おはようございます。しんぺいです。

どこヴァンでゾルガ強化のRRRが公開されましたね。

「屍肉潰し」。待望の4回目攻撃要員だ!

これでディヴァインスキルターン以外は3回攻撃だったゾルガも4回攻撃デッキになれる・・・!

めちゃくちゃ嬉しい。しっかり効果を見ていこうと思います。

 

屍肉潰しの効果

屍肉潰し

グレード2 パワー8000 シールド5000

ストイケイア ゴースト

【自】【手札/ドロップ】:ゾルガを含み、ディヴァインスキルを持つあなたのヴァンガードがアタックした時、このカードと同名のあなたのリアガードがいないなら、コスト【カウンターブラスト1】することで、このカードをRにコールし、あなたのバインドゾーンのノーマルオーダー1種類につき、そのターン中、パワー+5000。

【自】【R】:このユニットがアタックしたバトル終了時、コスト【カウンターブラスト1、このユニットをバインドする】ことで、あなたのバインドゾーンからレガリスピースを持たないノーマルオーダーを1枚選び、手札に加える。

 

待望の4回攻撃

ヴァンガードのアタック時にリアガード1体と入れ替えで登場。

攻撃を終えたリアガードを退却させて攻撃回数を増やしましょう。やってることが完全に「竜骨断ち」です。

「竜骨断ち」と比べると龍樹マーカーの恩恵が無い代わりに、素のパワーが8000になってバインドのノーマルオーダーに応じた強化が得られます。効果2つ持ってるし、トータルで見るとかなり強くなってます。

 

とりあえず3ターン目でもバインドに1枚はオーダーあるはずなので、パワー13000スタートですね。

4ターン目になってペルソナライドすると、バインドのオーダー2種類として合計パワー28000か。急に強くなります。

しかもバインドゾーンのノーマルオーダーの種類を増やせばそれだけパワーアップは大きくなりますね。

正直3ターン目のパワーが順当に行くと若干微妙なので、バインドの加速手段を入れたくなります。

「非業の死を乗り越えて」がお手軽ですが・・・

カウンターブラスト重めか。「屍肉潰し」もオーダー回収を持ってることを考えると、別の手段でも良さげ。

つまり「棺桶撃ち」の出番よ。

個人的に相当好きなカード。初期特有のバグった動きができるのが好き。

カウンターブラストを使わないので「屍肉潰し」ともコストが被りません。

ただしデッキに採用するユニットの数が多くなりすぎるので、なんだかんだ入らなさそうな雰囲気はある。ていうかバインド増やすために余計なユニット増やすの本末転倒よ。

バインド加速させてパワー上げたい気持ちはありますが、あんまり無茶なことはせずに普通に使っていく方が良いんじゃないかと思ったり。

「非業の死を乗り越えて」を採用しておく、くらいがちょうどいいんではなかろうか。

 

オーダー回収も可

アタック終了時に自身をバインドすることで、バインドゾーンのオーダーを回収可能です。

個人的にはこれ使うのかなり最終手段っぽいと思ってます。バインドゾーンのオーダーは残しておきたいですし。

それでも無いよりは良いので、次のターンのオーダーが続かないってなったら使っていきたいですね。

ヴァンガードのアタックより後に使う関係上、ドライブチェック後にオーダーが手札にあるか確認してから「屍肉潰し」の効果を使うか選べるのは非常にグッドです。

 

コストどうしよう問題は真剣に考えなければならない

「屍肉潰し」は2つの効果が両方ともカウンターブラスト1。偏ってます。

現状ゾルガのデッキはカウンターブラストに困ってないんですが、構築によって理由が違ってて、

  • カウンターブラストを使うオーダーをあまり使わない
  • 「鬼首狩り」を入れている

のどっちかです。

魔合成で毎ターンカウンターブラスト2以上使うとかいう構築でなければ、ゾルガのデッキはほぼカウンターブラストに困りません。基本的にオーダーでしかカウンターブラスト使いませんしね。

カウンターブラスト使うオーダーが魔合成の片方だけ、みたいなのがメインだとカウンターブラストには相当困りにくくなっています。

 

ただカウンターブラスト使うオーダーは強いものが多いので、カウンターブラストのオーダーを積極的に使うのもあり。

そうなると「鬼首狩り」が入ってくるというわけですね。

ゾルガ・ネイダールで毎ターン復活できるので、実質カウンターブラスト使い放題です。

 

「屍肉潰し」を入れようと思うとカウンターブラスト事情はどうなるか。

僕は結構キツイんじゃないか~と思っています。

カウンターブラストを使うオーダーと「屍肉潰し」を併用しようとすると、カウンターブラストがカツカツになりそうな感じがある。

魔合成で1使って、「屍肉潰し」で1使って、とかやってるともう2使ってますからね。オーダー回収の効果を使おうもんなら3消費することになります。それでいてそこまでビッグアクションでもないっていう。

 

カウンターブラストを使うオーダーを入れない、または「鬼首狩り」と併用して魔合成で使うカウンターブラストを限りなく0にする、そうすることで「屍肉潰し」のコストを使う余裕が生まれてくるんじゃないかと思ったり。

しかしただでさえユニットの枠に余裕が無いのに、「屍肉潰し」に加えて「鬼首狩り」まで入れる余裕があるのかどうか。

 

・・・とか考えてると、そもそも「屍肉潰し」で攻撃回数増やすのいるか??って思ってきたりするので難しい。

強化でやってることが枠の圧縮じゃなくて新しくやれることを増やしているので、構築がさらに難しくなること間違いなしですね。嬉しい悲鳴ではありますが、悩むなあ。

 

今のゾルガって「ハーヴェスト・エルフ」で手札増やして守り固めて、高パワーの「彷徨の獄竜」を長いターンぶつけまくる、みたいな感じだと思うんですが、その方向性には合ってない雰囲気がある。合ってないっていうか枠無さすぎる気がします。

1~2枚ねじ込んで攻撃回数増えればラッキーみたいな感じになりそう。ターンが経つほど強力な追撃になるので、今まであった、相手完全ガード持ち過ぎてて無理みたいな状況を打開できると嬉しい。3ターン目はあんま期待せず、4ターン目以降に使う感じ。

 

あとはデッキ内のオーダーをギリギリまで減らして、ユニットでいっぱい回してバインドゾーンのオーダーを増やしつつ速攻で殴り倒す、みたいな構築もありか。

目指すのは最速で「屍肉潰し」のパワーを極限まで上げること。

使うオーダーは「混濁の瘴気」と「虚空を満たせよ屍の呪印」かな。

これでどの前列もパワー+10000は担保されるので、パワーは充分。

あとは「影纏」「傲然の騎士 フィランダ」でドロップにオーダーを用意して、「棺桶撃ち」でバインド加速。

3ターン目から高いパワーの「屍肉潰し」でガンガン攻めていくという方向はどうでしょう。

何使っても手札が増えないので不安すぎるんですが、負ける前に倒せば勝ちなんでね。

 

個人的には手札抱えながら戦うゾルガが好きなので、今の構築にどうやったら入れられるかの方向で考えていきたいと思います。

 

まとめ

「屍肉潰し」についてでした。事前に分かってたカード画像からして多分そうだろうなって感じの効果を持ってました。

待望の4回攻撃よ。これでもう無敵。と言いたいところなんですが、実際のところ枠問題があるので想像した通りの強さを発揮するには骨が折れそう。

RRRとは言え4枚入れるカードかどうかはかなり意見が割れるところだと思います。僕は1~2枚でいいと思う。4枚買うけど。

発売日が待ち遠しくなってきました。早く使ってみたいカードです。