのシステムです。ここに課金するともらえる報酬が増えます。
スターターセットではガチャ用のチケットがもらえるので、ポケモンチャンピオンズで初めてポケモン対戦に手を出すって人は最初に色んなポケモンを手に入れるために課金するのも良いかもしれませんね。
いずれにしても、特に課金しなくても遊ぶのに支障はありません。
総評:ポケモン対戦をしたい層に大満足のゲーム
ポケモンチャンピオンズのレビューでした。
ポケモン対戦をするためのゲームということで大満足。育成の手間を極限まで省いているので、ポケモン対戦に手を出すのに最適なゲームですね。
引き続き遊んでいこうと思います。
