あまりにも優秀すぎるユースベルク幻影の強化についての感想【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
「幻真覚醒」が発売されましたね。
僕はユースベルク幻影で遊んでいます。

なんかめちゃくちゃ強くなっててびっくりした。
元々順当に動けば強いデッキだったけど動かす安定感がちょっと・・・という感じだったのが、今回の強化で安定感爆上がりになってます。
というわけで今回はユースベルク幻影の強化カードを使って遊んでたのでその感想を書いていこうと思います。マジで良いデッキになった。
とりあえず強化したユースベルク幻影の構築
とりあえず今の構築はこんな感じ。

新弾のカードを使っていく感じで組んでみました。
カード入れ替えてて思ったんですが、入れ替える先が入れ替える前の強化版みたいな感じが凄くて、強化されてる感じがめちゃめちゃありました。かなり良い強化もらってます。
構築については後日として、今回は新規カードの感想を中心に書いていこうと思います。
新規カード感想
エグザサベイト・ドラゴン
今回の専用サポートRRR。
登場時効果がめちゃくちゃ優秀です。
7枚見てサーチって元々「オブリテレイト・ドラゴン」で似たようなことは出来てましたが、エグザサベイトは外しが無くなってるのが大きい。
サーチ対象がグレード2にも広がってるほか、最悪何も公開せずに1ドローできます。確実に手札を増やしてくれるカードですね。
ペルソナライドやドラグドレスを安定させつつ、それらが揃ってる時はドローやハビタブルゾォンのサーチに切り替えて守りを補強できます。
あと同名カードも持ってこれるので、次に出すエクザサベイトも持ってこれます。かなりのシゴデキ。
手札に余裕があるなら、ドロップの幻影を復活させる方を使ってもいい。
ブースターを配置できるのがめちゃくちゃ気に入っています。ユースベルク幻影の前列は基本的にグレード2なので、ブースターは置いておきたい。パワーライン2つ上がるし。
これでライン組めるし、3ターン目からはパワー+10000されるので攻撃面もバッチリです。
役割的に違うところはあれど、「オブリテレイト・ドラゴン」がRRRスペックに強化されたみたいな感じでかなり良き。カウンターブラスト1で出来る選択肢がめちゃくちゃ広がってるので動かしやすくなりました。
ディファイアンス・ドラゴン
これテキスト見た時には「さすがに自動効果の範囲狭すぎでは??」と思ってあんまり評価してなかったんですが、実際使ってるとかなり強かったです。
サーチ範囲がユースベルクのみ、ユースベルク幻影の起動効果の手札コストにしていたら赫月も対応と微妙に範囲が狭い。
ただ、ライドコストにするだけで手札が帰ってくる可能性があるのでかなり良いですね。雑に捨てやすい。コストが無いのです。
ハビタブルゾォンと合わせて実質ライドコスト用のカードが8枚入るようになって、ライドコストの損失をしっかりカバーできるようになってます。
こちらでもユースベルクを探しに行けるようになったのでペルソナライドとドラグドレスの安定感がかなり上がっていますね。
また、後半の効果も便利。
リアガードから自身をバインドするだけでドロップからドラグフォームを手札に加えられます。
実質ディファイアンス自体をドラグフォームと見ることができ、「赫月光」やユースベルク幻影などのコール効果で出せればそのままドラグフォームの回収まで繋がりますね。
エグザサベイトでドロップからコールする選択肢もあるので、色んなカードからドラグフォームの回収が見えるようになっています。
正直サーチ効果がかなり増えてるのでこの効果使わないことも全然あるんですが、エグザサベイトでブースターを呼びたい時にとりあえず出しておくと安心感が上がります。
忍竜 ヘニエイトラック
幻影デッキ用の汎用RR。専用の汎用とはこれいかに。
こちらも「ディファイアンス・ドラゴン」と同じくデッキの上5枚からのサーチですね。
このデッキでのサーチ範囲は「ドラグリッター ハビタブルゾォン」とユースベルク幻影及びドラグフォーム。
3種あるのでわりと現実的に引っ掛かってくれます。コストが無いのでタダで手札1枚増えてますね。
「ディファイアンス・ドラゴン」と言い、タダで手札を増やせるカードが増えているのが今回の強化の凄いところだと思います。
登場時に手札1枚増やしてくれるカードとしては、以前から「ドラグリッター ナズルディーン」を採用していました。
こちらはペルソナシールドの獲得。10000シールドがタダで手に入るので防御面かなり良い感じでした。
ナズルディーンをヘニエイトラックと入れ替えた形なのですが、防御の安定感が落ちる代わりに攻めの安定感の底上げに繋がっています。
ペルソナライドやドラグドレス先の確保ができるようになっているのがありがたい。
こっちはドラゴンなのでユースベルク幻影のパワーアップ材料にもなってくれます。
総じて攻め寄り。
それはそれとして後列からインターセプトもしてくれるので盤面の循環にも一役買ってくれてます。
このデッキのリアガード要員、登場時効果を持ってるやつが多くて、出したら用が無くなるのが多い。
それらをインターセプトとかで良い感じに退場させて次のやつを呼んでまた効果を使って・・・という風に回していくのが良い感じの動き。これを繰り返すことでデッキからトリガー以外のカードをどんどん引っこ抜いていきます。
そういう動きがとてもしやすい。前列がインターセプトで消えられるのはもちろんですが、後列要員も自発的に消えられるやつばっかりなので盤面をしっかり回していくことができます。
ドラグリッター ミスバーフ
新しいドロートリガーが高いだのなんだの言ってたのに結局買ってしまった。ちょろいもんです。
別にこれ専用強化じゃないんですが新弾のカードなので一緒に語っておきます。
久しぶりのドロートリガー。かなり使いやすい。やっぱりドライブチェックとダメージチェックどっちで引いても助かるの強いですね。
ドロートリガーはシールド値が低いという弱点も今回の効果で無くなりました。20000シールドになれるのは流石に強い。
元々フロントトリガーにしてたんですが、それは別にフロントが強いというよりシールド値増やしたかっただけなので、ドロートリガーが出たら当然変更してしまいますね。
コスト払えるデッキは軒並みこっちになるんじゃないかと思っていましたが、やっぱりそうなりそうです。
コスト問題ですが、このデッキではソウルで払うようにしています。
ソウルを使うカードを減らしたので、ミスバーフのコストには困りません。元々ドラグドレス込みで毎ターンソウルを増やしやすいデッキですし、今のところ安定した20000シールドのカードとして使えています。流石に強い。
総括:かなり良い強化でした
というわけで新弾での強化まとめでした。良いカードが多い。
今回追加したカードが軒並みユースベルクを探せるので、毎ターン手札にドラグフォームを確保しつつ、4ターン目からはペルソナライドもするっていう動きがかなりやりやすくなっていますね。
また、コスト無しで手札を増やせるカードも出ているので、手札がかなり増えやすくなりました。
最大値が伸びた強化というよりは、足回りをしっかり強化してもらってるという印象です。
元々回ってる時は強いデッキだったので、ありがたい方向性の強化をもらってますね。
正直かなり強くなったと思っています。流石に環境にも顔を出せるんじゃなかろうか。
めちゃくちゃ満足しています。興味のある方はぜひ組んでみてください。







