ユースベルク幻影のデッキ紹介(〜幻真覚醒)【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
「幻真覚醒」でユースベルク幻影のデッキが強化されたので遊んでいます。
不安だった足回りがかなり強化されたので非常に満足度が高い。
新規カードについては先日の記事でちょろっと語ってました。
というわけで今回はデッキ構築について書いていこうと思います。
ユースベルク幻影のデッキレシピ
今のデッキはこんな感じ
新弾カードマシマシ構築。新規が軒並み強いから全部4枚積みでいいんじゃないかという気になってきます。
デッキの上を何枚か見て1枚手札にってやつが増えまくったので、物凄い勢いでパーツを集められます。
ユースベルク幻影はこんなデッキ
ユースベルグ幻影はドラグドレスによる高パワー4回攻撃するデッキです。
ドラグフォームの効果でお手軽に前列のパワーを上げられます。
先攻3ターン目で前列リアガードが+10000、ヴァンガードが+5000。
後攻3ターン目は前列リアガードが+15000、ヴァンガードが+5000。
4ターン目以降は前列リアガードが+20000、ヴァンガードが+10000となかなかのパワーアップ量ですね。
フルパワー出せるのは4ターン目ですが、3ターン目の出力がそんなに落ちないので早めのデッキに分類されます。
さっさと盤面整えて高パワーの攻撃を連打していきましょう。
手札にドラグドレス先を抱える必要があり、ペルソナライドもしようと思うとユースベルグ幻影も抱える必要もあり、ファントムスキルを使うために赫月カードも確保しなければならないとなかなか高いパワーを出し続けるのが安定しづらいデッキでした。
そこのところ「幻真覚醒」で出たサポートでかなり改善されているので、めちゃくちゃ戦いやすくなってますね。
採用カード紹介
寂寞の孤影 ユース
ファーストヴァンガード。改めて語るところは特に無し。グレード1で指定されてるので変えないようにしましょう。
滅龍の意志 ユース
ライドラインのグレード1。
登場時にデッキの上7枚からユースベルクか赫月カードを手札に加えます。
そこそこ外すので、マリガンの時に該当カードがあったら戻しておきたい。
正直ドラグドレスとかペルソナライドとか手札に残しておきたい気持ちはありますが、サーチ増えてるのでそのうち拾えます。
ノーマルユニットに探しに行くカードが多いので、そっちを手札に残しておいた方が動きやすいですね。
赫怒のドラグスレイヤー ユース
ライドラインのグレード2。ライドされた時にエネルギーブラスト3でドロップのグレード2以上を回収できます。
ライドコストをごまかせます。これで手札に来たドラグフォームとかペルソナライド捨てといて回収するのが良き。
ただ、実際はライドコスト用のカードが増えたのでドラグフォームとか捨てることが亜南里無くて、ライドコストにしたハビタブルゾォンを回収することが多いかな。
ユースベルク “龍吼燎騎・幻影”
メインヴァンガード。
強化で起動効果が使いやすくなった気がします。
元々はトリガーとかが手札で固まってる時にリアガードに変換する気持ちで使うことが多かった。
今は手札でダブついたドラグフォームの処理手段にもしてます。
「ディファイアンス・ドラゴン」の効果でドラグフォームをドロップから回収できるようになったので、多少雑に扱ってもなんとかなる。
あとは「ディファイアンス・ドラゴン」自体が手札コストに最適なのもある。使いやすくなりました。
デッキのドラゴンの採用枚数が増えたので、アタック時のパワーアップも馬鹿になりません。
最終的に10000オーバーのパワーアップを与えることは余裕になり、ヴァンガードの攻撃も強化されました。
ユースベルクのサーチが増えたおかげでドラグドレスとペルソナライドも安定するようになり高いパワーで攻撃し続けやすくなりましたね。
全体的にかなり強化されてると思います。
ユースベルク “滅龍燎騎・赫絶”
ドラグドレス先。
登場時のリアガードと自身の強化、ファントムスキルによる更なる強化と除去が行えます。
リアガードのパワーアップ量がとにかく多く、これで高パワーの4回攻撃ができるようになってますね。
強化によりデッキから手札に加えやすくなり、ドロップからの回収手段もできました。
以前は手札でかさばっていても捨てるのが怖かったですが、いまでは2枚持ってたら1枚捨てるくらいは普通にできるようになり、動きやすくなっています。
エグザサベイト・ドラゴン
新規カード。デッキの上7枚からグレード2以上の幻影ユニットを手札に加えるか、ドロップの幻影ユニットをコールできます。
サーチの方はペルソナライドやドラグドレス先が対象で非常に優秀。
コールの方は「ディファイアンス・ドラゴン」をコールしておいてドラグフォームの回収に繋げられます。
また、パワーも高い。3ターン目から最大+10000されるので、リアガードで高いパワーを出しやすくなっていますね。
サーチかコールはやる前に選ぶ必要があるので、デッキの上7枚見てからコールに切り替えることはできないので要注意。
わりと思考停止でサーチの方を使っちゃうんですが、ペルソナライドとかドラグフォームを確保できてるならコールの方を選んだ方が強いことも多いです。
採用枚数は4枚。よく使いたい効果だし、効果使わなくてもアタッカーとして強いのでフル投入したいですね。
ドラグリッター ハビタブルゾォン
幻影汎用カード。
ライドコストした時効果のコストはソウルブラスト優先で払う方がいいと思います。
ソウルの使い道はハビタブルゾォンとドロートリガー、1枚だけ入れてる「オブリテレイト・ドラゴン」と若干余り気味です。
エネルギーはハビタブルゾォンとエースユニット、ライドラインのグレード2で使いますね。
エースユニットや相手ターンでのハビタブルゾォンのためにエネルギー3置いときたいことが多いです。
なので、エネルギーは常に使い切るのではなく残し気味に動いておいた方が後々助かりやすい。
採用枚数は4枚。
ファントムスキルのコストのために4ターン目までに赫月カードを3枚集めたく、ハビタブルゾォンの効果はしっかり使っていきたいですね。
ドラゴンじゃないしアタッカーとしてコールできるカードでもないので減らしたい気持ちはあるんですが、減らして1〜2枚だしそれ減らして入れる枠が今のところ見当たらないので4枚のままでいいかと思っています。
オブリテレイト・ドラゴン
前のサポート。
ドロップから緊急で呼べるアタッカーとして優秀。微妙に余りがちなソウルを良い感じに消費してくれます。
あと最悪ユースベルクを探しに行ける。この役割はエグザサベイトでいいんですが、たまに全く引けない時とかあるんで5枚目としていてくれるとありがたい。
採用枚数は1枚。
基本的に1枚あれば使い回しできるので2枚目以降が必要ありません。
エグザサベイト等の新規カードがユースベルクを探しにいけるので、「オブリテレイト・ドラゴン」は少数入れておいてたまに助けてもらう、みたいな立ち位置に収まっています。
ドラグリッター ミグダルド
エースユニット。単体スペックが高いので入れておきたい。
何気にユースベルグ幻影で貴重なメインフェイズでの除去手段です。
最近は盤面にシールド値のあるデッキが増えてきました。
ユースベルグ幻影の除去手段はドラグフォーム時のアタック時効果。
これはこれで強力ですが、1回目のアタックであるユースベルグ幻影の攻撃に盤面のシールド値を消費されてしまい、あまり有効ではなくなってしまうことも多いですね。
ミグダルドはメインフェイズで除去できるし、除去性能も最高クラス。
シールド値の高いユニットがいれば先に除去できるので、使えた時の相手の手札の削りやすさはまた一段と違ってきます。
パワーアップ効果もフルで発揮できるし、相性良く使えるカードです。
ディファイアンス・ドラゴン
新規サポート。
捨てられた時のユースベルクサーチと、ドロップからドラグフォームを回収できる起動効果を持ちます。
ハビタブルゾォンに続く第二のライドコスト。上手くいけば手札が減らないしユースベルクをサーチできます。
ハビタブルゾォンの方が確定サーチで安定してるのと、ユースベルグ幻影の起動効果で捨ててもサーチが発動するので、ライドコストにする優先順位的にはハビタブルゾォン優先でいいと思います。
基本的には何かのコストで捨てていって、後半にドロップからエグザサベイトで釣り上げてブースト要員にしつつ手札のドラグフォームが切れたら回収要員にするというのがキレイな流れ。
ハビタブルゾォンと合わせて上手くいけばかなりの場面で手札コストを帳消しにできるので、ぜひ入れときたい性能になっています。
採用枚数は4枚。手札コストで処理しやすいし盤面に出しても使えるやつなので枚数入れときやすいカード。
ただ、サーチ効果が割と不安定ではあるので減らしやすいカードでもあります。今のところはフル投入でいいかな。
忍竜 ヘニエイトラック
幻影汎用カードの新規。
山札か手札からの登場時にデッキの上5枚からハビタブルゾォンかグレード3を手札に加えます。
このデッキだとユースベルク2種が対応とかなり心強いですね。
「ディファイアンス・ドラゴン」と同じくノーコストで手札を増やせるカードなので可能な限り成功させたい。
マリガンで対応カードは戻しておいたり、少しでも当たる努力はしたいところ。
インターセプトも持ってて出した後は適当にガードに出せます。何かと便利。ただまあ、ブースト要員で残しておいた方が要求値を上げられるので、可能な限り盤面に残すようにはしています。
採用枚数は4枚。
コスト無いし効果の発動条件も簡単なのでかなり扱いやすく、ペルソナライドとドラグドレスの成功率を上げてくれますね。だいぶ入れ得だと思います。
赫月光
定番の赫月カード。
盤面を自力で埋めないといけないタイプのデッキなので、ほとんどの場合コール効果を使います。
ただ、ハビタブルゾォンやユースベルクなどコール効果で出したくないカードも多い。ドローを選択することもあるので「赫月光」にする価値は高いと思います。
再録を繰り返され、値段が結構下がってきましたね。幻影デッキに組みたいのが多いのでもう1セット分くらい欲しい。
煌結晶
レガリスピース枠。
ツインキャストと選択ではないかと思います。僕は盤面展開を優先してるのでこっちで。
「赫月光」と同じような効果を手札消費無しで使えるのでかなり強力ですね。
ユースベルグ幻影の手札コストにしやすいのも評価高いです。
ちなみにグレード2以下じゃないためユースベルグ幻影の起動効果でコールできません。オーダーをコールしてドロップに送る小技はできないので要注意。
まあどうせユースベルグ幻影で見たカードは全部捨てられるのであんまり関係ないですが。見た3枚がトリガートリガー「煌結晶」みたいな時くらいか。
完全ガード
お好きなドラゴンの完全ガードを入れましょう。
清浄の盾も入れています。
ドラゴン多い方が良いけど、それはそれとして清浄の盾はスペックが高い。
ガード制限とか普通の完全ガードだと防げない攻撃がいつ飛んでくるか分からないので一応入れています。特にブリッツオーダー使うデッキでもないので清浄の盾を邪魔することもありませんし。
トリガー
トリガーはクリティカル8ドロー3ヒール4超1。
クリティカルは効果無しを8枚入れてますが、効果付きを入れた方が良いと思います。持ってない・・・。
ユースベルク幻影のブーストに使いやすいですね。
ヴァンガードが1000刻みでパワー上がるので、4000ブーストでも役に立つ可能性高いし、効果のタイミング的にドラグドレス先にパワー+2000を振ることもできます。実質2回ブーストになれる可能性ある。
ソウルに入ればハビタブルゾォンやドロートリガーのコストにできますし、有効活用しやすいですね。ドラゴンなのでユースベルグ幻影のパワーアップにも貢献してくれます。
クリティカル以外からは新ドロートリガーを採用。
コストは主にソウルブラストですね。エネルギーを3刻みでしか使わないので、エネルギーブラスト2で払ってもほとんど3払ってるようなものになってしまいがち。
ソウルはドラグドレスのおかげで比較的貯まりやすいので気軽に使っていけます。
超トリガーはドラグヴェーダ。赤い国家の特権です。
特別相性良いわけでもないですが、悪いわけでもないのでドラグヴェーダで良さげ。
まとめ
ユースベルク幻影についてでした。
サーチカードが増えてかなり使いやすくなっています。手札の要求値がかなり高かったのですが、安定してユースベルクを手札に集められるようになったのは良き。
参考になれば幸いです。

