おはようございます。しんぺいです。

ゾルガ幻影がアツいと言ってる僕ですが、実は最近レヴィドラスの熱が高まってもいます。

ここ最近PRカードにRRRと立て続けに強化をもらってますね。

元々宿命王が出てからかなり強いデッキだったんですが、規制を受けて弱体化。しかし時間が経って規制が解除され、最近は足回りのサポートをしっかりもらっててだいぶ恵まれております。

というわけで今回はレヴィドラスについて語っていきたい所存。

デッキ構築の紹介

というわけで今はこんな感じ。

汎用カードが抜け、ついに専用サポートで埋められるように。

元々はアスプロニア&サフィラとフーリが入っていたんですが、その2枚が新規カードのマルラムとガルティーズに入れ替わった感じです。

序盤から使えるアスプロニア&サフィラが同じく序盤から使えるマルラムに変わり、3ターン目から使っていくフーリが同じタイミングから使えるガルティーズに変わりました。

展開用カードのスペックが上がって盤面が作りやすくなったのが良いですね。

蘇生系のユニットに枠を多めに取っており、個人的に好きな構築。

ただまあ、目指してるのがパワー高めの盤面を作りやすくということで良くも悪くも一直線なので、他のユニットを入れるのもあり。

「アクワイアード・パンゼラード」によるレヴィドラスサーチとか、「カウンセル・ウルティス」によるスタンド封じとか、やれることを増やせるユニットはいます。入れる場合はガルティーズを減らすことになるでしょうか。蘇生系ユニットで7枠取ってますしね。

超トリガー談義を少しだけしておくと、僕はブレスファボール派です。

ヴァルナートを使うことでスクワーロルの億3回攻撃ができますが、スクワーロルのいない盤面だと特別相性が良いわけでもありません。

だったらいつでも安定してるブレスファボールでいいかなって。あと見た目がレヴィドラスに合ってる。この理由の方がデカいか。

だいたいこんな盤面

攻めの盤面はこんな感じになることが多い。

アノートガスターとフォクシルで5回攻撃、やろうと思えば先攻3ターン目からでも組める盤面です。

マルラムとガルティーズはどっちでも可。

スクワーロルのおかげでパワーが高い。スクワーロルが2回攻撃に絡むので、スクワーロルに振ったパワー上昇は全部2回分の恩恵を得られます。

超トリガー引いた時の億2回攻撃が面白い。ヴァルナートだったら億3回攻撃も出来てしまいます。

基本的にこの盤面で良いんじゃないかと思っているので、採用カードはこの盤面を作りやすいように選んでいます。

5種類のユニットが必要なので盤面を作る難易度が高そうですが、マルラムがパーツをドロップに落としてくれるのでだいぶ助かってます。あと全部のカードを厚めに入れてるんでパーツ探しの難易度も抑えめです。

スクワーロルの代わりに盤面に蘇生系ユニットを2体出す布陣もあります。

マルラムとガルティーズはドロップから出ても効果を使えるので、連鎖させて展開できるのが良き。

この場合、ガルティーズのドロー効果を使うのも視野。パワー出すよりカウンター使いまくってアドバンテージ稼いでいきたい場合の布陣ですね。カウンター裏返すの忘れてるので適当に脳内補完しといてください。

フォクシルのためにカウンターブラスト1残したい。

マルラムはソウルの宿命者レヴィドラスでもコストを払えるので、それでカウンターブラスト節約するとガルティーズの効果までやりやすいですね。

最近の新規カードについて語っていきたい

葉風の狩人 マルラム

大会PRカードでの強化。

登場時にデッキの上5枚から1枚捨て、カウンターブラスト1か宿命者レヴィドラスのソウルブラスト1でドロップから1体コールできます。

また、後列からインターセプトでき、無限鱗粉マーカーが自身と同じ縦列にあれば、パワー+5000されます。

アスプロニア&サフィラとの入れ替え枠。山札の上5枚から落とせるようになり、パーツ探しの意味で大幅強化になってます。

ていうか5枚見て1枚落としてから復活ってやってることなかなかやばい。汎用RRRのフィランダとディアンサが合体してますやん。

まだ引けてないカードを探しに行けて使いやすい。

落とすところまでならコストも無し。2ターン目から復活まで全部使えるのもありがたいですね。

3ターン目からはソウルの宿命者レヴィドラスでコスト払えるのもえらい。

宿命者レヴィドラスはディヴァインスキルを使った後は別に残ってなくてもいいので、用済みになったソウルを使っていきましょう。

ソウルの宿命者レヴィドラスが減るとVのパワーが下がってしまうけど、フォクシルのブーストを使ってる時点でパワーは充分なことが多いので遠慮なく使っていきます。

地味に後列からインターセプトできます。スクワーロルのいない盤面だと後列に居場所ができるので後列に置いてあげましょう。

かなり使いやすい。下準備できるし展開コスト軽いし仕事が終わったらインターセプトで消えてくれる。さすがのPRカードスペック。

迅風の狩猟者 ガルティーズ

「幻真星戦」に収録されたRRR。

登場時にカウンターブラスト1で1枚引くかドロップから1体コールし、自身のパワー+5000。

アタック時に無限鱗粉マーカー3つ以上でパワー+5000です。

フーリとの入れ替えで投入。

フーリと比べてドローも選択肢に入ってます。コールがいらない時は手札を増やしに行けるのありがたい。

ただ、実際使ってみるとあんまドロー使わないかな。

シャンネットで盤面消してドローしてることが多いので、呼びたいユニットが無い方が少ない。

フーリと使用感あんま変わらん説ある。

ただまあ、マーカー3つ無くても5000はパワー上がったり、ドローの選択肢もあったりと使いやすくなってます。シンプルにできることが増えてるので間違いなく強化。

盤面に蘇生系ユニットの居場所が1つしかない場合、大抵はコール効果使って終わりなのでフーリと変わらないですが、スクワーロルが絡まない盤面を作る時には蘇生系ユニットの居場所が増えるので、その分ドローにコストを回すこともありますね。

カウンターを一気に使って巻き返す時の動きで手札補充に動けるのがありがたいか。

基本的にフーリとめっちゃ似てるけど、出来ることは増えてるのでシンプルに強化されてる雰囲気。実にRRRっぽい。

まとめ

レヴィドラスのデッキについてでした。

無限鱗粉マーカーのおかげでパワー高いし防御力高いし使っててかなり楽しい。無限鱗粉マーカーの攻撃阻害は最高だぜ。

興味のある方はぜひ組んでみてください。