「運命星戦」に収録されるアマナグルジオ幻影の効果を見ていく【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
今週の週ヴァンでアマナグルジオ幻影のカードが公開されましたね。
突如降って湧いた幻影ユニット。ダークステイツのアマナグルジオもカッコよかったけどこっちはこっちで良いね。
アマナグルジオらしいVスタンドにブラントゲートのゴリ押しパワーが加わって最強に見える。
というわけで今回はアマナグルジオ幻影のカードについて見ていこうと思います。
新カード紹介
凶星昂衆 アマナキィティ
凶星昂衆 アマナキィティ
グレード:0
パワー:6000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:バトロイド/幻影
自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。
ファーストヴァンガード。思いっきり名称指定されてるので変えないようにしましょう。
凶星昂衆 アマナクロウグ
凶星昂衆 アマナクロウグ
グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:バトロイド/幻影
自:このユニットがVに登場した時、ソウルかドロップから「凶星昂衆 アマナキィティ」を1枚オーダーゾーンに置くことで、このファイト中、そのカードはセットオーダーとして扱う。あなたの、山札か手札かドロップからトリガーカードを1枚まで探し、このコストで置かれたカードのゲージとして表で置く。山札から探したなら、山札をシャッフルする。手札から置いたなら、1枚引く。このファイト中、あなたは「アマナグルジオ」を含まないグレード3以上にライドできない。
自【V/オーダーゾーン】:あなたのバトルフェイズ開始時、あなたのオーダーゾーンから「凶星昂衆」を含むセットオーダーを、相手のヴァンガードのグレードと同じ枚数選ぶ。次の相手のターン終了時まで、あなたの、ドライブチェックかダメージチェックで出る、選ばれたカードのゲージと同じトリガーアイコンを持つカードのトリガー効果のパワー増加は+15000になる。
ライドラインのグレード1。
なんかめっちゃ長いテキストですが、つまり登場時にライド元をセットオーダー扱いでオーダーゾーンに置いて、その後トリガーを1枚そいつの下に置く効果です。
ライドライン通して同じ効果を持ってるので、グレード3になった頃にはオーダーゾーンにグレード0〜2の3枚と、それぞれの下にトリガーが並ぶことになりますね。
ちなみにライド元をセットオーダーに置く際は、ドロップから置いてもいい。
マーガレットのコストでライド元をソウルブラストしても大丈夫なのがありがたいですね。
っていうかソウルブラストしなくても消えていくのがもったいないので、可能な限りマーガレットをライドコストにしてソウルブラストでコストを払うようにしたい。
2つ目のテキストで、相手ヴァンガードのグレードの数だけオーダーゾーンに置いてるトリガーを選んで、ドライブチェックとダメージチェックでのパワー増加を+15000に変更します。
アマナグルジオが持っていた相手のトリガーユニットのシールド値マイナスが、幻影ではこちらのパワー増加になってますね。
相手のシールド値を下げるっていうのは相手が採用してるトリガーの種類に依存していました。ドロートリガーのシールド値を下げようとしても、相手がドロートリガー採用してなかったら意味ないという話。
こちらは自分のトリガーを強化するので外しがありませんね。特にバランス構築にする必要とかなく好きなトリガーを入れられます。
反面、トリガーカードを置くのがグレード3までの各ライド時と早い。
グレード2と3のライド時にはデッキからトリガーを抜くと1ドローできるのもあり、デッキからトリガー減らしがちです。
なのでトリガー率ちょっと下がりやすい。が、サポートでなんとかなるのかな。
凶星昂衆 アマナオウルズ
凶星昂衆 アマナオウルズ
グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:バトロイド/幻影
自:このユニットがVに登場した時、ソウルかドロップから「凶星昂衆 アマナクロウグ」を1枚オーダーゾーンに置くことで、このファイト中、そのカードはセットオーダーとして扱う。あなたの、山札か手札かドロップからトリガーカードを1枚まで探し、このコストで置かれたカードのゲージとして表で置く。山札から探したなら、山札をシャッフルする。山札か手札から置いたなら、1枚引く。
自:このユニットが「凶星昂衆 アマナグルジオ “幻影”」にライドされた時、ソウルかドロップから「凶星昂衆 アマナオウルズ」を1枚オーダーゾーンに置くことで、このファイト中、そのカードはセットオーダーとして扱う。あなたの、山札か手札かドロップからトリガーカードを1枚まで探し、このコストで置かれたカードのゲージとして表で置く。山札から探したなら、山札をシャッフルする。山札か手札から置いたなら、1枚引く。
ライドラインのグレード2。
ライドした時とされた時にそれぞれライド元をオーダーゾーンに飛ばしてトリガーを置きます。
こちらはトリガーを置く際に手札かデッキから置くとドローできます。手札から置いても手札交換にしかならないのでデッキから置きたくなりますね。
凶星昂衆 アマナグルジオ “幻影”
凶星昂衆 アマナグルジオ “幻影”
グレード:3
パワー:13000
シールド:なし
国家:ブラントゲート
種族:バトロイド/幻影
自【V】【ターン1回】:このユニットがアタックしたバトル終了時、【CB①】することで、このユニットをスタンドさせ、そのターン中、ドライブ-2。相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、このユニットのドライブを1にする。
ファントムスキル-起【V】【ターン1回】:手札かソウルかドロップから、赫月カードを1枚バインドすることで、相手のリアガードを、あなたのバインドゾーンの赫月カードと同じ枚数選び、次の相手のターン終了時まで、それらはインターセプトできず、スタンドフェイズにスタンドできない。そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。あなたのバインドゾーンの赫月カードが3枚以上なら、+5000ではなく+10000。
メインヴァンガード。
バトル終了時にカウンターブラスト1で自身をスタンドさせる効果と、ファントムスキルで相手ユニットのインターセプト&スタンド封じができます。
シンプルなVスタンド。後攻3ターン目以降は追加のシングルドライブもできます。手札コスト無いので手札増えるタイプのVスタンドですね。
ファントムスキルは相手リアガードのスタンドとインターセプト封じ。
スタンドだけじゃなくインターセプトで処理も封じるので、実質除去みたいな感じですね。
バインドの赫月カードの数だけリアガードを選べるので、4、5ターン目とかかなり強そうです。
おまけで前列のパワーアップも。最初は+5000、3回目の使用から+10000になります。
トリガーのパワー増加もありますし、シンプルに全体のパワーを上げてVスタンド含めて殴っていけって感じですね。ユースベルク幻影に近そうな雰囲気。
個人的にはブラントゲートにこういうV特化のやつが出たのがアツい。
スタンド前にエルドブレアス引いてスタンドさせるのはやってみたいですね。
サポートで特に攻撃回数を増やすものはなかったので、Vスタンド込みの4回攻撃デッキ。
名称指定が特に無く、幻影の汎用カードを存分に使えます。結構良い感じなんじゃないでしょうか。
氷原怪獣 ハイザーム
氷原怪獣 ハイザーム
グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:エイリアン/幻影
自:あなたのライドフェイズにこのカードが手札から捨てられた時、あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むなら、【SB①】することで、このカードをRにコールする。
永【R】:あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+2000。(相手ターンも有効)
Rのサポート。
軽めのコストで出てくるのは優秀ですが、場に出てきた後があんまりなので入るかどうか微妙そうな感じ。
凶星昂衆 アントウォード・ドラゴン
凶星昂衆 アントウォード・ドラゴン
グレード:3
パワー:13000
シールド:なし
国家:ブラントゲート
種族:スペースドラゴン/幻影
自:このユニットが【R】に登場した時、あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むなら、あなたのドロップから、このユニットと別名の守護者を持たないノーマルユニットを1枚まで選び、山札に戻してシャッフルする。
永【R/G】:あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むなら、このユニットは『インターセプト』を得て、パワー+5000/シールド+5000。(相手ターンも有効)
ドロップのノーマルユニットを戻す効果は、後述のミザリィウイングを戻すのに使えます。
あとグレード3なので幻影の汎用サポートであるリュードベキアのサーチ範囲ですね。
ミザリィウイングのサポートに寄り過ぎてる感はあるけど、パワー高めでシールド値もあるし、意外と採用しやすそうか。
凶星昂衆 イルボーディング・シュピーネ
凶星昂衆 イルボーディング・シュピーネ
グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:サイバロイド/幻影
永【R】:あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000。(相手ターンも有効)
自【R】:このユニットがブーストしたバトル終了時、このターンにあなたが「Fantôme Skill」能力を使っているなら、このユニットをソウルに置くことで、【C】チャージ①。
パワーの上がるボバルマインみたいなやつ。
カウンターブラスト使うやつ次第なとこありますが、こういう便利そうなやつが最初から配られてるの良いと思います。
凶星昂衆 ヒューネスト・キマイラ
凶星昂衆 ヒューネスト・キマイラ
グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:キメラ/幻影
自:このユニットが【R】に登場した時、あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むなら、【C】ブラスト①することで、1枚引き、あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
自:このユニットが【G】に置かれた時、「凶星昂衆」を含むあなたのセットオーダーが持つゲージのトリガーアイコンが1種類以上なら、【S】ブラスト①することで、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。3種類以上なら、+5000ではなく+10000。
登場時にカウンターブラスト1で1ドローと、ガードに置かれた時にシールド値を上げる効果を持ちます。
弱い効果じゃないんですが、トリガー引きにいきたいデッキなので単純な1ドローよりはデッキの上何枚か見て1体コールみたいなやつが欲しかった感。
2ターン目に手札増やせるやつがいないので結局は入ってきそうな気はしますが。
ガード時効果もちょっとかみ合ってないですね。
ライドしていく中でソウルは無くなっていくので、序盤はコストがありません。
全体的に惜しい感じがします。弱くはないけど・・・と言いたくなるやつ。
凶星昂衆 ミザリィウイング・ドラゴン
凶星昂衆 ミザリィウイング・ドラゴン
グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:ブラントゲート
種族:スペースドラゴン/幻影
永:あなたのヴァンガードが「凶星昂衆」を含むなら、このカードは以下すべてを得る。
自【R】:あなたのバトルフェイズにあなたのヴァンガードがスタンドした時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
自:このカードがトリガーゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+5000し、あなたのターンなら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのドライブ+1し、相手のターンなら、1枚引く。
起【ダメージゾーン】:【E】ブラスト③することで、このカードを【R】にコールし、あなたの山札を上から1枚ダメージゾーンに置く。
アマナグルジオと言えばミザリィウイング。
実質トリガー。ドライブを増やせるトリガーということで普通のトリガーには無い効果ですね。かなり良さげです。
同名ターン1回とかも無いので、理論上コイツが連続で捲れたらその分ドライブが増えていきます。全力でエルドブレアスに届かせたい。
存在自体がアマナグルジオ幻影の攻撃を数値で守りにくくさせています。そもそもトリガーのパワー増加が+15000になってるし、+5000トリガーであるミザリィウイングでドライブ数も変わってくるとなると、相手視点かなりガードしづらそうです。
ヴァンガードでの攻撃がほとんど完全ガード要求になってて、ノーガードならクリティカルめくってそのままスタンドとか出来るんでかなり良さげ。
相手ターンなら1ドロー。実質ドロートリガーなのかなり良いですね。
ダメージゾーンでの効果も地味に強く、エネルギーブラスト3で勝手に出てこれます。
自分でパワー+5000する効果を持っているので最低限アタッカーに使えますね。
ダメージに行ったらこの効果で出して、やられてドロップに行ったらアントウォードでデッキに戻して使い回していきたい。
ライドでデッキからトリガーが減っていく代わりに、ミザリィウイングがトリガーになってくれる感じ。なのでデッキからトリガー抜くとはいえリカバリーできてる雰囲気です。
とりあえずデッキ構築案
見えてるカードでデッキを考えてみます。
ライドデッキ
- 凶星昂衆 アマナキィティ
- 凶星昂衆 アマナクロウグ
- 凶星昂衆 アマナオウルズ
- 凶星昂衆 アマナグルジオ “幻影”
メインデッキ
- 凶星昂衆 アマナグルジオ “幻影” 3
- 凶星昂衆 ミザリィウイング・ドラゴン 4
- 騎機奮迅 ヴァルトロッサ&ライエル 4
- ピアーシング・ラヴァー マーガレット 4
- オペレーターガール リュードベキア 4
- 凶星昂衆 イルボーディング・シュピーネ 3
- 白閃の大鎌 バルダリード 4
- 完全ガード 4
- 赫月光 4
- クリティカル 8
- フロント 3
- ヒール 4
- 超(エルドブレアス) 1
ミザリィウイングと専用ボバルマイン以外はどうだろうって感じのスペックなので既存の汎用カードと入れ替え。
ヴァルトロッサ&ライエルはドロップのミザリィウイングを戻せるし、盤面展開できるしで優秀。ミザリィウイングを戻して非トリガーをコールすることで実質2枚分の圧縮をかけられます。赫月光のコールでは効果が使えないのが気になるくらいか。
バルダリードもデッキ圧縮目的。ペルソナライドを探しに行けるのえらいですね。
トリガー構成はとりあえずノーマルな感じに。
コストがキツそうなのでシールド値の上がるドロートリガーを不採用にしていますが、ソウルに入るカードが多いので入れてもいいかもしれません。
盤面に特定のユニットを必要としないデッキなので、雑に展開しても盤面の出力は安定しそう。
ただ、パワーアップをトリガーの引きに依存しているので、なるべくトリガー引けるように頑張りたいところです。
幻影の汎用ギミックとブラントゲートの汎用カードをフル稼働させて圧縮しまくっていきたい。
パワーの安定感は謎なところありますが、幻影汎用ギミックを使いやすいデッキですし、ブラントゲートの強い汎用カードも入れやすいデッキなのでかなり使いやすそうな雰囲気を感じます。
まとめ
アマナグルジオ幻影のカードについてでした。
名称指定のありそうで特に無いデッキなので、既存のカードプールを思いっきり利用できるのが良いですね。
まあそれは専用サポートのスペックに疑問があるというところなのですが、ミザリィウイングがかなり良さそうなのとブラントゲートに優秀な汎用カードが多いおかげであまり気にならなさそうです。
デッキ圧縮してエルドブレアス捲ってからのVスタンドに辿り着きたい。
組んでみたさはあるけどどうしよう。幻影デッキばっかりになってしまうのと手持ちのブラントゲートはアルキテがアツイのでちょっと保留かな。
しかしとりあえずリュードベキアを買ってしまったのが意志の弱いところ。アルキテは怪獣のカードしか使わないしゾルガ幻影の名残でブラントの赫月汎用は確保しているのが良くない。どうしようかな。

