おはようございます。しんぺいです。

先週のどこヴァンで新しいドロートリガーの収録が発表されましたね。

なんか20000シールドになるらしい。流石に強くないか??

トリガー構成のクリティカル・ヒール・超を除いた残りの枠って今はフロントの事が多い。

最近は自前で手札増やせるデッキが増えて、ドロートリガーに頼らなくてもいい事が増えてます。

なのでシールド値高い方がいいよねってことでシールド20000になるフロントトリガーの採用が増えてるわけですね。

でもドロートリガーもシールド値20000になるんだったらまた話が変わってきそう。

というわけで今回は「幻真覚醒」に収録される新しいドロートリガーについて見ていこうと思います。

 

「幻真覚醒」に収録されるドロートリガーの効果

ドラグリッター ミスバーフ

グレード:0(トリガーユニット/ドロートリガー)
パワー:0
シールド:5000
国家:ドラゴンエンパイア
種族:ドラゴロイド

自:このユニットがGCに置かれた時、コスト【SB①かEB②】することで、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。あなたのヴァンガードのグレードが相手のヴァンガードのグレードより低いか、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、+10000ではなく+15000。

ガーディアンサークルに置かれた時に、ソウルブラスト1かエネルギーブラスト2でシールド値が上がります。

基本15000シールドで条件満たせば20000シールドになるわけですが、要するに先攻なら相手がグレード3になってから20000シールドに、後攻ならいつでも20000シールドと読めますね。

フロントと今回のドローを比べてみると、フロントはコストが無いとか、後攻ならドローはフロントよりも早く20000シールドになれるとか、一概にどっちが上でどっちが下とは言いきれなさそう。そもそもトリガーの種類が違いますし。

というわけでどっちがデッキに合ってるか考えて採用したいところ。

コストの有無は大きいですね。ソウルかエネルギーどっちかに余裕があるなら良いですが、どちらもよく使うデッキならフロントにしておいた方が無難な気もします。

あと新しいドロートリガーはパワー0なのも覚えておきたい。リアガードに出してもあんまり意味ない。

その辺りを踏まえて採用するかどうかを決めたいですね。

 

どんなデッキで使えそうか、手持ちのデッキで考えてみる

とりあえず自分のデッキで今回のドロートリガーが使えそうかどうかを考えてみることにします。

ユースベルク幻影

ソウルはともかくエネルギーが余り気味なので使えそうな雰囲気はあります。

ドロートリガー自体も嬉しい。パーツ集めに走りたいデッキなのでドローが嬉しいですね。

種族がドラゴンではないのはマイナスですが、僕は元々フロントを採用してたので関係なし。

 

エネルギーの使い道が安定してないのがちょっと困るか。

ハビタブルゾォンやエースユニット使いまくるとエネルギーが枯渇するので、効果使えるか怪しい。

ソウルでも良いけど・・・。今オブリテレイトとラティーファを採用してるからソウル結構使うんよな。

シールド値の高いドロートリガーにできるのかなり嬉しいんだけどコスト困りそうという微妙な立ち位置。

 

サクリファイス・グラス

かなり良いんじゃないか??

エネルギーは割とある方だし、ソウルは使っていくけど無いとは言わない。コストは払えそうです。

唯一気になるところは、長期戦になりやすくてデッキ切れも見えるというところ。

不意のドロートリガーでデッキの残り枚数を見誤るという事故が起きそうな気もします。

ユースベルク幻影とは逆パターンか。コスト払うのはいけそうだけどドロートリガーはどうなんだろうって感じ。

 

まあでも20000シールドのドロートリガーってトリガーした時のシールド値の稼ぎ方がハンパなさそうなので採用したさはかなりある。

守り固めてグランドグマ完全顕現させたいデッキなんでね。シールド値高いのは良き。

何気にこのトリガーがどうこうよりも「ディアブロスガールズ ナタリア」をデッキから抜けるという事の方が大きいかもしれません。

良いカードなんだけど、イラストがディアブロスデッキにしか合わなさすぎるのが欠点。

今回のドロートリガーは人形使いということで似合うダークステイツのデッキは結構多いんじゃないでしょうか。

サクリファイス・グラス的にはかなり良し。

 

ゾルガ・ネイダール

いや〜分からん。

基本ソウルもエネルギーも使っていくし無理か?

構築次第ではコスト余らせることもできるけど、やる価値あるかどうかは微妙。

シールド値高いトリガーってことで「影纏い」で使い回したくなるけど、コストかかるやつを使い回したいかという問題もある。

パーツ集めに走るデッキではあるのでドロートリガー自体は欲しい。

いっそソウルチャージ厚めにしてコスト確保するようにするか?

ソウルチャージとドロートリガーのドローでデッキ掘りやすくしてパーツ集めるという構築はやってみたい。

長期戦になりがちなデッキで、下手にやるとデッキ切れ見えてくるが果たして。

どこまで構築変わるかちょっと分からんけど、入れてみる価値はありそう。

何気にフロントとドロー両採用してデッキにシールド値20000のトリガー8枚体制というのをやってみたい。

 

レヴィドラス

グレード3になって無限鱗粉マーカーを撒き始めるまで手札が厳しいので、ドロートリガーめっちゃ採用したい。

でもコストがなあ・・・。エネルギーの使い道がほぼ決まってるので、ソウルで払っていくことになると思います。

一応ソウル溜まるデッキではあるのでいけなくはなさそうだが、それなりに使っていくデッキでもあるので不安はある。

最悪コスト払えなくても無限鱗粉マーカーのマイナスと合わせてガードできる時もありそうなのはありがたい。

 

ゼーリス

エネルギーの使い道がほぼレィミーナしかないので、ユースベルク幻影と同じくレィミーナをどれだけ使ってるかによります。

ただ、仮にそうなってもソウル余り気味のデッキなので全然コスト払えそうです。

トリガー的にも赫月カードを集めたいのでありがたいか。

なんか僕の持ってるデッキの中では一番気兼ねなく採用できそうな気がする。

 

まとめ

「幻真覚醒」に収録のドロートリガーについてでした。

かなり期待できるトリガー。ドローじゃなくてフロント採用してた理由が、フロントトリガーの強さよりかはシールド値の関係なことが多かったので、シールド値高いならそりゃドロートリガー選びたくもなるというもんです。

ドライブチェックで出たら20000シールド+α得られると思うとかなり強そう。

コスト問題はあるんですが、コスト払えるならフロントより優先していいんじゃなかろうか。

多くのデッキに採用されそう。登場が楽しみです。

そして結構お値段しそうな雰囲気があるので、これを機に持ちデッキ減らした方がええんかの気持ちになってます。

汎用強化って嬉しいんだけど、デッキ多いとそれはそれで困りますね。このままだと僕はストイケイアのやつを何枚買わないといけないんだ。