ついにDシリーズに登場したカオスブレイカーの効果を見ていく【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
「虚影襲雷」に「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」が収録されますね。
古のヴァンガードファイターにトラウマを植え付けたカオスブレイカーがついにスタンダードへ参戦。
というわけで効果を見ていきましょう。
収録カード紹介
真剣の星輝兵 セレン
真剣の星輝兵 セレン
グレード 0
パワー 6000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 リンクジョーカー
種別 サイバロイド
効果
【自】:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。
ファーストヴァンガード。ライド先にグレード0の指定があるので変えないように。
星輝兵のファーストヴァンガードと言えば「星輝兵 ダストテイル・ユニコーン」のイメージが強すぎるので意外な人選。
星輝兵のファーストヴァンガードと言えばこれのイメージ。
魔弾の星輝兵 ネオン
魔弾の星輝兵 ネオン
グレード 1
パワー 8000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 サイバロイド
効果
【自】:このユニットが「星輝兵」を含むグレード0からライドして登場した時、あなたの山札を上から7枚見て、「星輝兵」を含むカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。
【自】【R】:このユニットがブーストした時、あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
ライドデッキのグレード1。
登場時にデッキの上7枚から星輝兵をサーチ。
順当に良い効果。メインデッキの多くは星輝兵になるのであんまり外すことはないでしょう。
僕は幻影ユースをよく外します。
どうしてデッキに最大11枚しか入れられないカードしか対象じゃないんですか・・・?
サーチ対象が星輝兵のためペルソナライドもしっかり回収対象なのは高評価。
無双の星輝兵 ラドン
無双の星輝兵 ラドン
グレード 2
パワー 10000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 リンクジョーカー
種別 サイバロイド
効果
【永】【R】:相手の前列のリアガードがいないなら、あなたがライドデッキから「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」にライドする際、手札から1枚捨てずにライドできる。
【自】【R】:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
ライドデッキのグレード2。
相手の前列のリアガードがいないなら、ライドコスト無しでグレード3にライドできます。
ライドコストを無くせるかは相手次第ですが、前列がいるということはカオスブレイカーで前列を呪縛できるということ。大抵それは嫌われるのでほぼ条件満たせると考えて良さそうです。
ライドコストに関わる効果は個人的に好き。捨てる手札に迷うことが無くなるのは良いことです。
星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン
星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン
グレード 3
パワー 13000
国家 ブラントゲート
種族 サイバードラゴン
効果
【起】【V】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。前列のユニットを呪縛しなかったなら、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000。
【永】【V】:あなたのターン中、このターンに相手のリアガードが呪縛されているなら、このユニットは『あなたのダメージゾーンが4枚以上か、このターンにあなたがペルソナライドしているなら、「星輝兵」を含むあなたの前列のリアガードすべてのパワー+5000し、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1』を得る。
【自】【V】【ターン1回】:いずれかのエンドフェイズに相手のリアガードが解呪された時、【コスト】[「星輝兵」を含むカードを【ソウルブラスト】(1)]することで、1枚引き、このターンに解呪された相手のリアガードすべてを退却させる。
メインヴァンガード。
制限の無い1体呪縛に前列の強化、そしてカオスブレイカーお馴染みである解呪時の退却&ドローですね。
1体呪縛は特に指定が無いので前列を呪縛できるやつ。アルティサリアで許されたと思ったか普通に持ってきましたね。
アルティサリアと違って先攻でも使えます。相手目線、後攻であっても序盤の攻めを考えないといけないので相当めんどくさいですね。
後列を呪縛することになっても1ドローと自己強化が付いてるので全然おいしかったりします。どう転んでも強い。
自己強化は自分のダメージ4枚以上かペルソナライド時と遅めですが、前列リアガード+5000しつつ自身は+10000とクリティカル+1とかなり強力。
ペルソナライドと合わせればカオスブレイカーのパワーは33000に加えてクリティカル2。充分な性能でしょう。
呪縛で相手の攻撃性能を落としているにも関わらず、自身の攻撃性能がわりと高めなのは嬉しい。
最後に解呪時の退却&ドロー。
昔のカオスブレイカーは解呪されるたびにソウルブラスト1で退却&1ドローでした。
今回はソウルブラスト1で解呪されたリアガードを全て退却させ1ドローですね。
退却効率は大幅に上がっていますが、ドローは1枚に固定されています。
手札補充的には若干控えめ。
と言いたいところですが、解呪のタイミングが各ターン終了時にやってくるので、この効果は往復で2回使えますね。
ソウルブラスト2で2ドローみたいなもん。充分すぎるほどやってます。
ただ、ソウルブラストが星輝兵指定で狙ってソウルに入れることが難しくなっています。
グレード3までのライドでソウルの星輝兵が3枚。ペルソナライドで1枚貯めれば2往復分は確保できます。
ただ、他のカードのコストも考えるとソウル事情はわりとシビアですね。
総じてかなり性能高めのヴァンガード。
パワーは保ちつつ、それでいて呪縛絡みのアドバンテージの獲り方が凄いですね。
前列呪縛を備えつつどこまで攻撃性能を上げたらいいか調整した感があります。アルティサリアはちょっと控え過ぎたっぽいし。
星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン
星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン
グレード 3
パワー 13000
国家 ブラントゲート
種族 サイバードラゴン
効果
【永】:あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むなら、このカードは『インターセプト』と以下すべてを得て、シールド+10000。
・【自】:あなたのダメージゾーンが4枚以上か、このターンにあなたがペルソナライドしているなら、このコストは【ソウルブラスト】(2)でも払え、そうしたなら、この能力でリアガードを選ぶ際、1枚ではなく2枚まで選ぶ。このユニットが【V】に登場した時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン終了時、この能力で呪縛されたカードを解呪する。
・【自】【R】:このユニットがアタックした時、相手の呪縛カードが1枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。2枚以上なら、+5000ではなく+10000。
・【自】【R】【ターン1回】:グレード3以上のあなたのヴァンガードがアタックした時、このターンにあなたのリアガードがこのユニットと同名のあなたのカードの能力で【スタンド】していないなら、【コスト】[【エネルギーブラスト】(3)]することで、このユニットを【スタンド】させる。
サポートRRR。
リアガード登場時に呪縛が行えます。
まさかの前列2体呪縛かと思いきや、この効果で呪縛したらそのターン終了時に解呪されます。つまり攻撃は邪魔できない。
ただし、ここの解呪でもカオスブレイカーの効果が発動するので、呪縛したやつを退却してドローできますね。
対象はソウルブラスト1で1体。ダメージ4枚かペルソナライド時はソウルブラスト2にして2体に増やせます。
カオスブレイカーでもソウルブラストしていくので、ソウルの確保は課題。
星輝兵をソウルブラストするのはカオスブレイカーの使用回数が減りかねなくてもったいないので、他のソウルチャージ手段が欲しいところか。
あとは自身のパワーアップ効果とスタンド効果を持っています。
エネルギーブラスト3で自身のスタンド。また、アタック時に自身のパワーを最大10000上げられるのでパワーも充分です。
ペルソナライドして2体呪縛に成功してたら、カオスブレイカーの効果込みで単騎パワー38000でスタンドできますね。普通に強い。カオスブレイカーにパワー補助ついてんのに自分でもパワー上げられるので偉いよ。
星輝兵 コロニーメイカー
星輝兵 コロニーメイカー
グレード 2
パワー 10000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 リンクジョーカー
種別 サイバーフェアリー
効果
【自】:このユニットが【R】に登場した時、あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むなら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの山札を上から7枚見て、このユニットと別名の「星輝兵」を含むカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。
・あなたのドロップから「星輝兵」を含むグレード1を1枚選び、【R】にコールする。
【自】【R】:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。相手の呪縛カードがあるなら、さらに+5000。
サポートRRR2種目。恵まれてる。
登場時に星輝兵のサーチかドロップからのコールができます。
必要なカードを探しに行く力が強い。ペルソナライドも探せますし、ドロップから使い終わったユニットを呼び戻すのも良い。
後述の「獄門の星輝兵 パラジウム」を使い回すこともあるでしょう。
何気に最大パワー単騎20000まで上げられるので前列要員もしっかりこなせます。
「獄門の星輝兵 パラジウム」がリアガードのスタンド効果を持っているので、コロニーメイカーで呼んできてスタンドまでさせられるのは良いですね。呼んでくる効果持ってるやつがパワーまで高いと来た。
かなり偉いやつ。さすがのRRRスペックです。
獄門の星輝兵 パラジウム
獄門の星輝兵 パラジウム
グレード 1
パワー 8000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 リンクジョーカー
種別 サイバロイド
効果
【自】:このユニットが手札から【R】に登場した時、あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上で、相手の呪縛カードがあるなら、【コスト】[【エネルギーブラスト】(3)]することで、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン終了時、この能力で呪縛されたカードを解呪する。
【自】【R】:【ターン1回】あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時、このターンにあなたのリアガードがこのユニットと同名のカードの能力でスタンドしていないなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、「星輝兵」を含むあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させる。相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、その選ばれたユニットのパワー+5000。
サポートRR。
手札からの登場時にエネルギーブラスト3で追加の呪縛。
また、ヴァンガードのアタック時に自身をソウルに置くことでリアガードをスタンドさせます。
インフィニットゼロと同じくカオスブレイカー以外の呪縛ですね。こっちもそのターン終了時に解呪されるので、ほぼカオスブレイカーの効果を発動させる用です。
インフィニットゼロと合わせてどっちかは使ってターン終了時の解呪を確定させたいところ。
また、スタンド効果を持ってるのも良いですね。
インフィニットゼロと合わせて5回攻撃が可能です。普通に攻撃できるデッキじゃないか・・・。
しかも何気に先攻3ターン目から使えるっていうね。
パワーの確保が難しいし、パラジウムは使い捨てだからやる価値あるかは微妙ですが。そういうのでバランスを取ってる雰囲気がある。
ソウルに入ったパラジウムをカオスブレイカーでソウルブラストして、次のターンにコロニーメイカーで拾い直すという動きが綺麗。
かなりパーツゲーの雰囲気があるので、継続的にパーツを確保できる動きがあるのは評価高いですね。
凶爪の星輝兵 ニオブ
凶爪の星輝兵 ニオブ
グレード 2
パワー 10000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 サイバロイド
効果
【起】【ドロップ】:あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上なら、【コスト】[【エネルギーブラスト】(3)]することで、このカードを【R】にコールする。
【永】【R】:相手の呪縛カードが1枚以上なら、このユニットのパワー+5000。2枚以上で、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、さらに+5000。(相手ターンも有効)
サポートRR。
起動効果でエネルギーブラスト3払えばドロップから出てきます。
エネルギーブラストはインフィニットゼロとパラジウムに使いたいのでニオブに回す余裕があるかは微妙。
パラジウムの呪縛は使わないターンもありそうなので、多少はニオブに回す分もあるかなという感じ。
性能的にインフィニットゼロとコロニーメイカー、パラジウムが頭一つ抜けてるので、他のカードはこれらを探しに行くカードが良さそうかな?
魔爪の星輝兵 ランタン
魔爪の星輝兵 ランタン
グレード 1
パワー 8000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 サイバロイド
効果
【自】【ドロップ】:相手のリアガードが「星輝兵」を含むあなたのヴァンガードの能力で呪縛された時、バトルフェイズ以外で、あなたのリアガードすべてがこのカードと別名なら、【ソウルブラスト】(1)することで、このカードを【R】にコールする。
【永】【R】:あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000。(相手ターン中も有効)
呪縛に反応してソウルブラスト1でドロップから出てきます。
ニオブと似ててやってることはまあ良いんですが、大事なコストをこれに回すかと言われると怪しいか。特にソウルはカオスブレイカーとインフィニットゼロでガンガン使っていきますし。
飛将の星輝兵 クリプトン
飛将の星輝兵 クリプトン
グレード 2
パワー 10000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 サイバロイド
効果
【自】:このユニットが【R】に登場した時、あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むなら、【ソウルチャージ】(1)してよい。
【永】【R】:あなたのヴァンガードが「星輝兵」を含むグレード3以上なら、このユニットは『ブースト』を得る。
登場時のソウルチャージができるブースト要員。
ソウルが欲しいので採用したい気持ちと、さすがに他にもっと良いやつがいそうかという気持ちが両方ある。
虚ろの双刃 バイナリスター
虚ろの双刃 バイナリスター
グレード 1
パワー 8000
シールド 5000
国家 ブラントゲート
種族 サイバロイド
効果
【自】:あなたのライドフェイズにこのカードが手札から捨てられた時、あなたのヴァンガードがリンクジョーカーのみに属するなら、このカードを【R】にコールしてよい。あなたのヴァンガードのグレードが相手のヴァンガードのグレードと同じなら、コールする際、『【スタンド】』でコールしてよい。
ライドコストになった時に復活できるやつ。
カオスブレイカーのデッキはインフィニットゼロとパラジウムを駆使する必要があるので、そこを揃えられないカードの採用は優先度下がりそうですね。
デッキ構築案
「虚影襲雷」での関連カードの収録数は11種とかなり多いですが、重要なリアガードはインフィニットゼロとパラジウムでしょう。
追加の呪縛を行うことでカオスブレイカーの効果の発動機会を増やし、また、スタンド効果で攻撃性能を伸ばしていく必要があります。
どっちの効果もインフィニットゼロとパラジウムがまとめて持ってるので分かりやすい。いかにこれらを揃えて維持するかが重要かと思われます。
また、コストの確保も大事ですね。
特にソウルの消費は激しい。カオスブレイカーを2回使おうと思ったらソウルブラスト2かかるし、インフィニットゼロも使うならさらに1〜2かかります。
1往復でソウルブラスト3〜4使うと思うとかなり消費が激しいので補充手段は必須ですね。
求めてるものが多いので、星輝兵の採用は絞って汎用カードで補えばいいんじゃないでしょうか。
というわけで考えた構築がこちら。
ライドデッキ
- 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン
- 無双の星輝兵 ラドン
- 魔弾の星輝兵 ネオン
- 真剣の星輝兵 セレン
メインデッキ
- 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 3
- 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4
- 星輝兵 コロニーメイカー 4
- 磁力怪獣 マグニデス 4
- ヴェイルメール・エクスオルディア 1
- 獄門の星輝兵 パラジウム 4
- 発破怪獣 ボバルマイン 4
- 白閃の大鎌 バルダリード 2
- 巨岩怪獣 ギルグランド 4
- 奔流エネルギーの研究 4
- クリティカル8
- フロント3
- ヒール4
- エルドブレアス1
気合いの怪獣構築。さすがに嘘か・・・?
いや最近怪獣を出張させる構築を考えてたところなのでつい。
セットオーダーを採用することでボバルマインが使えるようになるのは大きいと思うんですよね。
ソウルとカウンター稼げるのスゴイ。むしろボバルマイン使うためにセットオーダー入れたまである。
カオスブレイカーは星輝兵しかソウルブラストできませんが、他のやつは関係ないのでそっちのコストに充てましょう。むしろ星輝兵を使わないために余分なソウルを貯めてると言える。
マグニデスとバルダリードでパーツを探しに行きやすいのも良さげ。
ただし、セットオーダーの「奔流エネルギーの研究」が引けないとマグニデス、ボバルマイン、バルダリードが機能停止する漢気構築でもあります。
あとパラジウムが星輝兵しかスタンドできないので、マグニデスは序盤に出してさっさとインターセプトで退場してもらう要員になりがちなのも気になるか。
採用してるユニットの単体スペックは悪くないけどかみ合わせ悪そうなんよな。
もう少し丸く考えるならこんな感じか?
ライドデッキ
- 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン
- 無双の星輝兵 ラドン
- 魔弾の星輝兵 ネオン
- 真剣の星輝兵 セレン
メインデッキ
- 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 3
- 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4
- 煌結晶 1
- 星輝兵 コロニーメイカー 4
- 飛将の星輝兵 クリプトン 4
- 凶爪の星輝兵 ニオブ 3
- 獄門の星輝兵 パラジウム 4
- 戦線突破 ミカニ 4
- グローリー・メーカー 3
- 好きな完全ガード 4
- クリティカル8
- フロント3
- ヒール4
- エルドブレアス1
ソウルを意識した構築。ミカニはこれ1枚で2枚のソウルを貯められますね。
ソウル2枚あればインフィニットゼロで2体呪縛、つまりカオスブレイカーで2体退却に繋げられるのでお得と言ってもいいはず。
クリプトンのソウルチャージもあるし、インフィニットゼロをしっかり使っていこうと思うとこういう感じなのかな。
雑出ししやすいリアガードが多くて序盤から突っ込みやすいのも良さげ。反面、もっと良いやついるんじゃないかと思わされる面々でもあるけど。特にソウルチャージ関連。
「グローリー・メーカー」は結構良いと思います。値上がりしてるだけある。
タダで出てきて、ガード制限を掛けながら攻撃できます。ペルソナライドしやすい方なので、効果の使用機会も多そうですね。
カオスブレイカーの攻撃に2枚出し強制とか付けられると面白そう。
総評:かなり限界まで調整しようという気概を感じる
カオスブレイカーの総評。
前列呪縛という禁忌に手を染めながらも、できる限りデッキパワーを落とさないようにしたいという限界ギリギリの調整をしてきたような感じがしますね。
カオスブレイカーお馴染みの退却&ドローも残しつつ、前列呪縛もやりつつで前列のパワーも出していってるのでスペックはかなり高いと思います。
反面、コストがきつそうなのと、明確に苦手な相手があるのが気になるところ。むしろそこで調整しているというか。
メインギミックでカウンターブラスト、ソウルブラスト、エネルギーブラスト全て使っていくのでコスト管理が大変ですね。そこを補う汎用カードも、セットオーダー使わないので採用しづらくなっています。
また、全ての効果が呪縛をすることによって始まるので、呪縛ができないとほぼ何もできないですね。
カオスブレイカーの効果でパワーは上げられないし、退却&ドローもできないし、インフィニットゼロはパワー上がりません。
かろうじてスタンド効果周りは使えるけれど、スペックは大きく見劣りします。
盤面を空にしてくるデッキは苦手。ゾルガ・ネイダールとか。
あとBel-Fioreには何も出来ないですね。
ほぼほぼ呪縛ができないので、どうしようもありません。
同じ理由で彼方を撃たれるとキツイ。
レガリスピースなのでどのデッキからでも飛んでくる可能性あり。カオスブレイカーが流行ると一斉に採用されそうですね。
という感じで、大会環境で活躍するにはネガティブな材料が結構あったりします。
効果見てると結構やってるなって思うけど、こういう感じで弱みも普通にあるんで調整だいぶやったんだなって感じる。ていうか昔のカオスブレイカーが無法過ぎたんよな。これでヘイトを買わないかは知らんが。
まとめ
カオスブレイカーについてでした。
どんなぶっ壊れが来るかと思いましたが、蓋を開けると結構良い感じのバランスか? カオスブレイカーの雰囲気を残しつつかなり頑張ってると思われる。
実際どう使われていくのか楽しみです。デッキ構築も余白多くて好みが出そう。
