ゾルガ・ネイダールのデッキ紹介(〜幻真覚醒)【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
ゾルガのデッキを使っています。
Dシリーズ最初期から使ってる好きなデッキ。何気にずっと強化されてるのやばいな。
最近は専用カードの追加こそありませんが、汎用カードを良い感じに取り入れて生き延びています。
「幻真覚醒」では新規ドロートリガーの登場で動きやすくなりました。
というわけで今回はゾルガ・ネイダールのデッキを紹介していこうと思います。何気にメインデッキの内容も前回から結構変わってたりする。
強化されてるって言っても旬じゃなさすぎるんですが、なんとなく映画でゾルガの新形態出ない??という期待をしまくってるから今のうちにね。ゾルガ幻影の強化があまりにもあっさりと流されたので、もしかしたら映画にはストイケイアのゾルガが出るんじゃないかという期待。
もし出たら今のデッキを公開するタイミングが無さすぎるのでこんな時期にゾルガの記事を書いている次第です。
ゾルガ・ネイダールのデッキはこういうデッキ
ゾルガ・ネイダールのデッキは多くのオーダーを駆使することで高い攻撃力と防御力を実現したデッキです。
バインドゾーンのノーマルオーダーが増えるごとに味方のパワーが上がり、終盤では7〜8万くらいのパワーが普通に出ることも。
防御面では「影纏い」による完全ガードの回収や、実質手札消費の無い完全ガードと言ってもいいくらいの性能を誇る「罪禍に廃絶の美酒を」で相手の攻撃を捌いていきます。
攻防共に高水準ですが、全てをフルスペックで発揮しようとすると要求されるカードの種類があまりにも多いので、プレイ中は急がずその都度一番必要なパーツを集めていく動きを意識する必要がありますね。
うまいこと回ると高パワーで攻撃ができつつ守りも硬いみたいな感じになります。
デッキレシピ
ライドデッキ
- 禁忌の運命者 ゾルガ・ネイダール
- 宿縁裂き
- 深潭漁り
- 禍啜り
メインデッキ
- 禁忌の運命者 ゾルガ・ネイダール 3
- 彷徨の獄竜 4
- 影纏い 4
- 屍肉潰し 1
- 業臨の怪魔 1
- ハーヴェスト・エルフ 3
- 冥福の妖精 トルデリーゼ 1
- ハニカム・ザイラス(完全ガード) 4
- 蕩めき揺蕩う水想幻獣 4
- 混濁の瘴気 1
- 恩寵湛えし聖なる杯 1
- 死招きの黒呪術 1
- 虚空を満たせよ屍の呪印 1
- 寄る辺亡き魂よ、我が身に集え 1
- 死縛の冥令 1
- 非業の死を乗り越えて 1
- 甘美なるは悪しき夢 1
- 罪過に廃絶の美酒を 1
- 憧憬の乙女 アラナ(クリティカル) 4
- ティアーナイト ロティオン(フロント) 3
- リード・ラビット(ドロー) 4
- 挽歌の妖精(ヒール) 4
- 焼尽の精霊王 ヴァルナート(超) 1
採用カードで意識していること
ゾルガ・ネイダールのデッキの組み方は色々あるので、ここでは今回組んだデッキに採用するカードを選ぶ時に意識したことを書いていこうと思います。
ゾルガの強みを全部出したい
ゾルガ・ネイダールの強みは高いパワーと防御力を両立してることだと思ってます。
えげつないパワーと完全ガード級のガード値の使い回しを両立している。こんなデッキそうそう無いよ。
なので、攻撃面も防御面も最大値目指せる構築にしたい。
攻撃面で言えば、攻撃回数を増やせる「屍肉潰し」を採用しつつ、パワーがめっちゃ高い「業臨の怪魔」も使いたい。

さらに、バインドゾーンのオーダーの種類を稼げるようにオーダーの種類は散らしていきます。
防御面で言えば、「影纏い」や「非業の死を乗り越えて」で高シールド値のカードを使い回すのは採用したい。
これらはそれぞれゾルガ・ネイダールを使う理由になるほどの強力なギミックだと思うので、今回はそれらを全て発揮できるように意識しています。全部盛りの精神でいこう。
理想盤面に必要なカードを確認する
ゾルガ・ネイダールのオーダープレイ後の理想盤面は以下のような感じ。
中央後列に「影纏い」、両列は「彷徨の獄竜」と「ハーヴェスト・エルフ」という陣形。
これが出来て魔合成するオーダーは復活系と手札増やす系にするというのができれば完璧です。
そうすれば、2体の「ハーヴェスト・エルフ」で2ドローしつつ、オーダーで呼んだユニットを「影纏い」で回収、「非業の死を乗り越えて」を魔合成できていれば更にブリッツオーダーの回収まで狙えます。
しかもこの陣形に必要な手札消費は「影纏い」の分だけで、他のリアガードは全部ドロップから勝手に出てきますね。
他のデッキでは考えられないほどのアドバンテージの稼ぎ具合ですが、必要カードがかなり多いので最初からこの完成系を目指す必要はありません。
必要カードは多いですが、全て揃わなければ動けないというものではなく、揃えば揃うほど強くなるという性質のものです。
そのため、採用カードを決める際は必要カードの優先度を決めて、どれを厚めに採用してどれを少なくするかを決めていくのがいいかと思います。
必須カードと上振れカードを意識する
これまで言ってきた前提から、どれを多めに採用してどれを少なくするか決めていきます。
まずは重要なカードから。
多めに採用するのが以下です。
「彷徨の獄竜」、「ハーヴェスト・エルフ」、「影纏い」、「蕩めき揺蕩う水想幻獣」です。
「彷徨の獄竜」と「ハーヴェスト・エルフ」は盤面に必要なカードが多いので採用枚数も多いです。2枚出したいこともあるカードですから。
その割に「ハーヴェスト・エルフ」は3枚ですが、これについては後で説明します。
「影纏い」は盤面に必要な枚数こそ1枚ですが、確実に引きたいカードなので4枚です。完全ガードや超トリガーの回収は「影纏い」にしかできませんし、デッキからオーダーを落とす役目もあります。
引けないとデッキの動きやすさに関わってくるので最大枚数です。
「蕩めき揺蕩う水想幻獣」はオーダーの中で唯一厚めに採用しているカードです。
ゾルガ・ネイダールのデッキはバインドゾーンのノーマルオーダーの種類の数だけパワーが上がるので、オーダーは散らすのがセオリー。
ただ、全部を散らすと動きのブレが凄まじく、オーダーでの動きが読めません。
なので個人的には1種類は軸となるオーダーを厚めに採用しておく方が使いやすいんじゃないかと思います。
「蕩めき揺蕩う水想幻獣」は足りないユニットを探しに行くことができるカードで、これをプレイすることでパーツ集めが進むようになっていきます。
パーツを揃えば揃えるほど強くなるゾルガ・ネイダールのデッキに合っているオーダーなので、ひとまずこれを厚くしておくのが安定かと思います。
逆に少なめにしているのが以下。
これらは僕の中では上振れカードと呼んでいます。正確に言うとノーマルオーダーの中に上記以外の1枚差しのカードがありますが、上振れとはちょっと違って単にノーマルオーダーの種類を増やしたくて採用しているだけなのでここでは除外。
「業臨の怪魔」は高いパワーで攻撃できますが、「彷徨の獄竜」と同じアタッカーなので、引けなくても「彷徨の獄竜」がいればなんとかなります。
「屍肉潰し」は攻撃回数を増やせるカードですが、効果の性質上2枚同時に使うことができないので1枚のみの採用。
2枚以上採用するのもありですが、このデッキではゾルガ・ネイダールでやりたいことを全部詰め込んでいるので、1枚しか必要の無いカードは1枚にしています。その分色んなことができるようにって感じで。ダメ落ちしたら泣いていい。
トルデリーゼも「業臨の怪魔」と同じような感じ。
V裏に置ければ低めのヴァンガードのパワーを一気に補えるカードですが、あくまでパワーの底上げだけなので引けたらラッキー枠です。
「非業の死を乗り越えて」と「罪禍に廃絶の美酒を」も上振れカードにしています。
ここも2枚以上採用して引きやすくする構築はありですが、2枚来ても困るカード達でもあるのでここでは1枚ずつにして使えればいいやという感じにしています。
僕の中では基本的に「影纏い」で防御を確保して、ブリッツオーダーは補助的な位置付けにしています。
これらのカードは最初に紹介したカードと違って、引けないと困るというより引けたら助かるみたいな感じ。なので薄く広く採用して揃えば揃うほど強くなるみたいな感じにしています。
採用カード紹介
禁忌の運命者 ゾルガ・ネイダール
メインヴァンガード。
リアガードの展開効果はパワーアップの値が非常に大きくて優秀です。
ゲームが進めば4、5枚バインドゾーンのノーマルオーダーがあることもあるので、そしたらもう+20000とかしながら2体展開できます。わりと異常な上昇値。
ディヴァインスキルはそんな高パワーのリアガードを一列スタンドできます。
「業臨の怪魔」を絡めればパワー7~8万クラスの列をスタンドさせることができますね。
やってることかなりやばいんですが、パワーを上げるにはバインドゾーンのノーマルオーダーの種類を稼ぐ必要があります。
また、魔合成は別名のノーマルオーダー2つの効果を1つに繋げるものなので、その面から言っても採用カードをかなり散らさなければなりません。
魔合成で何をするかがイマイチ安定しづらいので、このデッキでは「蕩めき揺蕩う水想幻獣」をとりあえず厚めに採用して1種類目のオーダーを安定させ、ここに好きなオーダーを魔合成して3ターン目の動きを決めているって感じですね。
1種類安定していれば、もう1種類は「影纏い」で狙って落とせるのでまだどういう動きをしていくか決めやすいです。
ゾルガ・ネイダールの採用枚数は3枚。ペルソナライドができないとヴァンガードのパワーがかなり出づらいので、4ターン目以降は絶対ペルソナライドしたいですね。
サーチ手段がほぼ無いので聖杯まで入れています。一応コール系のオーダーでゾルガ・ネイダールをコールして「影纏い」で戻せばペルソナライドの確保は可能ですが、その動きするなら完全ガード戻したいのでやることはほぼありません。
彷徨の獄竜
メインのリアガード要員。オーダーのコールに反応して出てきつつ、パワーとクリティカルが上がります。
やはりゾルガと言えば常に現れるクリティカル2のリアガード。これが2面並ぶと相手からするとかなり厄介です。
何気にヴァンガードのグレード指定無く普通に効果を使えるので、ライドコストにして即出していきたいですね。ゾルガは2ターン目からでもガンガン殴れるデッキです。
なので早めにいっぱい落としたい。恐らく落とす優先度が一番高い。
ただ、初手に2枚来るとマリガンで1枚戻すこともあります。というのも、「彷徨の獄竜」引きすぎて他のカードが来ないとそれはそれで困るから。
少なくともオーダーが無いと動けないデッキなので、手札のバランスを見て戻すかどうか決めてます。同じカード引きすぎてもそれはそれで動けないのが難しい。
採用枚数は4枚。とりあえず3ターン目までに2枚落としたい。ただ、1枚しか落ちてなくても他のアタッカー引けてたらまだ大丈夫なのであんまり「彷徨の獄竜」に傾きすぎないように。
正直なところ3枚に抑えるのも視野ではある。
影纏い
守りの要。
魔合成時にリアガードを1体手札に戻せますが、戻すリアガードに一切の制限が無いので完全ガードも手札に戻せます。初期クオリティ。今はもう失われた能力感ある。
理想盤面では中央後列に陣取ってオーダーでコールしたユニットを手札に戻します。
ただ、「彷徨の獄竜」が前列に揃わない場合は普通に前列に出すので臨機応変に。
個人的には前列に出す方がゾルガ・ネイダールの起動効果で「影纏い」を出す選択肢が生まれるのが扱いやすくて好き。ただまあ、「彷徨の獄竜」が揃っている場合はさすがにそっちの方が強いのでやっぱり臨機応変にいきましょう。
手札からコールするとデッキからオーダーを落とせます。
これは様々な選択肢がありますが、3ターン目によくやることをいくつか挙げておきます。
1.「非業の死を乗り越えて」または「罪過に廃絶の美酒を」を落とす。
これは上記どちらかが落ちている場合、もう片方を落とすという感じです。
「罪過に廃絶の美酒を」は実質手札消費無しで相手の攻撃をガードできる強力なカードであり、使えるなら使っていきたい。しかもこのデッキなら使い回せるし。
片方が落ちているとチャンスなので、もう片方を落としに行きましょう。
また、これの良いところは「非業の死を乗り越えて」を魔合成に絡められることです。
このオーダーを使うと手札からプレイしたオーダーもバインドされるので、1ターンで2枚バインドできることになります。
バインドゾーンのノーマルオーダーの種類を増やせるので積極的に使っていきたい。ただまあ、ノーマルオーダー2枚回収してもそんなに強くないことが多いので、ブリッツオーダーとの組み合わせで使うのが良いかなあという感じ。
2.「恩寵湛えし聖なる杯」を落としておく
これは手札にペルソナライドが無く、このターンに魔合成するオーダーはすでに落ちている場合にやってます。
ペルソナライドできないと相手の手札の削りがかなり怪しい。
特にVの攻撃を手札1枚で防がれるとかいう事態になりかねないので、ペルソナライドはできるようにしたいですね。
正直魔合成の1枠をペルソナライド発動のために使うのはあまり強くないのですが、背に腹は代えられません。
ペルソナライドが引けていない時は黄色信号と思って一応落としておくことが多いです。
3.「混濁の瘴気」を落とす
恐らく一番やるのではなかろうか。安定して使いやすい。
前列パワーアップのおかげで雑に使っていけます。理想盤面が揃ってから使えばコールしたユニットを回収できるし、そうでなくても適当に盤面埋めつつパワーを補強してくれます。
カウンターブラストの事情とかも含めると絶対とまではいかないけど、ある程度ドロップが揃ってきたらかなり安定して使えるので特に落としたいものが無ければこれを落としています。
「影纏い」はリアガードの回収とオーダー落としで使いやすい。
とりあえず出していきたいカードになってるので4枚入れて1枚は引けるようにしたいですね。
屍肉潰し
突如追加されたゾルガの攻撃回数を伸ばすカード。ディヴァインスキルと合わせて5回攻撃できるようになりました。
攻撃回数を増やすカードは毎ターン使いたい、と言いたいところですが、「屍肉潰し」に関しては3ターン目はそんなにいらない説が有力です。
というのも、3ターン目はバインドのノーマルオーダーが1種類であることが多く、その場合はパワー13000の追加攻撃止まりです。「混濁の瘴気」があれば18000出るけど、それはそれでカウンターブラスト2使うことになるのでそんなにしたいかと言われると怪しい。
それなら4ターン目以降にペルソナライド+「混濁の瘴気」がかかった状態で使うのが良いですね。少なくとも+15000されるし、バインドのノーマルオーダーは2種類はあるはずなので+10000、単騎33000出せます。
締めのターンに使うとなかなか馬鹿に出来ないパワーが出ます。
「業臨の怪魔」等も使ってバインドのノーマルオーダーを加速させると、4~5万くらいのパワーで追撃してくれます。
しっかりお膳立てすれば輝く系のカードなので、焦って使うよりはトドメのターンに間に合えばいいやで使う方が扱いやすいかもしれません。
バインドゾーンのノーマルオーダーを回収できる効果も持っていますが、こっちに関しては使ったことありません。というか存在を忘れてる。
1枚しか入れてない都合上、使えば次のターンから使えなくなるので使いづらいのが実情です。
採用枚数は1枚。
正直やってくれてることを思うと採用枚数を増やしたい。
ただ、枠を割こうと思うとオーダーを削る羽目になります。
今の構築でノーマルオーダーが12枚。かなりギリではないかと思っています。
以前はノーマルオーダー10枚程度にしていたんですが、オーダー切れが体感かなり起こりやすい。感覚的にはゾルガのノーマルオーダー数って12~13枚ではないかと思っています。
とか思いながら最近の入賞デッキのゾルガの構築見てたらノーマルオーダー10枚くらいがトレンドらしい。複雑な気分です。
業臨の怪魔
上振れ要員。
「彷徨の獄竜」と違って早めに出すつもりはなく、トドメのターンに出してディヴァインスキルでスタンドさせる用です。
登場時効果での上昇値が凄まじく、+20000~25000くらい目指せます。パワー7~8万出せるとか言ってるのもコイツのおかげ。
トドメのターンに出てきて凄いパワーで殴ってくれるのでめちゃくちゃ良いやつに見えます。
こちらも1枚ですが、「屍肉潰し」と同じく来なかったりダメ落ちすると結構悲しくなるので2枚入れたい気持ちはあります。
ハーヴェスト・エルフ
ブースター。ゾルガ・ネイダールで出して「彷徨の獄竜」を巻き込んで自爆し1ドローしてくれるとても良いカード。
ゾルガ・ネイダールで出したユニットはターン終了時に退却するデメリットがありますが、「ハーヴェスト・エルフ」なら関係なし。汎用カードとは思えないくらいゾルガと相性のいいカードです。
最大タダで2ドローできることになり、ゾルガの手札枚数がかなり増えやすくなりました。
こちらも積極的に出していきたいんですが、採用枚数は3枚。
これは、わりと「ハーヴェスト・エルフ」以外のブースターを出したい時があるから。
「憧憬の乙女 アラナ」を出したい場面も結構あるんですよね。
わりとソウルが重要なデッキなので、隙あらば貯めておきたい。
「ハーヴェスト・エルフ」が2枚無くても片面にアラナがいればOKみたいな場面も多いので、減らしどころかと思って減らしました。
理想盤面の「ハーヴェスト・エルフ」2面ってめっちゃ強いんですけど、あれ成功するとソウルめちゃくちゃ無くなっていくので加減が大事。
「影纏い」で使って「罪過に廃絶の美酒を」で使ってってしていくとディヴァインスキルに使うソウルに困ったりもするので、隙あらばソウル貯めていきたいですね。
なので「ハーヴェスト・エルフ」の優先度を若干下げています。その分ソウルに回すイメージ。
冥福の妖精 トルデリーゼ
上振れカード。割と気に入ってます。
ゾルガを15000ブーストしつつ、リアガードにもパワー+10000振れます。
ブースターの中ではトップクラスのパワー上昇量であり、中央後列を「影纏い」からトルデリーゼに変えることで盤面のパワーを底上げできますね。
トドメのターンに役立ちます。返しのターンを考えないなら「影纏い」は必要ないので、トルデリーゼをコールしてパワーを確保していきます。
上振れカードの中ではかなり優先度低めではある。
Vのパワー上昇量は多いけど、最悪それって「ハーヴェスト・エルフ」とか適当なブースターをV裏に置いても良いレベルではある。
なので無くても良いんだけど、最大値一番出るのは確か。今回は欲張り構築なのでぜひとも入れたいって感じですね。
枚数増やそうとは思わないけど、1枚忍ばせるのは良いと思う。そんなカード。
ハニカム・ザイラス
完全ガード。お好みのものを選びましょう。
清浄の盾は無くても良いと思います。ユニットの完全ガードの方が「影纏い」で回収できるし、ブリッツオーダーの使用権が「罪過に廃絶の美酒を」と被ってしまいます。
蕩めき揺蕩う水想幻獣
ここからオーダー。
4枚積みのメインオーダーです。足りないパーツを探しに行きましょう。
「ハーヴェスト・エルフ」が引けるとめっちゃ良い。
3ターン目以降に使う時は「影纏い」が場にある時に使って、完全ガードを探しに行くことが多いです。
完全ガードが見えてない状態で7枚見ると結構な頻度でいたりするので、完全ガードは探しに行けるものだと思ってもいいかも。
あと地味に「蕩めき揺蕩う水想幻獣」自体も回収できるので、オーダー切れを先延ばしにできたりします。
ちなみに「彷徨の獄竜」は2ターン目以前だと探せないし3ターン目以降は間に合ってないしで微妙に相性が良くありません。
代わりに「業臨の怪魔」「屍肉潰し」「冥福の妖精トルデリーゼ」は間に合うので、上振れカード全般と相性が良くなっています。この面から言っても「業臨の怪魔」と「屍肉潰し」の増量はありなんだよなあ。
混濁の瘴気
恐らく一番使いやすいオーダー。
足りないパーツを探せるカードではないですが、すでに揃っているならこれほど使いやすいオーダーもありません。
基本的には完全ガードを復活させて「影纏い」で回収ですね。
トドメターンにも使いたくて、前列+5000でパワーを底上げしていきます。永続効果で乗るので「屍肉潰し」にもしっかり有効なのが嬉しい。
重要度的には増量もありなんですが、2種類以上のオーダーを複数枚積みすると肝心なところで被るのが許せなくて、僕は厚めに採用するオーダーは1種類派です。
恩寵湛えし聖なる杯
レガリスピース枠。ゾルガは「影纏い」のおかげでレガリスピースを狙って使えるのが良き。
2ドローできる宝剣が多いですが、僕は聖杯派です。
ペルソナライドできない時のパワーの低さがキツイ。ゾルガは後半で巻き返せると言っても、最近は他のデッキでも手札の稼ぎ方が尋常じゃないのでぬるいターンを作りたくありません。
というわけで確実にペルソナライドできるように聖杯を選んでいます。
聖杯にしてからペルソナライドできないことがかなり減ったので、とりあえず聖杯を使い続けとこうと思います。
死招きの黒呪術
宝剣を使わないので代わりに入れたドロー系のオーダー。
使えるターンが遅いのが難点ですが、使えると強い。まあでもやっぱ重いかな。
わりと抜いても良い感は出てる。今のところはバインドゾーンの肥やしになってる率が高い。
虚空を満たせよ屍の呪印
パワー底上げ要員。これも1つの上振れカードと言えなくもありません。
ゾルガのリアガードはほぼ全員ドロップから登場するので、実質リアガード全体に+5000と言ってもいい。
「混濁の瘴気」と合わせて魔合成するとパワー増加がとんでもないことになります。この組み合わせが最もパワーの出る組み合わせであり、ここに「業臨の怪魔」「屍肉潰し」「冥福の妖精 トルデリーゼ」を合わせるのがパワー的な意味で最高到達点です。
あまりにも必殺技感があるので好き。
まあこれって全てのカードが揃ってないとできないくらいなので、実際は上記のカードが揃ってない時の穴埋めみたいな感じで使うことが多いです。
それでも全部揃った時が良すぎるから入れておきたい。
寄る辺亡き魂よ、我が身に集え
手札にオーダーが来すぎた時に。
ゾルガの攻撃は数値で守られがちなので、これでドライブを増やすと相手は結構嫌な顔をします。
「蕩めき揺蕩う水想幻獣」なんかがよく回っているとデッキ圧縮できているので、こちらでトリガーを引きに行くという動きもできます。
トルデリーゼと合わせると結構強かったりします。
ペルソナライド+トルデリーゼの時点でパワー38000トリプルドライブになり、完全ガードを要求しやすい。
「業臨の怪魔」を出すターンに使うのもありです。リアガードがすでに完全ガード要求なのに、ヴァンガードもかなりパワー高くてドライブ多いってなると相手目線かなりガードしづらくなりますね。
死縛の冥令
潤滑油。就活生並みの潤滑力を見せてくれます。
「影纏い」で回収する用のリアガードを呼べるし、オーダーの回収もできる。
派手なところはありませんが堅実なのでオーダー種類の水増しに最適です。色んなカードの1.5枚目みたいな感じ。
非業の死を乗り越えて
オーダーを回収できるやつ。これでブリッツオーダーを回収していきましょう。
何気にバインドが加速するので、トドメまでのターンを短縮したりできます。
こちらの恩恵がかなり大きく、単なるブリッツオーダーの回収以上に強いんですが、序盤の使いどころが無さすぎるのがもったいない。
「寄る辺亡き魂よ、我が身に集え」を2ターン目に使ってたりするとかなり積極的に使えます。
甘美なるは悪しき夢
シンプルなドロー系オーダー。デッキの上を確認できるので、ちっちゃい「寄る辺亡き魂よ、我が身に集え」みたいな感じで使ってます。
カウンターブラスト使ってしまうものの、雑に使いやすいオーダーです。パーツ探しの一環として使える。
2ターン目に使うことが多いですね。ドロップの状況に左右されずに使えるのが嬉しい場面もある。
罪過に廃絶の美酒を
めちゃくちゃ強いブリッツオーダー。
手札消費無しで相手の攻撃を防げます。しかもシールド値もこのデッキならかなり高い。
30000くらい出してドローしますってことが普通に許されてます。
これと「影纏い」が使いたくてゾルガ使ってるはかなりある。このデッキ、正直何枚かあんまりいらないオーダー入ってるんですが、「罪過に廃絶の美酒を」のガード値を上げやすくするためにめちゃくちゃ散らしています。
超強いんですが、2枚入れてる時に2枚目がいらなさすぎて1枚になったカード。引けたら強いくらいのポジションがちょうど良い。でも毎ゲーム引きたいよ。
トリガー
トリガーはクリティカル4フロント3ドロー4ヒール4超1のバランス構成。
どのデッキよりもトリガーのテキストに頼ってる自覚あります。
クリティカルは効果付きクリティカルで。
ゾルガ・ネイダールの起動効果で呼んできて、退却デメリットを踏み倒してソウルに置きます。
ソウル補充という結構重要な役目をトリガー枠で埋められるのがめちゃくちゃ良いですね。
フロントも同じ考え。
ソウルに入る方を採用しています。これのソウルインに助けられてることも結構あるのでこっちで。
クリティカルとフロント両方でソウル貯めに行くの過剰じゃない?って思ってたんですが、ドロートリガーでソウル使うようになったので結果ちょうど良い感じになっています。
そんなドロートリガーは新規のやつ。
ドロートリガーかつ20000シールドはさすがに採用したい。トリガーした時の安心感がハンパないです。
コストはどっちもキツイけどどっちも捻出できるレベル。
エネルギーは後攻なら余裕あるけど先攻で使ってしまうと「業臨の怪魔」のエネルギーが無くなる可能性があるのでソウルの方が払う優先度高めです。
ヒールはバニラ。ただ、これは僕が環境読みとかしてないだけでカウンターヒールは全然採用していいと思います。ハマればシールド値高いし。
超トリガーはヴァルナート。
クリティカル2の「彷徨の獄竜」を2回攻撃させれば下手すればゲーム終わりますしね。
ヴァンガードが数値で守られにくいという観点で言えばブレスファボールでもありな気はしてます。
永遠に迷っています。
まとめ
ゾルガ・ネイダールのデッキ紹介でした。
正直今でも良い感じに戦える謎のデッキ。初期に登場した意味不明なスペックのカードを駆使してここまで生き延びてる感ある。
映画でマサノリ出るし新形態のゾルガ出してもいいのよ・・・?



