「幻真覚醒」に収録されるリシアフェール幻影のカードを見ていく【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
どこヴァン観ました??
「幻真覚醒」にリシアフェール幻影の情報が公開されましたね。
ヴェルストラとかアルティサリアとかちょいちょい幻影が出ることは公開されてますが、カードテキストの公開まで行ってるのはリシアフェールが初めてなのかな。
イラスト良くて効果が気になってるところなので、今回はリシアフェール幻影のカードを見ていこうと思います。
収録カード紹介
月華忍妖 ミリス
月華忍妖 ミリス
グレード:0 / パワー:6000 シールド:5000 / ブースト
ドラゴンエンパイア ワービースト 幻影
自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。
リシアフェール幻影のグレード1。忍になったみたいですね。
かわいい系の忍デッキは無かった。というわけで需要に応えてくれる良きデザインです。タマユラは忍デッキとは違う気がする。
月華名称の指定がちょくちょくあるので、ファーストヴァンガードは変えない方が無難です。
月華忍妖 ヴィレア
月華忍妖 ヴィレア
グレード:1 / パワー:8000 シールド:5000 / ブースト
ドラゴンエンパイア ワービースト 幻影
自:このユニットが「月華忍妖 ルティカ」にライドされた時、あなたの山札から「月華」を含むカードと、赫月カードをそれぞれ1枚まで選び、ソウルに置き、山札をシャッフルする。
起【ドロップ】:あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上で、あなたのリアガードすべてがこのカードと別名なら、コスト【SB①】することで、このカードをRCにコールし、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
ライドラインのグレード1。
ライドされた時にデッキから特定のカード2枚ソウルに突っ込む効果と、ドロップにある時にソウルブラスト1で復活する効果があります。
最近こういうライドフェイズに発動する効果と、ソウルとかドロップで使える効果の2つ持ってるライドライン増えてきたよね。クロノアイコンとか。着実にインフレしてる。
1つ目の効果はデッキから直接月華と赫月をソウルに入れる効果。後から出てくるけどソウルのカード結構使っていくんでこの効果はありがたい。赫月カードも入れられるのでファントムスキルの準備もばっちりです。
ていうか・・・
幻影が出てからまだ半年なのにライドラインがめっちゃインフレしててビックリした。インフレの波にうまく乗ってるライドライン、リシアフェール幻影。
メインの効果はソウルブラスト1でドロップから復活。特段強い効果ってわけじゃないですが、コスト軽く盤面を埋められるのは便利ですね。
リシアフェール幻影は盤面のカードをソウルに入れていくので、雑に盤面広げられるのは重宝しそう。
つまりはライド時だけじゃなくて後からもしっかり役割のありそうな良いカード。
月華忍妖 ルティカ
月華忍妖 ルティカ
グレード:2 / パワー:10000 シールド:5000/ インターセプト
ドラゴンエンパイア ワービースト 幻影
自:このユニットが「リシアフェール」を含むグレード3にライドされた時、あなたのソウルかドロップから1枚まで選び、「月華」を含むノーマルユニットならRCにコールし、レガリスピースを持たないノーマルオーダーなら手札に加える。
自:このユニットがGCに置かれた時、あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上なら、コスト【ドロップから「月華」を含むカードを1枚山札の下に置く】ことで、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。
ライドラインのグレード2。
こちらもライドフェイズの効果とは別に使える効果を持っています。
ガーディアンサークル登場時のシールド増加ということで、一見ライドデッキにしたら関係なさそうな効果ですが、リシアフェール幻影の効果でしっかり使える良デザインです。
ライドされた時効果はソウルかドロップから月華のコールかノーマルオーダーの回収。
ライドコストにしたやつを再利用できるのが良いね。ライドコストをごまかせるのは好きな効果です。出したいカードが無いなら「赫月光」のプレイに繋げるのも良き。
「月華忍妖 ヴィレア」の効果で好きな月華をソウルに置いてるはずなので、ぶっちゃけ何でも出せる効果と言っていい。ソウルからコールはソウルが減ってしまうから一考の余地ありだけど。
基本ドロップから出したくて、出したいのが無くてもソウルから持ってこられるって考えるのが良いですね。
ガード時効果は月華をドロップからデッキの下に置くことでシールド+5000。10000シールドですね。
リシアフェール幻影がソウルの月華をガードに出す効果なので、ここに10000シールド眠ってると思うと心強い。
月華忍姫 リシアフェール “幻影”
月華忍姫 リシアフェール “幻影”
グレード:3 / パワー:13000 / ペルソナライド
ドラゴンエンパイア ワービースト 幻影
自【VC】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、コスト【CB①、リアガードを2枚以上、望む枚数ソウルに置く】ことで、このコストでソウルに置かれたカード2枚につき、あなたの山札から「月華」を含むユニットカードを1枚まで探し、その探したカードをそれぞれ同じ縦列のRCにコールし、山札をシャッフルする。このコストでソウルに置かれたカード2枚につき、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。
ファントムスキル-自【VC】【ターン1回】:このユニットがアタックされた時、コスト【手札かソウルかドロップから、赫月カードを1枚バインドする】ことで、あなたのソウルから「月華」を含むそれぞれ別名のカードを望む枚数選び、GCにコールする。
メインヴァンガード。和装ですよ!
最近『超かぐや姫』を見た僕には非常に刺さるデザインです。めっちゃ良い。これだけで組みたくなる。
効果はアタック時の展開と、アタックされた時のガーディアンコールですね。
アタック時効果の方は、リアガードをソウルに入れて、入れたカード2枚につきデッキから月華1枚をコールするもの。
とりあえず2枚入れて1体コールかな。4枚入れて2体コールも可能です。
コスパ的にどうなんって感じですが、好きな月華を呼べるし、出てきた月華でアドバンテージ稼げるのでまあいいかって感じ。前列パワーアップもありますしね。
あとソウルに入るのが重要。ファントムスキルでガーディアンにできます。
ソウルの月華を望む種類出してガードにできます。ライドラインも使えるので結構シールド値眠ってる。
ドロップの赫月カードをコストにすることで、タダみたいなコストで相手の攻撃を1回ガードできますね。そう考えると強そう。
デッキからリアガード展開して、展開したリアガードはソウルに行って、ソウルからガードしてドロップへって流れですね。ドロップの月華をデッキに戻す効果はそこそこあるので、結構循環してます。マグノリア幻影で見たような流れ。
マグノリア幻影は結構強いデッキなので、リシアフェール幻影も期待できそうです。
何気にリアガードが強いと思います。どんどん行こう。
月華忍妖 プレトーシュ
月華忍妖 プレトーシュ
グレード:1 / パワー:8000 シールド:5000/ ブースト
ドラゴンエンパイア ワービースト 幻影
自:このユニットがRCに登場した時、あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上なら、コスト【ドロップから「月華」を含むカードを1枚山札の下に置く】ことで、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
コモンのサポート。
リアガード登場時のパワーアップ。ドロップの月華を戻すコストは他のカードも持ってるので、正直あんまりいらなさそう。
月華名称のカードがすでに結構多いので、入らないかもしれない。名称が大事なデッキではありますが、さすがにスペック怪しい。まあコモンだし。
月華忍鬼 リヴェサル
月華忍鬼 リヴェサル
グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:ドラゴンエンパイア
種族:デーモン 幻影
自:このユニットが「リシアフェール」を含むあなたのヴァンガードの能力でRCからソウルに置かれた時、1枚引き、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。
自:このユニットがソウルからGCに置かれた時、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。
Rのサポート。急にスペック上がった感じがします。リシアフェール幻影のアド損を一発で解決してくれる。
ソウルからガードに使えば15000シールドだし、かなり良いんじゃなかろうか。
リシアフェール幻影の効果では基本的に縦一列から2体吸い込む形になると思うんですが、後列にはリヴェサルを使いたいですね。
月華忍妖 アルメリア
月華忍妖 アルメリア
グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:ドラゴンエンパイア
種族:ワービースト 幻影
永【RC/GC】:あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000。(相手ターンも有効)
自:このユニットが「リシアフェール」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力でRCからソウルに置かれた時、あなたのドロップから「月華」を含むユニットカードを2枚まで選び、山札の下に望む順番で置く。
Rのサポート。シンプルなパワーとシールド値の上昇に、リアガードからソウルに置かれた時に月華を2枚ドロップからデッキの下に戻します。
ソウルからガードに使う都合上、ステータスの高さが活きますね。
リヴェサルとアルメリアのラインをソウルに入れれば、それだけで25000シールド稼げます。これが手札消費なしでガードに使えると思うとなかなか良き。
月華忍鬼 アンフィ
月華忍鬼 アンフィ
グレード:3
パワー:13000
シールド:なし
国家:ドラゴンエンパイア
種族:デーモン 幻影
永【RC/GC】:あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000。(相手ターンも有効)
自【RC】【ターン1回】:このユニットがグレード3以上にアタックした時、このターンにこのユニットが「リシアフェール」を含む《幻影》のあなたのヴァンガードの能力で登場しているなら、コスト【EB③】することで、そのターン中、このユニットの☆+1。
自:このユニットが「リシアフェール」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力でRCからソウルに置かれた時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。
Rのサポート。
ステータス上昇に加え、リシアフェール幻影の効果で呼んでいるとエネルギーブラスト3でクリティカル2になります。
素で18000あり、リシアフェール幻影の効果で+5000はあるから23000出せてますが、リシアフェール幻影の効果で呼ぶのに2体吸い込んでる都合上、ここからブーストを用意するのが難しい。なので意外と頑張って出すほどでもないか。ペルソナライドターンなら良いかも。
ただ、ここから紹介するユニットが攻撃回数増やす要員のためリシアフェール幻影の効果で呼びたすぎる。なのでアンフィを呼ぶ暇は意外と無いのかもしれません。
リアガードからソウルに入った時の効果は相手前列1体の退却とまあ優秀。アンフィとリヴェサルで一列作ってリシアフェール幻影の効果でソウルに入れれば、1ドローと1退却が付いてきます。しっかりシールド値を手に入れてるのでガードにも回せますね。
クリティカル増加が派手だけど、意外とソウルに入った時効果の方が強そうな気がします。
月華忍妖 チェルナーチカ
月華忍妖 チェルナーチカ
グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:ドラゴンエンパイア
種族:ワービースト 幻影
永【RC/GC】:あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000。(相手ターンも有効)
自:このユニットがRCに登場した時、コスト【ドロップから「月華」を含むカードを3枚まで望む枚数山札の下に望む順番で置き、SB①】することで、あなたのソウルかドロップから、このコストで山札に置かれたカードの枚数と同じグレードの、このユニットと別名の「月華」を含むカードを1枚まで選び、RCにコールし、そのターン中、『自【RC】:あなたのターン終了時、このユニットをソウルに置く。』を与える。
RRのサポート。
登場時にソウルかドロップから月華をコールできます。コストがソウルブラスト1とかなり軽めなのが優秀ですね。しかも2ターン目から使っていける。
ただ、出すユニットのグレード指定がドロップの月華を山札に戻した枚数と同じグレードなので、アタッカーを出すには多くの月華を戻さないといけません。2ターン目でそこまで貯まってるかは微妙なところ。
それでも2ターン目はグレード1のブースターを出すために使って、ドロップの貯まった3ターン目以降はアタッカーも呼ぶみたいな感じで使えそう。かなり強いと思います。
何よりリシアフェール幻影の効果で呼んで来たらバトルフェイズ中にコールが行えるのが良いですね。5回攻撃だ! 何気に先攻3ターン目からでも可能なのでかなり評価高い。
呼んだユニットはターン終了時にソウルに入りますが、メインフェイズ中に使った場合はリシアフェール幻影のコストにすればいいし、ソウルに入ってもリシアフェール幻影の効果でガードに回せるからデメリットになりづらい。
ドロップの月華の枚数に依存してはいるものの、かなり強いカードだと思います。
月華忍妖 エルベリーナ
月華忍妖 エルベリーナ
グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:ドラゴンエンパイア
種族:ワービースト 幻影
自:このユニットがRCに登場した時、あなたのヴァンガードが「月華」を含むなら、コスト【CB①】することで、あなたの山札を上から7枚見て、あなたのヴァンガードのグレード以下の、このユニットと別名のユニットカードを1枚まで選び、RCにコールし、山札をシャッフルする。コールしなかったら、1枚引く。
永【RC】:あなたのターン中、あなたのヴァンガードが「リシアフェール」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000。
自【RC】【ターン1回】:このユニットがグレード3以上にアタックしたバトル終了時、このターンにこのユニットが「リシアフェール」を含む〈幻影〉のあなたのヴァンガードの能力で登場しているなら、コスト【EB③】することで、このユニットをスタンドさせ、このユニットの☆が2以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、☆を1にする。
RRRサポート。登場時にカウンターブラスト1でデッキの上7枚から1体コールできます。コールしなかったらドローの保証付き。
手軽に2ターン目から展開できるのかなり良いですね。チェルナーチカもいるし、序盤強いデッキになりそうで良き。
リシアフェール幻影の効果で呼んでいるなら、自身のアタック終了時にエネルギーブラスト3でスタンドできます。
相当に強い。エルベリーナが出てきた時に前列に追加のアタッカーを出せるので、まさかの6回攻撃です。
標準的なパワー+5000を持ちつつスタンドできるのがありがたい。リアガードのアタック終了時にスタンドする系の効果なので、トリガー効果を振って2回分の恩恵を与えられます。クリティカルはさすがに1に戻されますが、パワー+10000されるので結局強いですね。
エルベリーナを使うターンは、リシアフェール幻影の効果で4体吸い込んでサークルをしっかり空けたいところ。
エルベリーナとブースターを呼び、エルベリーナの効果で何かを呼ぶ。この時にチェルナーチカを出せればチェルナーチカの列にもブースターを呼べますね。両前列が完全に復活しつつ、エルベリーナは2回攻撃できる。かなり強力な布陣です。
エルベリーナで出すユニットがランダムだから許されてるのか。結構やってるスペックだと思います。
デッキ構築案
というわけでデッキを考えてみます。
ライドデッキ
- 月華忍妖 ミリス
- 月華忍妖 ヴィレア
- 月華忍妖 ルティカ
- 月華忍姫 リシアフェール ”幻影”
メインデッキ
- 月華忍姫 リシアフェール ”幻影” 3枚
- 月華忍鬼 アンフィ 3枚
- 月華忍妖 エルベリーナ 4枚
- 月華忍妖 チェルナーチカ 4枚
- 月華忍妖 アルメリア 4枚
- 月華忍鬼 リヴェサル 4枚
- 忍妖 シェンリィ 4枚
- 赫月光 4枚
- 完全ガード 4枚
- クリティカル8枚
- フロント3枚(20000シールドの方)
- ヒール4枚
- 超1枚(ドラグヴェーダ)
月華を中心に採用。月華名称が必要そうだったので。
赫月汎用のハビタブルゾォンを入れていません。
1枚は確定でソウルに入るのと、必要なのが各ターン1枚なので自然に揃うのを期待しています。
月華はスペックが高いエルベリーナ、チェルナーチカ、リヴェサルは確定で4枚入れたい。
パワーとシールドが上がるだけのアルメリアと、クリティカル増加をあまり活かせる気がしないアンフィは調整枠な気がします。
ここらを減らしてレガリスピースを入れたり、展開力を上げるのにラティーファを入れたりするのも良いと思います。
とりあえず月華をガッツリ入れると4枠空いたので、汎用的に使いやすいシェンリィにしています。
ソウルに入ってくれるのが良い。ソウル結構減りそうですしね。月華名称しかガードに使えませんが、ソウルブラストのコストには使えます。
ソウルからのガードがどれほどかは未知数。毎ターン1回攻撃を無効にできるみたいに見えるから強そうな気はしています。
マグノリア幻影から防御ちょっと減らして攻撃に寄せた感じか?
イラストが最高に良いので組みたいという気持ちでいっぱいです。しかしユースベルク幻影と使うカードが結構被ってて断念してる。ヴァンガード組みたいデッキ多過ぎるね。
まとめ
リシアフェール幻影についてでした。イラスト良いし動き強そうだしでかなり良さげ。
ヴァンガードのドライブ回数が少ないのが評価落としそうだけど、その他の部分かなり強そうだから良いんじゃないでしょうか。
8月パックもなんだかんだ楽しみ多くて良き。
