おはようございます。しんぺいです。

今週の週ヴァン観ました??

「運命星戦」に収録される新たなライドライン「ひみつの大罪ヒロイン ミュン」が公開されましたね。

不穏な名前からお出しされたまさかの能力に衝撃。見た目が良くてかなり強そうということで期待大ですね。

というわけで今回は公開されたミュンの関連カードを見ていこうと思います。

 

収録カード紹介

夢見るアイドルの卵 ミュン

夢見るアイドルの卵 ミュン

グレード:0
パワー:6000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ

自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。

ファーストヴァンガード。ガッツリ名称指定されてるので変えないようにしましょう。ていうかまあ、同一人物のライドラインのファーストヴァンガードを変えようとは思わんが。

 

盛れるのはこのアングル ミュン

盛れるのはこのアングル ミュン

グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ

自:このユニットが「ミュン」を含むグレード2にライドされた時、ライドデッキから「ミュン」を含むグレード3を1枚公開することで、あなたの手札からグレード2以下のユニットカードを1枚まで選び、【R】にコールする。コールしたなら、1枚引き、そのターン中、そのコールされたユニットに『自【R】:あなたのターン終了時、このユニットを山札の下に置く。』を与え、パワー+5000。

自:このカードが「ミュン」を含むカードの能力で手札から捨てられた時、【C】ブラスト①することで、1枚引く。

ライドラインのグレード1。

ライドされた時に手札から1枚コールし、1枚引き、出したユニットのパワーを5000上げてターン終了時にデッキの下に置きます。

強化しながらリアガードを出せるということで2ターン目の攻めを強化できる一方、ドローしてるとはいえ出したリアガードがデッキに戻るので手札は特に増えない効果。

と思いきや、「クーリング・ハート ユイカ」等を使って手札に戻すことで1ドローの恩恵だけ受けられます。

速攻性能なかなか高め。元々リリカルモナステリオで汎用カード使えるデッキならこの手の回収カードを使って序盤からバンバン展開できました。

それに加えてパワー+5000しつつコールというのが良いですね。

 

手札から捨てられた時の効果も持ってます。カウンターブラスト1で1ドロー。

普通っちゃ普通のコスパで、発動条件がパッと見て面倒そうなのでメインデッキに入れるかは微妙。

と言いたいんですが、グレード3のミュンの効果ではミュンを捨てたいのでメインデッキに入れるのも要検討です。

 

路地裏への誘い ミュン

路地裏への誘い ミュン

グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ

自:このユニットが「ミュン」を含むグレード3にライドされた時、あなたのドロップからユニットカードを1枚まで選び、【R】にコールし、そのターン中、『自【R】:あなたのターン終了時、このユニットを山札の下に置く。』を与える。

永【R/G】:あなたのヴァンガードが「ミュン」を含むなら、このユニットのシールド+5000。さらにあなたのヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000。(相手ターンも有効)

起【ドロップ】:ドロップからライドデッキにした「ミュン」を含むグレード2以下を3枚ライドデッキに表で置くことで、あなたのドロップから「ミュン」を含むグレード2以下を1枚選び、手札に加える。

ライドデッキのグレード2。

ライドされた時にドロップのユニットを1体コールしてターン終了時にデッキの下に戻します。

グレード1ミュンからパワーアップとドローが抜けてます。なので少なくともユイカ等で回収はしたい。

グレード1ミュンにも言えることですが、コールするユニットに種類の制限は無いのでトリガーユニットも出せます。

デッキに戻るのを利用してトリガーを出すというのも一つの手。

あとグレード2のミュンはドロップからコールできるので、ガード値にしたトリガーを復活させてユイカ等で手札に戻すというのもあり。

つまりは使い方が結構多い。

ライドラインを通して時限付きでユニットを出す効果なので、他のリアガードには自分のリアガードを戻せるユニットを採用したくなりますね。かなり使いやすさが増すはず。

 

地味に自身のスペックも高い。

ヴァンガードがミュンなだけで最大パワー15000シールド15000になります。

ミュンは色んなサポートでコスト軽く手札に加えられるので、15000シールドはかなりデカいですね。

こちらもメインデッキに入れられる性能。

 

起動効果も持ってて、ライドデッキにしたグレード0〜2のミュンをライドデッキに戻すことで、グレード2以下のミュンを1枚ドロップから回収できます。

この効果により、メインデッキにもミュンを入れることを推奨されてます。

グレード1と2のミュンがどっちも充分メインデッキに入れられる効果を持ってるんで入れやすいですね。

 

ひみつの大罪ヒロイン ミュン

ひみつの大罪ヒロイン ミュン

グレード:3
パワー:13000
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ

堕獄囚(このカードはゲヘナシアの囚人である)

起【V】【ターン1回】:このユニットの罪能を使う。
(コストがない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える)

自【V】【ターン1回】:あなたのターンに「ミュン」を含むあなたのカードがこのユニットの能力で捨てられた時、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。相手のヴァンガードがグレード3以上なら、さらに☆+1。

自【V】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、手札から1枚捨てることで、あなたの【R】のノーマルユニットを1枚選び、スタンドさせ、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、そのターン終了時、このユニットを山札の下に置く。』を与える。

罪能-【E】ブラスト③することで、相手のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットは能力すべてを失い、相手のヴァンガードのグレード1につき、パワー+5000。その選ばれたユニットをスタンドさせ、相手のヴァンガードにアタックし、そのバトル終了時、そのアタックしたユニットを山札の下に置く。

メインヴァンガード。堕獄囚(プリズナー)というめちゃくちゃカッコいい肩書きを持ち、罪能とかいう超カッコいい能力を持ってます。

罪能は起動を宣言することでプレイでき、内容はエネルギーブラスト3払って相手リアガード1体のパワーを上げて相手ヴァンガードに攻撃させるというもの。

支配やん!! まさかリリカルモナステリオで支配ができるとは。

グレードの数だけパワーアップさせるので、普通はグレード2をパワー20000にして攻撃させる感じですかね。

相手のインターセプト要員を使いながらシールド10000要求っていう地味にいやらしい攻撃ができます。そしてアタックさせたユニットはデッキの下に行くので除去も兼ねてる。

グレード3を選べればパワー28000と結構な威力。かなり強そう。

 

あとの効果は、自身のアタック時に手札1枚捨てることでリアガードを1体スタンドさせ、パワー+10000してターン終了時にデッキの下に置く効果。

さらに自身の効果でミュンを捨てると自身のパワー+5000、1ドロー、相手グレード3以上ならクリティカル+1まで付いてます。

ミュンを捨てることでスタンドの手札コストを実質帳消しにできますね。なのでミュンをしっかり採用してここで捨てたいって感じ。

スタンドさせたユニットはデッキに帰ってしまうので、損失を防ぐならユイカ等で戻してあげたい。

 

罪能込みで先攻3ターン目から5回攻撃できるんですでに強そう。

これから紹介するサポートの性能がかなり高いし、総合的に見ると強そうな感じがします。

 

届いてわたしのハート ウェブ

届いてわたしのハート ウェブ

グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:ワービースト

自【R】:このユニットがブーストした時、あなたのヴァンガードが「ミュン」を含むグレード3以上なら、【S】ブラスト①することで、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。リアガードをブーストしたなら、そのバトル終了時、そのブーストされたユニットを手札に戻

コモンのサポート。ユイカの下位互換みたいなカードなので入らなさそうなのが悲しい。でもユイカを5枚以上入れたくなった時に入れられるので別にいいのかもしれない。

 

絶対ハート宣言 フラウン

絶対ハート宣言 フラウン

グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ

自【後列のR/手札】:「ミュン」を含むあなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをドロップに置くことで、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。(ガーディアンのコールやインターセプトする直前にできる)

後列のリアガードと手札で使える10000シールド。

この手のやつはドロップを手札のように使えるくらい自由にコールできるデッキなら入れたいけど、ミュンはそこまでではなさそう。

ガード値関係はグレード2のミュンで良い感じですしね。

 

想いは遠くに羽ばたいて フラー

想いは遠くに羽ばたいて フラー

グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ

起【R】【ターン1回】:あなたのヴァンガードが「ミュン」を含み、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、Cブラスト①、Sブラスト①することで、相手のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+10000。

起動効果で自身と相手リアガードの強化ができます。

罪能でアタックさせるユニットを強化してって感じ。

決まれば結構強そうなんですが、カウンターブラスト1ソウルブラスト1というコストの重さが気になるか。

ただ、しっかり要求値上げられるカードなので1枚くらい入れといてもいいかも。サポートにドロップのユニットをコールできるやつあるし。

 

甘々だけでいいの キャディラ

甘々だけでいいの キャディラ

グレード:1
パワー:8000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:ヒューマン

自:あなたのターンにこのカードが手札から捨てられた時、あなたの山札を上から5枚見て、「ミュン」を含むカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

自【ドロップ】:「ミュン」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードが登場した時、あなたのリアガードすべてがこのカードと別名なら、このカードを【R】にコールしてよい。

手札から自身が捨てられた時にデッキの上5枚からミュンを加える効果と、グレード3のミュン登場時にドロップから出てくる効果を持ちます。

ノーコストでミュンを加えられます。ミュンの効果で捨てちゃうとミュンの強化が得られないので、ライドコスト用ではある。けどミュン無い時はこれ捨ててもまあいいかってなるのはありがたい。

 

メインデッキに入れられるミュンの最大枚数はグレード1〜3を3枚ずつ入れた9枚。本当はグレード0まで入れたら最大12枚と言えるけどさすがに弱そうなので除外。

微妙に信頼できない枚数だから許されてる感ありますね。それでもペルソナライドと15000シールドが選択肢に入ってるので強そうです。

後半のコール効果も嬉しい。雑に盤面埋められます。ヴァンガードの後ろとかユイカ出さない分空きがちなのでちょうど良い。

 

ずっと一緒にいたいから キルティ

ずっと一緒にいたいから キルティ

グレード:2
パワー:10000
シールド:5000
国家:リリカルモナステリオ
種族:デーモン

自:このユニットが【R】に登場した時、あなたの山札を上から7枚見て、「ミュン」を含むカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

自【R】:あなたのターンに、このユニットがアタックした時か、相手の【R】にいるユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードが「ミュン」を含むグレード3以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

登場時にデッキの上7枚からミュンを手札に加える効果と、自身と相手リアガードのアタック時にパワー+5000する効果を持ってます。

こちらもミュンサーチ。全力でペルソナライド探しに行けるデッキですね。これもコスト無いのえらい。前述の通り、まあまあ信用しづらい枚数しかデッキに入れられないから許されてる感。

パワー上がる効果も地味に優秀です。2回誘発するのがほぼ確定なので、パワー20000のアタッカーですね。

これもかなり使いやすそう。

 

こころをハートに染めて ケーブリッシュ

こころをハートに染めて ケーブリッシュ

グレード:3
パワー:13000
シールド:なし
国家:リリカルモナステリオ
種族:デーモン

自:バトルフェイズ以外にこのユニットが【R】に登場した時、あなたのヴァンガードが「ミュン」を含むグレード3以上なら、Cブラスト①することで、あなたのドロップから、このユニットと別名の守護者を持たないノーマルユニットを1枚選び、【R】にコールし、以下を1つ行う。

・相手のドロップから守護者を持たないノーマルユニットを1枚選び、相手はそのカードを【R】にコールする。
・あなたのドロップから「ミュン」を含むカードを1枚まで選び、手札に加える。

永【R/G】:あなたのヴァンガードが「ミュン」を含むなら、このユニットは『インターセプト』を得て、パワー+5000/シールド+5000。(相手ターンも有効)

RRRのサポート。

登場時効果が強すぎる。カウンターブラスト1でドロップから1体コールは理解できるけどその後にドロップのミュン回収し始めてびっくりした。

グレード2ミュンは15000シールドなんですが、気軽に回収できるのはえらい。

 

ミュンの回収と選択で相手のドロップのユニットをコールできます。

罪能でアタックさせるやつがいない事故を防ぐための効果ですね。

ただ、自動効果が消えないので登場時効果は使われます。選ぶユニットが重要。

あと出す場所は相手が選ぶので、上書きさせるとかは期待できません。

相手リアガードが空っぽの時に使う感じになりそう。

出したリアガードは罪能のおかげでデッキに戻るので、相手のドロップを消すカードとしても見れます。

ゾルガ相手の「彷徨の獄竜」とか消せると強そう。あまりこの使い方をする機会は無さそうですが、まあそういうのもできるってことで。

 

最後に、自身のパワーとシールドを+5000してインターセプトを得る永続効果。

グレード2と同等に使えるグレード3ということで便利。しっかり4枚入れたい効果してるグレード3が普通にシールド値持ってるのありがたいです。

 

とりあえずデッキ構築

ライドデッキ

  • 夢見るアイドルの卵 ミュン
  • 盛れるのはこのアングル ミュン
  • 路地裏への誘い ミュン
  • ひみつの大罪ヒロイン ミュン

メインデッキ

  • ひみつの大罪ヒロイン ミュン 3
  • こころをハートに染めて ケーブリッシュ 4
  • 路地裏への誘い ミュン 3
  • ずっと一緒にいたいから キルティ 4
  • ラヴィング・ピンク フランセット 4
  • エース1
  • 甘々だけでいいの キャディラ 4
  • 盛れるのはこのアングル ミュン 3
  • ユイカ4
  • 完全ガード4
  • クリティカル8
  • ドロー3
  • ヒール4
  • 超1

秒で考えた構築。

とりあえず強そうな専用サポートであるミュンサーチをガン積みすると、ミュンもガン積みする形に。

空いたところはリアガードを回収できるやつで固めた感じですね。ユイカに加えてフランセットとエースユニットも入れてしっかり回収していきたい。

調整しどころは結構ある。そもそもミュンとそのサーチをフル投入する必要があるのかとか。グレード1のミュンとかフル投入する必要無さそう。

ミュンを減らすとサーチできるやつらも減らして良さげ。

その分エネルギーブラスト使えるやつを入れたい。

エネルギーブラストの使い道がちょっと欲しいんですよね。今のところグレード3ミュンしか使わないんでほぼ余る。エースユニットを入れてもまだ余りそうなので、2〜3枚空けてプレセアとか入れたくなります。

アタッカーは回収用カードのおかげで一定数引けたら途切れなさそう。なので残りはガードを固めるカードでもいいのでは?って感じ。

あとエネルギーの使い道がちょっと怪しいので、シールド20000のドロートリガーを入れやすいとも言えます。

超トリガーは何でも良さそう。

特に相性悪いやついないんじゃないか。強いて言うならクリティカルの上がるヴァンガードということで、イドスファロかヴィレオームでクリティカルを上げて数値で守ってこない相手を瞬殺したいか。

Vのパワーが絶妙に高くなくて相手が完全ガード切ってこない可能性があるので、こういうので不意を突く形。

 

そんな感じで色々もうちょっと詰めれそうな雰囲気ありますね。

罪能とリアガードのスタンドを合わせて5回攻撃のデッキ。現代ヴァンガードではかなり標準になってきました。

リアガードのパワー補助が若干控えめでドライブ増えたりとかもないですが、代わりに罪能での除去やミュン絡みの手札の増やしやすさがあるって感じ。

平均スペックが高そうというイメージです。

 

まとめ

「ひみつの大罪ヒロイン ミュン」についてでした。

なんというか、かなり良さそう。特殊なスペックの能力は特に無さげなんですが、順当にアドバンテージを取っていける感じが良いですね。

イラストも良いし、順当に使いやすそうな感じがします。期待大。