ユースベルク幻影のデッキ紹介(~伝説の先導者達)【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
ユースベルク幻影のデッキを組みました。
カッコ良すぎる・・・。
真紅の鎧、黒い雷、ドラゴンスレイヤー。男子の好きな要素てんこ盛りよ。
僕の中の中学二年生が組めと言って仕方ありません。
というわけで今回はユースベルク幻影のデッキ紹介です。
デッキレシピ
ドラゴン少なめ構築。ドラゴンに優しいドラゴンスレイヤーです。
展開効果を持つラティーファや、ユースベルクを探しに行けるディノフェストを採用して安定感を上げようという狙い。
また、デッキからトリガー以外を抜くカードが多く、トリガー率を上げていくことも狙ってます。
ラティーファ使いやすいですね。赫月をプレイしてラティーファを出せばもう1体出せるってのが良い。また、後続の赫月カードのサーチにも使えます。
反面、ドラゴンが控えめなのでヴァンガードのパワーが伸び悩みがち。
まあパワーはドラグドレスすればわりと補えるから二の次でいいかなって。プレイして使いやすそうなカードを優先しています。
ユースベルク幻影はこんなデッキ
ユースベルク幻影のデッキは、ドラグドレスを使用した高パワーの4回攻撃が特徴ですね。
滅龍燎騎・赫絶が前列のパワーを上げてくれるので、全体のパワーがかなり高め。
ペルソナライドターンならリアガードが一列当たり+30000されますね。
また、ファントムスキルで除去もでき、相手の盤面を崩しながら高パワーで攻撃することで相手の場と手札を刈り取っていこうって感じです。
基本的にヴァンガードだけでやりたいことが完結してるので、採用するリアガードの自由度は高め。
今回の構築ではドラゴンに拘らずデッキからノーマルユニットを抜き取るカードを多めに採用しています。
龍吼燎騎・幻影、オブリテレイト、ラティーファ、赫月、ディノフェストでデッキのカードを抜けますね。これらを使ってトリガー率を上げていくことを狙ってます。
ドラゴンがほぼトリガーしかいないので龍吼燎騎・幻影のパワーアップ効果は影が薄いですが、代わりに展開手段が多く扱いやすくなってると思います。
採用カード紹介
寂寞の孤影 ユース
ファーストヴァンガード。グレード1ユースに指定されているので変えないようにしましょう。そもそも僕はライドライン揃えたい派だからこれで良し。
滅龍の意志 ユース
ライドデッキのグレード1。登場時にユースベルクか赫月カードを探します。
デッキに入っているユースベルクと赫月カードは最大11枚。7枚見て探すんですが、わりと外してもおかしくない感じです。
ユースベルクと赫月カードの初手キープをどうするか結構迷います。とりあえず僕はドラグドレス先を1枚キープして後は戻してます。ハビタブルゾォンが無かったら赫月カードも1枚キープかな。これが正解かは分からん。
赫怒のドラグスレイヤー ユース
ライドデッキのグレード2。ライドされた時にドロップのグレード2以上を1枚回収します。
実質、ライドコストを1回帳消しにする効果だと思っています。早めに手札に来たペルソナライドやドラグドレス先は1回ライドコストにしてこれで回収していますね。
個人的にライドコストをごまかせる効果は結構好き。2ターン目にプレイしたいカードが多いので、序盤のライドコストにユースベルクを捨てたいんですよね。後で回収できるので遠慮なくコストにできるのが良き。
グレード1ユースで回収したユースベルクをライドコストにして、グレード2ユースで回収という流れは気に入っています。
ユースベルク “龍吼燎騎・幻影”
メインヴァンガード。ドラグドレスで4回攻撃していきましょう。
起動効果は手札1枚をリアガードかドラグドレス先に変換する効果。このデッキだと普通にプレイしたいカードも多いので、使わないことも珍しくありません。
ドラグドレス先を引けてなくてこれで探しに行くという使い方が一番多いと思います。
あとは普通に手札にあるいらないカードを他のカードに変換したいという使い方。手札がトリガーまみれになってもこれのめくり次第でなんとかなったりします。
小技っぽいやつの説明。
ユースベルクの起動効果で拾わなかったカードはデッキの下に置くか捨てるか選べます。また、このデッキにはラティーファやオブリテレイト、赫月などデッキをシャッフル手段が多いです。
なのでユースベルクの起動効果を使う場合、これらより先に使っておきましょう。トリガー以外のカードを抜いた後にシャッフルができるのでトリガー率を上げられます。
あとオブリテレイトと併用する場合、3枚見てから7枚見れるので計10枚からドラグドレス先を探せます。
先オブリテレイトで1回シャッフル挟むより確率高そうな気分になれます。
あとの効果はドロップのドラゴンの数に応じたヴァンガードの強化。このデッキだとほとんどトリガーしかドラゴンが無いので、あんまりパワーは上がりません。
3ターン目に2枚、4ターン目に5枚あれば御の字って感じ。1段階パワーラインが上がれば儲けもんですね。
デッキのほとんどをドラゴンにするという構築もありますが、正直どうなんでしょう。
ユースベルクと赫月カードはドラゴンにできないのでドラゴン染めとか無理な話。だったらもういいかなって。
とりあえず使いやすそうなカード優先で入れています。どうせリアガードのパワーは出るし。体感ドラゴンを減らすほど強くなってる気がする。ドラゴンスレイヤーとしてどうなんだそれは。
メインデッキの採用枚数は3枚。グレード1ユースの効果もあるし、減らす理由は無いと思います。
ユースベルク “滅龍燎騎・赫絶”
ドラグドレス先。前列のパワーを上げる2つの効果と除去を持ちつつ、自身のクリティカルとドライブが上がります。
わりと攻めにガン振りしてますね。ファントムスキル込みで先攻3ターン目でも前列リアガードは+10000、ヴァンガードは+5000できますし、後攻3ターン目ならリアガードは+15000、ヴァンガードは+5000ですね。
4ターン目以降はファントムスキルのフルスペックとペルソナライドがあるので、それら込みで前列リアガード+30000、ヴァンガード+20000まで目指せます。
結構ガッツリ強化しつつ、ドライブチェックありでクリティカル上がってる攻撃ってのも嬉しいし、除去も最大2面飛ばせます。
ファントムスキルのコスト枚数は2→1→1または1→2→1という感じ。4ターン目に3枚目指しましょう。パワーアップ量が変わってきます。
1発目のコスト枚数は相手の盤面を見ながらで良いと思います。
相手のカードをしっかり削っていく効果が詰まってる。使っててかなり楽しいです。
一方で、攻めに全ての効果を費やしてるので、リアガード周りは自分でなんとかしましょうという感じ。
なので今回のリアガード周りはカードを探すのに長けてるやつを選んでます。
採用枚数は4枚。ドラグドレスできないと話にならないので、絶対に1枚は手札に持つようにしましょう。
ドラグリッター ラティーファ
ノーマルオーダーを使うデッキ御用達の互換。
ソウルブラスト1で展開というのはコストが軽くてかなり助かります。滅龍燎騎・赫絶でカウンターブラストを使っていくので、カウンターブラスト以外で展開できる効果はありがたい。
ユニットのコールだけでなくノーマルオーダーなら手札に加えられるので、追加の赫月カード確保としても使えます。ハビタブルゾォンだけだとちょっと不安なので嬉しい。
このデッキはソウルを使うラティーファとオブリテレイトを併用しています。
最初はソウル使い過ぎかと思ったけど、同時に使う場面があんまり無いので意外とコストには困りませんでした。
使う場面が絶妙に被ってないんですよね。
ラティーファはノーマルオーダー使ったターンしか効果を使えないので、早めのターンに使いたい。
ラティーファの効果を使うと前列が埋まることもあるので、オブリテレイトは使わなくていいということもあります。
ラティーファ使えないターンは展開に不安が残るのでオブリテレイトを使うということが多いですね。
意外とカバーし合ってました。
採用枚数は4枚。このデッキで一番コスパの良い展開手段なので、しっかり使っていきましょう。仮に展開効果使えなくても最大20000アタッカーとして使えるので使いやすいです。前まで高かったけど「伝説の先導者達」で再録されて安くなったのがありがたい。
オブリテレイト・ドラゴン
専用サポート。復活効果とユースベルクのサーチ効果を持っています。
自身復活効果のコスパはラティーファの方が良いので、使用頻度は控えめ。ラティーファ引けてなくて展開したい時が多いですね。
登場時効果はかなり当てにしています。ドラグドレス先が引けていないなら何が何でも使いに行きたい。外してもコストは帰ってくるので優しいやつです。
登場時効果にヴァンガード指定は無いので、2ターン目に雑に使ったりもできます。
このデッキ、ラティーファとオブリテレイト、ナズルディーンで2ターン目からアドバンテージを稼げるんで、序盤わりと戦いやすいですね。
個人的にはかなり評価高め。ユースベルク幻影の動かしやすさを支えてくれてるカードだと思います。一応復活効果持ちで使い回しが効くので採用枚数はちょっと減らして3枚に。
ドラグリッター ハビタブルゾォン
赫月カードのサーチ要員。
ユースベルク幻影ってこれ無くてもいけそうな雰囲気はあります。赫月カード1枚あればファントムスキルは使えるし。
でもやっぱ4ターン目までに3枚落としときたいので入れといた方が使いやすいですね。あと優先度低いとは言ってもファイト中に4枚目は集めたい。5ターン目にファントムスキル使えないのは痛いですしね。
というわけでなんやかんや必要。地味に手札からガードに出した時の1ドローも沁みます。カウンターブラストとエネルギーブラスト、使ってはいくけど余裕無いほどじゃないので、結構ハビタブルゾォンに回せたりするんですよね。
採用枚数は4枚。正直1枚くらい減らしてもいいとは思う。レガリスピースに変えようかな。レガリスピース入れるの忘れてたんよな。
ドラグリッター ミグダルド
エースユニット。圧倒的コスパはこのデッキでも輝きます。
展開系のエースユニットって1枚出して終わりなのに、コイツは除去しつつ1ドローしてるのわりと意味不明だと思います。エースユニットの中でも更に抜きん出るコスパの良さよ。
ユースベルク幻影はかなりエースユニットを使いやすいデッキで、
- 赫月カード、ラティーファ、ユースベルク幻影の効果で探せる
- エネルギーブラストを回す余地がある
- 滅龍燎騎・赫絶の除去でミグダルドのパワーアップ条件を満たせる
と、色んな面で邪魔にならずすんなりとデッキに入り込んでくれます。
ユースベルク幻影が、組み合わせというよりも単体高スペックのユニットを求めてる雰囲気があるので、エースユニットも当然使いやすい。
当然2ターン目からでも使えますし、かなり良いですね。
祭砲竜 ディノフェスト
使いやすい汎用PRカード。
グレード2以上のユニットカードを探せるというところで採用しています。
ペルソナライドやドラグドレス先、ラティーファなどの展開要員と回収したいカード多めですね。
このデッキ、ペルソナライドとドラグドレス先は常に確保しておきたいので、サーチ手段はどれだけあっても困りません。
ディノフェストを入れてるおかげで、オブリテレイトと合わせてどっちかは使えるだろうという感じで成り立っています。
最悪ドラグドレス先が無いままバトルフェイズを迎えても、ディノフェストをユースベルク幻影のブーストに使って、デッキの上5枚からドラグドレス先を探しに行くこともあります。
枚数を増やしてくれるカードではないですが、デッキの安定感に貢献してると思います。
採用枚数は3枚。4枚入れてもいいかなと思うことはありますが、とりあえず後述のペルソナチケット互換に枠を譲っています。
ドラグリッター ナズルディーン
「伝説の先導者達」で登場したペルソナチケットサイクル。
ターンに1回とは言え、登場時にノーコストでペルソナシールドを手に入れられるのは破格ですね。
何気に手札だけでなく山札から登場でも良いのが大きい。
ユースベルク幻影、ラティーファ、赫月カードと幅広いカードから出てきてガード値まで確保してくれるの最高です。
序盤雑に出して攻撃に参加させるのが一番強い。ペルソナシールドは手に入ってるから別に除去されても損してないし、特攻させやすいですね。
ソウルブラスト1でガードに出す効果は、このデッキだとあんま使わない。
ソウルに余裕があるデッキじゃないし、それだったらできるだけ長く場にいて攻撃に参加してくれる方がありがたい。
このデッキ序盤から展開できてストレスフリーなんですが、ラティーファとこれの存在はかなり大きいと思います。
どっちも汎用カードですし、2ターン目から使えるオーダー擁するデッキならとりあえず入れて良いコンビじゃなかろうか。
採用枚数は4枚。お試し枠でとりあえず最大入れてみましたが、このままでいいかもしれません。
惑星を覆うは赫き病み
お安い方。デッキの上5枚から1枚コールか赫月回収は使いやすい。滅龍燎騎・赫絶も赫月カード扱いにできるので回収できます。
ラティーファ出てもう1枚展開するとか、ナズルディーン出てペルソナシールド回収するとか、出たら何かしら仕事してくれるやつが多いので使う価値はかなりあります。
2ターン目に使ってラティーファ出て〜みたいな展開ができるのかなり好きですね。
ただまあ、あんまり出したくないハビタブルゾォンとか入ってる都合上、5枚見て出したいやつ1枚も無いわってことは普通に起こります。
なので「赫月光」に変えたい。
やっぱ出したいの無くても1ドローでごまかせるの良いよなあ。
8月のパックでも再録されるしもうちょっと安くなったら買おうかな。それかゾルガ幻影に使ってる分をこっちに回すか。
安い方でも絶妙になんとかなってるので無理に変える必要は無さそう。「赫月光」の方が良いのは確かなんだけど。
採用枚数は4枚。ファントムスキルの発動条件ですし、減らす理由はありません。
完全ガード
お好きなドラゴンの完全ガードを選びましょう。
あと清浄の盾を入れています。
特に清浄の盾と相性が悪いデッキじゃないので入れ得だと思う。
一応ブリッツオーダーなのでペルソナシールドとの兼ね合いには気を付けましょう。
ペルソナシールドにはオーダーを2回プレイできるようになる効果が付いてるので、ペルソナシールド→清浄の盾の順ではプレイできますが、清浄の盾→ペルソナシールドはできません。
トリガー
トリガー構成はクリティカル8フロント3ヒール4超1の構成。
ソウル使っていくデッキではあるものの、効果付きクリティカルじゃなくてもいける。
ただ、前列がグレード2だし、ヴァンガードも1000刻みでパワー上がっていくので効果付きクリティカルでもパワーライン邪魔しづらいとは思います。
あんまりトリガーをコールするデッキじゃないのでどっちでも良さげ。
あとはフロントかドローか問題。
正直ドローでもだいぶ良さげ。ドラゴンだし。
このデッキはドローで手札増やすんじゃなくてデッキのカードを探して抜いていくタイプのデッキなので、ドロートリガーにしたところで素引きを怖がる必要はまだ少ないでしょう。
個人的にはシールド値が低いのが嫌なのでフロント一択なのですが。素引きした時にフロントなら許せるけどドローは許せない。
超トリガーは安定のドラグヴェーダ。
ドラグドレスの前後どっちで引いても強い。
ドラグドレス前ならツインドライブでもう1回攻撃できますし、ドラグドレス後ならドライブ1なもののクリティカル2でもう1回攻撃できます。
赤い国家の強みみたいなやつですし、変える必要は無いかと思います。
不採用カードについて
ユースベルク幻影のデッキは採用できるカードの幅が広く、今回採用したやつ以外にも使えそうなやつはいっぱいあります。
そういうのもチェックしておこう。
フォーロンホープ・ドラゴン
オブリテレイトと同期の専用サポート。
単体パワー20000に、バトル終了時の1ドローは強い。
ただ、3ターン目まで仕事無いのが気になって抜けていきました。今の僕のトレンドは2ターン目からガンガン殴るデッキです。
ドラゴンの枚数を増やすなら候補に挙がりやすいと思います。
ドラグリッター ウアターハ
ドラゴンと赫月のサポート。つまりユースベルク幻影のサポートです。
デッキ圧縮性能が高くて良き。なんだけど、このデッキにはドラゴンがかなり少ないので不採用。
ノーマルユニットの多くをドラゴンで占めてこそ輝くカードですね。コイツ出すだけでデッキからトリガー以外のカードを最大2枚抜けるのはかなり可能性を感じています。
後列から10000シールドに使えてガード性能高めなのも良き。
旋虐竜 ベリジェアクロ
お高い汎用ドラゴン。持ってないので入れてません。
ライドコストを実質帳消しにしてくれるしコストも無いのでかなりコスパ良き。
それでいてドラゴンだしブーストにも使いつつ後列から10000シールドに使えるしで無駄がありません。
ドラゴン染めするなら間違いなく入ってきそう。
これとウアターハでデッキ盤面カチカチにする構築は面白そう。デッキのドラゴン比率も高まるし良いと思います。再録して安くなったら試したい。
バニシングクロー・ドラゴン
専用サポート。出てくる条件は山札から捨てても良いので結構強い。ライドコストにしてもいいし、ユースベルク幻影の効果や「ドラグリッター ウアターハ」で捨ててもいい。
コスパ的にはかなり悪くないんだけど、場に出た後のスペックが並なので不採用になった感じ。シールド値じゃなくてパワー上昇なら入れてたかも。
ペルソナシールドサイクルでかなり立場食われてると思われる。同じ並スペックならノーコストで手札増やせる方が良いかなって。
ドラゴン染めする構築だったらお呼びがかかりそう。
忍妖 シェンリィ
お高めの汎用カード。ディノフェストとは相互互換的な感じ。
ドラゴンであるディノフェストを優先しているというのはあるんですが、それ以前に圧縮したいというコンセプトがあるのでただの1ドローは入れづらい。これでトリガー引いちゃったらショックなので。
あと持ってないから試してないというのもある。けど試さなくてもいいのでは・・・?とも思ってます。ディノフェスト結構強かったし。
ただまあ、序盤から13000ブースターで使えるので、2ターン目の攻めとかかなり良くなりそうな感じではありますね。ラティーファシェンリィの黄金コンビよ。そこに赫月カードとペルソナシールドサイクルが合わさり最強に見える。
もうちょい安くなったら試そうかな。もう1回くらい再録してくれませんかね。
まとめ
ユースベルク幻影のデッキ紹介でした。
全ての男子の夢が詰まっためちゃくちゃカッコいいデッキ。参考になれば幸いです。

