怪獣は楽園を破壊する アルキテのデッキ紹介(〜幻真覚醒)【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
アルキテを組みました。

組むの久しぶりなんですが、7月に登場したPRとここ最近の怪獣名称持ち汎用カードの追加で何気にかなり強化されてます。
わりと良い感じに仕上がってきたので今回はアルキテのデッキを紹介していこうと思います。
アルキテのデッキレシピ
とりあえずデッキ構築はこんな感じ。

強そうなカードを4枚ずつ詰め込んでいくスタイル。
基本的にアルキテのデッキに採用するカードは4枚積みが良いと思っています。
アルキテの効果でオーダーゾーンからリアガードに出したユニットと同名カードを捨てることでリアガードを強化できます。
これやろうと思うと同じカード来て欲しいので厚めに採用しとくのが良いかなって。
いつの間にか採用する怪獣がかなり強くなってることに驚きます。
PRのバチヴィリスは汎用性の高い怪獣サーチ。
電弧怪獣 バチヴィリス
ノーマルユニット ブラントゲート エイリアン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト
【永】:あなたのヴァンガードが「アルキテ」を含むなら、このカードは以下すべてを得る。
・【自】:このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの山札を上から7枚見て、あなたのヴァンガードのグレード以下の、このユニットと別名の「怪獣」を含むユニットカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。公開しなかったなら、1枚引く。
・【自】【(R)】:あなたのバトルフェイズに、「レイヴィリス」を含むあなたのユニットがこのユニットのいる(R)に登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、次にそのユニットの能力のコストで払う【カウンターブラスト】は(1)減る。【コスト】[【エネルギーブラスト】(3)]することで、あなたのドロップからこのカードと同名のカードを1枚選び、手札に加える。
さらにマグニデスやブレゼルガスはテイスファルト互換とG1ペルソナシールドチケットサイクルですね。強めの汎用カードなのに怪獣名称が付いてます。
デッキに入る怪獣のスペックがかなり底上げされており、安定感と防御力が増してるイメージ。
元々攻めはアルキテの効果で早い段階から高パワーを出せたので、足回りがしっかり強化されてかなり使いやすくなっていますね。
採用カードの種類については諸説あり。
4枚積みのカードを3枚に散らして入れる種類を増やす手もありますが、とりあえず4枚の方がアルキテの効果を発動させやすいので4枚積みを増やしています。
アルキテはこんなデッキ
アルキテのデッキはオーダーゾーンに怪獣を集め、G3アルキテの効果でパワーアップさせることで早い段階から攻めていくデッキです。
攻撃回数は5回と多め。アルキテの効果により+10000をばら撒きながらの5回攻撃でペルソナライド無しでもそこそこシールド要求値高めです。
元々「奔流エネルギーの研究」のおかげで怪獣サーチ多めでしたが、マグニデスとバチヴィリスのおかげでさらにデッキから怪獣を抜き取りやすい。
ツインドライブのデッキですがデッキ内のトリガー率は高めに仕上げられます。
手札を増やすのはそこまで得意ってわけでもないですが、完全ガードが怪獣名称持ちな都合上サーチしやすく、要所要所を防ぐ力はあります。
負けないようにギリギリまでダメージを受けて相手のヒールを潰しつつ、4ターン目のペルソナライドで仕留めたいですね。
採用カード紹介
憩いのひととき アルキテ
ファーストヴァンガード。グレード1で指定されてるので変えないようにしましょう。
怪獣の魂を探して アルキテ
ライドラインのグレード1。登場時に研究オーダーを持ってきます。
持ってくるのは専ら「奔流エネルギーの研究」。
これを貼るとデッキの上5枚から怪獣を1枚手札、1枚ドロップに捨てられるので、実質ライドラインの効果がコレになってるみたいな感じ。便利ですね。
微睡みの守り人 アルキテ
ライドラインのグレード2。
こちらも登場時の研究オーダーサーチ。
「奔流エネルギーの研究」がないと始まらないデッキなので、それをライドラインにて確定で2枚持って来れるのはありがたいですね。
怪獣は楽園を破壊する アルキテ
メインヴァンガード。
起動効果でドロップの怪獣を3枚オーダーゾーンに置く効果を持っています。
あとは怪獣が登場した時に同名カードをオーダーゾーンから捨てることで出した怪獣のパワーを+10000できますね。
パワーアップはできるだけ有効にしたい。とりあえず前列要員が20000スタートになるので要求値が大きく変わります。
オーダーゾーンの怪獣の消費量が多いので、アルキテの起動効果と「奔流エネルギーの研究」でしっかりオーダーゾーンの怪獣を確保していきましょう。
ライドラインで「奔流エネルギーの研究」を2枚置けてるので、1ターンでオーダーゾーンに置ける怪獣は少なくとも5枚。
あとは「奔流エネルギーの研究」をどれだけ置けるかですね。最大なら「奔流エネルギーの研究」だけで4枚置くことができます。
オーダーゾーンの怪獣についてですが、基本的には前列要員をオーダーゾーンに置くことが多いです。
メインフェイズに手札から埋める用の前列2体と、アルキテの効果で呼んでくる前列2種4枚。とりあえずこれだけ置けると良い感じ。どのリアガードの攻撃でも+10000が適用されますね。
前列要員を優先して置く理由は、入れ替えが激しくてコールする機会が多いから。
このデッキだと後列要員は居座ってブーストし続けてくれる方が嬉しいので、あまり入れ替えません。
必然的にアルキテの効果を発動させる機会も少ないので、前列要員から優先して置いた方が良さげって感じですね。
もちろんタイミングが合えば後列要員にアルキテの効果を適用させつつ前列にも適用させるのもあり。一列あたり+20000できます。パワーラインは結構自由。
ただまあ、それはオーダーゾーンの怪獣の消費が激しすぎるので、「奔流エネルギーの研究」4枚置けてる時とかに狙えれば狙いましょうって感じですね。
ちなみにバチヴィリスの登場でエネルギー管理がちょっと必要になりました。
バチヴィリスはエネルギーブラスト3で自身をドロップから手札に戻せるので、使えるなら使いたい。
ただ、アルキテの起動効果と合わせると1ターンのエネルギー消費が5となり、なかなか重いです。
先攻なら3ターン目でエネルギー6。ここで5使うと次のターンのエネルギーが4となり、アルキテの効果かバチヴィリスの効果を諦める必要があります。
後攻なら3ターン目でエネルギー9なので、5ずつ使っても5ターン目までエネルギーが枯渇しません。
後攻ならあんまり考える必要ないですが、先攻だとエネルギーの使い道をちょっと考える必要がありますね。
臨機応変にって感じなのですが、僕は次のターンのバチヴィリスが確保できているならバチヴィリスを諦めてアルキテを使い、次のターンのバチヴィリスが無いならアルキテを諦めてバチヴィリスを使う方針にしています。バチヴィリス強いから毎ターン使いたい。
また、「奔流エネルギーの研究」を何枚引けているかでも選択は変わります。
ライドラインのほかに1枚引けていて、3ターン目に「奔流エネルギーの研究」を3枚置けているなら、ほぼアルキテの効果を使わずバチヴィリスを優先しています。
3ターン目に3枚置けているなら、1・2ターン目と合わせて合計6枚オーダーゾーンに怪獣を置けるはず。ある程度高いパワーのラインを作りやすい枚数ですね。
ちなみに3ターン目までのドロップの怪獣が累計5枚以下なら、アルキテの効果は使いません。「奔流エネルギーの研究」だけで全ての怪獣をオーダーゾーンに置けるからです。当たり前と言えば当たり前。
なんかややこしいことを色々言ったような気がしますが、基本的には「奔流エネルギーの研究」だけでドロップの怪獣をオーダーゾーンに置くようにして、アルキテの効果はそれでも追加で怪獣をオーダーゾーンに置きたい場合に使うっていうようにするとだいたい合ってると思います。
メインデッキへの採用枚数は3枚。怪獣サーチのおかげで手札に加えやすい。ペルソナライドしやすい部類です。かと言って減らすほどでもないのでフル投入で。
光芒怪獣 レイヴィリス
アルキテ専用アタッカー。
アルキテの効果で呼ぶ用のカードですね。パワーマイナス含めて実質単騎28000相当のアタッカーです。しかもクリティカル2。
PRカードのバチヴィリスのおかげで随分と強化されました。
バチヴィリスのいる列にレイヴィリスを出すことで、まずレイヴィリスのパワーが+10000されます。
さらにパワーマイナスのコストが無くなり、確定で相手のパワーを下げられるようになりました。
ここで浮いたコストはバチヴィリスの怪獣サーチへと回せるので、シンプルにサーチ面が強化されてますね。
バチヴィリスの効果を受けたレイヴィリスは先攻でもパワー23000、アルキテ込みで33000にもなります。パワーマイナス込みでさらに実質+5000。
後攻ならレイヴィリス自身が持つパワーアップとクリティカル増加も有効なので、バチヴィリスとアルキテ込みでパワー43000クリティカル2を叩き出せるようになります。パワーマイナス込みで実質48000ですね。
結構スゴイことをするようになりました。かなり強化されてると思います。
アルキテで呼びたいユニット筆頭なので、オーダーゾーンに配置しておきましょう。そして可能な限りアルキテの効果も有効にしたいので2枚置いておきたい。オーダーゾーンに置く怪獣はまずレイヴィリス2枚揃えることを意識したいですね。
採用枚数は4枚。
オーダーゾーンに2枚置けたら3枚目以降は必要ないカードなので3枚に減らすのもありっちゃありなんですが、3ターン目までに率先して2枚置きたいカードなので僕は4枚派です。
多めに入れておくことで初手に来やすくし、ライドコストで積極的に捨てていきます。オーダーゾーンに置くのが最優先なのでめちゃくちゃ気兼ねなく捨てられます。実質ライドコスト用カード。
電弧怪獣 バチヴィリス
電弧怪獣 バチヴィリス
ノーマルユニット ブラントゲート エイリアン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト
【永】:あなたのヴァンガードが「アルキテ」を含むなら、このカードは以下すべてを得る。
・【自】:このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの山札を上から7枚見て、あなたのヴァンガードのグレード以下の、このユニットと別名の「怪獣」を含むユニットカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。公開しなかったなら、1枚引く。
・【自】【(R)】:あなたのバトルフェイズに、「レイヴィリス」を含むあなたのユニットがこのユニットのいる(R)に登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、次にそのユニットの能力のコストで払う【カウンターブラスト】は(1)減る。【コスト】[【エネルギーブラスト】(3)]することで、あなたのドロップからこのカードと同名のカードを1枚選び、手札に加える。
新規PRカード。使い勝手の良い怪獣サーチに、レイヴィリスを強化する性能を持ちます。
レイヴィリスのところで述べた通り、レイヴィリスをしっかりパワー高いアタッカーにしてくれます。パワー10000増やしつつパワーマイナスも確定で発動させられるようになっているのがえらすぎる。
レイヴィリスに使っていたコストを怪獣サーチに回せるということで、カウンターブラストの使い道はアルキテのアタック時効果とバチヴィリスの登場時効果で決まりですね。
怪獣サーチは完全ガードにペルソナライドも選択肢に入っている強力な範囲指定です。
特に完全ガードを探しに行けるっていうのが良いですね。あまり守りの堅いデッキではないですが、完全ガードで要所を防ぐプレイを目指すのは可能です。
元々「奔流エネルギーの研究」でも怪獣は探せましたが、2種目が来てより安定感が増しています。
レイヴィリスを重ねた時にはエネルギーブラスト3払えば自身を手札に戻せます。これによりバチヴィリスを毎ターン使うことができますね。サーチ効果もまた使えるので強力。
基本的にはアルキテの効果を使った後の前列ってレイヴィリス+何かになります。
レイヴィリス以外の方をインターセプトで処理して、レイヴィリスは確保したバチヴィリスで上書きっていうのがよくやる戦い方。
これで前列2体分アルキテの効果発動機会が得られ、ドロップに送ったレイヴィリスはまたオーダーゾーンに戻してアルキテの効果で出しにいけます。
決まった形ができて、どう動くか迷いづらくなったのでかなり戦いやすくなったように思います。
採用枚数は4枚。
サーチ効果でしっかり手札を増やしにいけますし、バチヴィリスがいないとレイヴィリスが強化できないので絶対に1枚は確保したいカードですね。
磁力怪獣 マグニデス
オーダー使用時に強力な展開効果を使えるテイスファルト互換のブラントゲート版。
なぜか怪獣名称を持っているのでアルキテのデッキだと名前含めてしっかり有効活用できます。
コスト軽い展開要員で優秀ですね。
こちらも怪獣を呼んでくることができるので、バチヴィリスとか拾ってきたい。
ちなみに捲った5枚の中にセットオーダーがあれば手札に加えることもできます。
「奔流エネルギーの研究」はライドラインで2枚確保できるものの、3枚目以降も欲しい。オーダーゾーンに置ける怪獣の数が増えるからです。
なので「奔流エネルギーの研究」があれば積極的に手札に加えます。どうせ「奔流エネルギーの研究」から怪獣を探しに行けるので何も損はしません。
グレード3以上にアタックした場合はパワーアップが可能です。
地味にG3アルキテは怪獣名称を持っているので、フルスペックの単騎パワー20000のアタッカーになれますね。
採用枚数は4枚。展開効果はセットオーダーが手札から尽きると使えないのですが、パワーアップ効果が無難に使いやすいので多めに採用しています。
雷爪怪獣 レランガーラ
専用サポートのアタッカー。
バトル終了時に自身を退却して1ドローできます。
アルキテのアタック時効果はコールなので、攻撃回数を増やすためには上書きする必要があります。
普通に上書きしても損なので、レランガーラを使えば退却して手札を減らすことなく場所を開けられて強いですね。
めちゃくちゃ序盤から活躍しそうな顔をしていますが、全ての効果が3ターン目以降しか使えないので初手に来た場合はマリガンで戻しています。
というかレランガーラの優先順位が結構難しい。
理想盤面の話をすると、バトルフェイズに入る前の前列がレランガーラとバチヴィリスというのが理想です。
レランガーラはドローしながら無駄なく消えられるし、バチヴィリスにはレイヴィリスを上書きして強化を入れられます。
じゃあレランガーラ必要かって初手で持っておきたくなるんですが、レランガーラは2ターン目に大した役割が持てません。
それでも3ターン目に使えればいいという見方もありますが、アルキテは同じユニットが2枚来ないと強化ができません。
必要なユニットの枚数が多いんですよね。なのでレランガーラを持っておくより、マグニデスやバチヴィリスと言った他の怪獣を持ってこられるカードを探しに行く方が後々動きやすかったりします。
というわけでレランガーラを最初から持っていても仕方ないのでよくマリガンでは戻しています。
そして「奔流エネルギーの研究」1ターン目や2ターン目の「奔流エネルギーの研究」で見えた時も、あまり手札に加えません。どっちかと言うとドロップに落とします。1枚目はドロップに落としておいて、2枚目は手札に加えに行くという感じ。
なんか退却&1ドロー持ちって使いやすいイメージがあってクセで積極的に手札に加えてしまうんですが、レランガーラの場合は手札に加える優先度を下げるくらいでちょうど良かったなという印象です。
採用枚数は4枚。前列要員なので積極的にアルキテの強化対象にしたく、フル投入でちょうど良い感じ。
狂焔怪獣 ブレゼルガス
ペルソナシールドサイクル。なぜかブラントゲートのは怪獣名称を持っています。
とりあえず出せば手札を増やせるので、積極的にコールします。
後攻1ターン目の攻撃要員になってくれるし、ブーストにしても強力。グレード2が前列に立つことが多いので、グレード1のブースターを添えればしっかりラインを作ってくれます。
ペルソナシールドを使えば自身をガードに回せますが、あまりしません。
ここで5000シールド稼ぐよりブースターとしていてくれる方が要求値を出しやすい。もちろんやばかったら防御に出しますが、基本的にはブースト優先ですね。
採用枚数は4枚。これはアルキテの強化対象にしたいというより、ペルソナシールドを持ってきてくれるスペックを買っています。これが各種怪獣サーチの対象なんだからありがたい。
発破怪獣 ボバルマイン
ブラントゲート御用達のコスト回復要員。なぜか怪獣です。
カウンターチャージがありがたい。バチヴィリスの使用回数が増えることに繋がるので、コスト回復は助かります。
ただ、このデッキだと増えるソウルがあまり有効活用できていません。実質カウンターチャージのみみたいなとこあるので、もうちょっと構築詰めれそうなところです。
ボバルマイン無しだとコストがちょっとキツイので、ソウル使う手段があった方が良いのかどうかって感じ。
採用枚数は3枚。カウンターチャージは必要だけど連打したいほどじゃないので削るならここかなって感じで減らしています。ぶっちゃけ除去の無いデッキ相手とかだと効果使わずに何ターンも残したりすることあります。
奔流エネルギーの研究
このデッキのメインエンジン。
アルキテのパワーアップ効果のコスト稼ぎと怪獣探しを兼ねる良いカード。
ライドラインで2枚持ってこれますが正直かなり4枚置きたい。なのでマグニデスで見えた際に手札に加える優先度は高いですね。
レストしてドロップの怪獣をオーダーゾーンに置く効果、1ターン目とか忘れがちなので忘れずしましょう。ライドコストにした怪獣を置けます。
採用枚数は4枚。そもそも手札を減らさずにトリガーじゃないカードをデッキから2枚抜けるってめちゃくちゃ強い気がします。
これに加えて他のカードでも積極的に怪獣をデッキから抜いていくことで、アルキテのトリガー率は意外と高めに仕上がります。ツインドライブデッキと言えど侮りがたし。
完全ガード
完全ガードには怪獣がいるのでそれを入れましょう。
手札コストを軽減する条件は持ちませんが、ケアできる範囲なので問題なし。怪獣名称を持つことで各種サーチに引っ掛かってくれるようになる方が重要です。
清浄の盾を入れるかどうかは、どうなんだろう。
怪獣名称を増やす方が手札に加わりやすいんじゃないかと思ってとりあえず入れていません。
あとはペルソナシールドサイクルを入れているのでブリッツオーダーの回数制限がちょっと面倒。
清浄の盾が相性悪いってわけではないんですが、入れなくてもいいかなっていうちょっとした理由が積み重なっているので入れていない感じです。
トリガー
とりあえずのクリティカル8フロント3ヒール4超1。
しかし新ドロートリガーをかなり入れたい。
ユースベルク幻影で新ドロートリガーを使ってて思うんですが、やっぱり使えるデッキは入れた方が良いと思うんですよね。
ドライブチェックで引いても20000シールド+何かになるし、ダメージチェックのドロートリガーの安心感は言わずもがな。
このデッキはソウル余りがちなのでコストに困らなさそうです。
何なら4枚入れても良いんじゃなかろうかという気持ちで買うか悩んでいます。
超はエルドブレアス。
国家超トリガーを採用したい気持ち。
それはそれとして、ヴァンガードに完全ガードを貼られにくいアルキテだと、エルドブレアスの奇襲性はピカイチですね。
甘えたガードをしてきた相手に突然の敗北を突きつけましょう。
採用するか迷ったけどしてないカード達
従機怪獣 サヴォワード
オーダーゾーンから出てこれるしオーダーゾーンのカードを回収できるやつ。
めちゃくちゃ便利なんだけど、オーダーゾーンの消費が激しい。自身をコールして回収まですると2枚オーダーゾーンの怪獣が減ります。
基本的にオーダーゾーンの怪獣はアルキテの効果で捨ててパワーに変換するのが強いと思っています。
前までは盤面の安定感を優先して採用していましたが、バチヴィリスのおかげでサヴォワードを使わなくても怪獣を確保しやすくなったので、僕の中では優先度下がったかなあという感じです。
電波怪獣 ウェイビロス
出せば1ドローしてくれる怪獣。
研究3枚あればブーストのパワーも上がるし優秀なんですが、枠が物凄い悩む。
ボバルマインと入れ替えるとカウンターブラストが足りるか不安。
レランガーラと入れ替えるか悩みました。ただ、上書きを回避して1ドローするレランガーラと、盤面維持しながら1ドローするけど前列の上書きは避けられないウェイビロスって実はやってること同じなのでは・・・?という気持ちに。
それだったらコストの無いレランガーラ優先かなって思いました。前列要員にもなるし。
まとめ
アルキテのデッキについてでした。
PRカードのおかげでかなり良い感じになっていると思います。やっぱサーチ多いって良いですね。
リアガードの怪獣はカッコいいしアルキテは可愛いしで使っててかなり好きなデッキです。
興味のある方はぜひ組んでみてください。
















