シーズンM-3の日記とメガクチートのパーティ紹介【ポケモンチャンピオンズ】
おはようございます。しんぺいです。
ポケモンチャンピオンズを遊んでいます。
ポケモンチャンピオンズはリリース開始から今3シーズン目ですね。ポケモンの追加も来て楽しい時期。
なんやかんやリリース開始から3シーズン続けて遊んでてそれなりにハマってるので日記を書いていこうと思います。
シーズンM-3 マスターボール級へ殴り込み
今はシーズンM-3ですね。
今までのシーズンは期限ギリギリにマスターボール級に滑り込んでたんですが、今回は開始何日かでいけました。
時間的にかなり余裕があるので、ついにマスターボール級へ本格的に乗り込むか〜って挑んだら、まあ負ける負ける。
上がった直後に5連敗。1回勝ったと思ったらまた連敗。しっかりとマスターボール級の洗礼を受けます。
思えばシーズンM-1とM-2でもその片鱗は見えていました。
最終日とかその何日か前になんとかマスターボール級に上がったって感じで、ちょっとマスターボール級でバトルすると負ける。
1~2回やって、まあマスターボール級行ったし満足するかって終わってたのがこれまでです。
それを今回まともに何回もやってるもんだから、しっかり実力不足を思い知らされてますね。
ストレス溜まるしやめるかって思ったんですが、しかしまあ、負けっぱなしで諦めるのも腹立つのでパーティを組み直して再挑戦です。
ようやくポケモン対戦ができるようになってきたのかもしれない
というわけでゼロからパーティを組み直した結果、
気合の7連勝! この後3連敗したけど。
しかし着実に勝率が上がっている気がする。こうなってくると楽しいですね。
レートは1600台後半まで来ました。
マスターボール級に上がった時に1650くらいから始まって、負けまくって1500前半まで落ちて、だんだん持ち直してきてます。
パーティを組み直したんですが、使いたいポケモンとやりたいことをハッキリさせたのが良いのかもしれません。
というわけで自分の勉強も兼ねて今のパーティを紹介していこうと思います。
使用パーティについて
使用パーティーはこちら。

メガクチートを使いたかった。
メガクチート良いよね。かわいさとかっこよさが同居してる。
メガクチートは素早さが遅くて攻撃が高い典型的な鈍足アタッカー。
色々調べてると、お互いの素早さを逆転させるトリックルームを使って上を取れるようにしてから攻撃していくのが良いみたいです。
ただ、今回はトリックルーム要員を不採用。
代わりにアローラキュウコンを採用してオーロラベールで相手の攻撃を半減する作戦にしています。
遅くても相手の攻撃を耐えたら行動できますからね。あとトリックルームは5ターンで消えるけど、オーロラベールは持ち物ひかりのねんどを持たせることで8ターン残るのが気に入っています。
というわけで壁貼ってから強いアタッカーで攻撃すれば良いんじゃなかろうかってパーティに仕上がっています。
実際使ってると流れが分かりやすくて非常に良き。やることの軸が出来たおかげで勝ちやすくなったんじゃないのかなって気がしてきました。
以下個別のポケモンについて説明です。
クチート
使いたいポケモン。メガ進化して相手をボコしていきましょう。メガ進化すると特定がちからもちになり、攻撃が2倍になります。高火力アタッカー。
オーロラベールを貼れていると剣の舞で攻撃力を上げる余裕が出てきてさらに相手を倒しやすくなります。
技はメインウェポンにフェアリー技のじゃれつく、鋼タイプが出てくるとキツイので弱点を突けるほのおのキバ、攻撃を上げる剣の舞に、先制攻撃ができるふいうち。
攻撃範囲が広めで、最悪ふいうちで先制取って攻撃もできるんで仕事しやすいですね。
メガ進化すると耐久もそれなりにあるのですが、HPが低くて何も無しだとさすがにキツイのでオーロラベールでサポートする方針です。
能力値はHP攻撃に全部振って残りは素早さ。
アタッカーなので攻撃に全振りで、次点で総合耐久を上げるためにHPへ。残りは一応素早さ。
わりとクチートVSクチートにもなったりするので、素早さに振っておいて上を取りたいという気持ち。だいたい同速勝負になってるから振ってないとキツイ気がします。
HPを減らして素早さにもっと振って確実に抜けるようにするという手もありますが、そこまでする必要があるのかは謎。たぶんいらないと思ってます。
アローラキュウコン
相方の壁貼り要員。持ち物はひかりのねんどで、しっかりオーロラベールを8ターン残します。
とりあえずオーロラベール貼って後続に任せるというのが主な役割です。
技構成はコンセプトのオーロラベール、とりあえず火力になるふぶき、雨パ対策にフリーズドライ、なんかたまに役立ついたみわけです。
能力値はHPと素早さに振ってあとは特攻。
相手を倒す役割じゃないので、特攻は捨ててHPに振っています。素早さは性格含めて最速。素早さ種族値109周辺って素早さ勝負になりやすいので、どっちが上取れるか分かりやすくしたくて最速です。
使ってて思ったのは、意外と初手じゃなくて2番手に出した方が強いなってこと。
このパーティは耐久の強いポケモンがほとんどいないので、アローラキュウコン初手に出して苦手な相手の場合後ろに下げられません。
どっちかと言うと相手の初手に出てきたポケモンがアローラキュウコンを突破できないポケモンって分かった後に出したい。
天気が雪の場合、氷タイプの防御力が1.5倍になります。そのため物理アタッカー相手に後出ししやすいですね。
あと流行りの雨パーティが来たらだいたい初手ぺリッパーで雨降らしてくるので、後ろに置いたアローラキュウコンに下げると天気を雪に変えられます。
その後はフリーズドライが雨パーティでよく見るぺリッパーとラグラージどちらも4倍弱点突けるので、一気に有利になっていきますね。
ガブリアス
アローラキュウコンの相方です。
初手に出しやすすぎる。こっちがアローラキュウコンで壁貼ってくるって分かりやすいので、相手は結構ブリジュラスとかメタグロスとか鋼タイプの選出が多い。
それらに弱点を突いて削っていけるし、余裕そうな相手なら剣の舞で全抜きを狙えます。
技構成はリザードン対策のいわなだれ、メインウェポンのじしん、交代合戦になりそうな時に役立つステルスロック、ワンチャン全抜きまで持っていける剣の舞です。
持ち物はラムの実。状態異常を回復できるので、初手にあくびとか鬼火の搦め手使ってくる相手に強く出られます。
ガブリアスをメインアタッカーにしているわけではないので、能力値はHPと素早さに振っています。相手の攻撃を耐えて行動回数を増やすことに全力。
素早さと耐久どっちもステータスが高く、多くの相手の攻撃を1回は受けられます。そしたら上から2回は行動できるのでめっちゃ使いやすいですね。
アローラキュウコンとの相性もかなり良い。
ガブリアスが苦手な相手ってガブリアスより速くて氷技を使ってくるマスカーニャが筆頭なんですが、それはアローラキュウコンに安心して交代できます。
相手の初手をガブリアスが様子見て、いけそうならアローラキュウコンに交代して壁貼り、またガブリアスに戻って剣の舞を積んでいくという動きも多かったです。
壁貼れた後のガブリアスはマジで硬い。2倍弱点でも普通に耐えてくるのは流石ですね。
というわけで基本はガブリアス、アローラキュウコン、メガクチートの3体選出。
ガブリアスで初手荒らしてアローラキュウコンで壁貼り、最後クチートで詰めるっていうのが王道の動き方になっています。
こういうのYouTubeとかで色々見て勉強してたんですが、なんか決まった動きがあるっていうのは良いですね。対戦中の行動基準とか全然変わってきます。選びやすい。
ソウブレイズ
ここからは補完的な立ち位置。
ガブリアス、アローラキュウコン、メガクチートだと炎タイプの相手がかなり不安です。ガブリアスが沈むと全部終わる。
環境に多い炎タイプがリザードン、バシャーモ、メガマフォクシー辺り。
リザードンはガブリアスでなんとかするとして、後の2体は普通に全抜きされかねないので炎ゴーストでどっちにも強そうなソウブレイズを選びました。
技構成はメインウェポンのポルターガイストにむねんのつるぎ、先制技のかげうち、壁貼ってるうちに積みたい剣の舞です。
能力値は攻撃素早さにぶっぱして残りHP。アタッカーの定番みたいな振り方です。
立ち位置的にはクチートを出せない相手が多いと選出しています。なのでガブリアス、アローラキュウコン、ソウブレイズというメガ無し選出も結構やります。
きあいのタスキで1回は絶対耐えるので、どんな相手にもとりあえず抗えます。
特性くだけるよろいで物理技を受けると素早さが2段階上がるので、相手が物理アタッカーならきあいのタスキで強引に耐えて剣の舞をし、その後全抜きっていうのもできますね。
初手に出すか後ろから出すかは結構悩みます。どっちもできるとも言う。
相手もアローラキュウコンで壁貼ってきそうな時は初手に出してますね。壁貼ってる間に剣の舞して壁を実質無効にし、なんならもう1回積んでその後ボコボコにしていくスタイル。
後ろから出す時はアローラキュウコンで壁貼って剣の舞を積みやすくしてから攻撃していきます。
あとは相手にブリジュラスが見えていると初手投げすることも。
アローラキュウコンとガブリアスがどっちもブリジュラスにやられかねないので、どっち初手に出してもキツイ。それならいっそソウブレイズ出すかってことで選出しています。
弱点は突けませんが、初手に出るようなブリジュラスがソウブレイズを落とすには特攻2段階ダウンするりゅうせいぐんくらいしか無いと思うので安心して積みやすい。どうせきあいのタスキで1回耐えるし。
特攻が下がってくれるとむねんのつるぎでHP回復したらそのまままた耐えることも視野なので非常に戦いやすいですね。
アローラキュウコンとガブリアスの両方に強く、クチートではカバーしきれないポケモンに強く出やすいので出しやすくて気に入っています。
イダイトウ
正直なところ選出はほぼこれまでの4体なので、ここからは何でも良い。というか模索中です。
イダイトウはやっぱり炎タイプの相手がキツイかなと思って採用。ソウブレイズ枠です。
ただ、ソウブレイズほどの器用さが無いので選出してません。そもそもゴースト技被ってるし。
アローラキュウコンとガブリアスで大方いけそうな相手だと出すんですが、正直そういう時って他のやつでも良いんだよなあ。
能力値、技、アイテム全て流行ってるやつの流用。とりあえず採用した感がやばい。
スカウトで色違いが出てきたから採用したというのが理由の8割くらいです。
それでも出したらそれなりに仕事してくれそうな気がするのもやばい。出す時はガブリアス、アローラキュウコン、イダイトウの並びですかね。最後に相手のアタッカーを刈り取っていくスタイル。
そして後から気付いたんですがこのイダイトウ、メスですやん。
イダイトウはオスとメスで種族値が違ってて、オスは攻撃が高くてメスは特攻が高い。
つまり上記の型ならオスのイダイトウを使いましょう。色違いだからって入れてる場合ではなかった・・・。
バンギラス
メガ枠2体目いないよなあということで採用。
あと、これまでのポケモンだとゲッコウガに弱いことに気付きました。
ガブリアスはれいとうビームで沈むし、毒技採用ならアローラキュウコンも無理です。
ソウブレイズも弱点突かれます。クチートなら弱点は突かれないけど壁貼れてなかったら無理な気がする。
というわけですなおこしで特防1.5倍にできるバンギラスを採用。対ゲッコウガのタイプ相性的にはメガギャラドス入れたいんだけどスカウトで全然来ないんだよなあ・・・。
でもバンギラスはこれはこれで良き。水技飛んでこないだろう読みで受け出ししてメガ進化してぶん殴ります。
ゲッコウガ意識し過ぎてかみなりパンチ入れてしまいましたが、よくよく考えるとストーンエッジと最終的に威力一緒なので違う技にした方が良いと思います。
コイツも積みアタッカーなので、本来の壁貼りパーティのアタッカー的役目がこなせるの良き。
まとめ
ポケモンチャンピオンズの日記でした。ようやく自分でパーティを考えることができるようになってきた気がする。
このままレート1700を目指したいが果たして。残り頑張っていこうと思います。
※続き
レート1700いけました。パーティ構築も変えて最終1700達成出来て嬉しい限りです。
