おはようございます。しんぺいです。

「幻真星戦」が発売されましたね。

僕はゾルガ幻影のデッキを組んで遊んでいます。

実際使ってみると事前に思ってた評価とちょいちょい違っててびっくり。

過去カード全然使わなくて構築が楽だなあとか思ってたら、登場1発目と思えないくらい構築に悩んでて驚いています。

というわけで今日はゾルガ幻影の構築について。

今のところこんなんだよって言うのと、「幻真星戦」で登場したゾルガ幻影の核カードについて評価していこうと思います。

とりあえずデッキレシピ

とりあえず今はこんな感じ。

新弾の専用カード詰め込み構築。赫月汎用のマーガレットも抜きです。

上から可能な限り4枚積み構築で良くねと思いきや、これ4枚もいらないよな〜みたいなやつがちらほらある。

ただ、減らした代わりに入れるカードもイマイチ無いしなあって感じで微妙に強化待ちの雰囲気あります。

でも登場1発目にしてはかなり上出来よな。むしろ完成度高すぎまである。

専用カードしか無いのにここまで構築に悩めるのスゴイぜ。

総評:序盤〜中盤の性能がかなり高め

使ってる感じ、序盤の盤面形成の安定感がかなり高い。

ユーバーメンシュが確実に出てくるし、頭蓋絞りと咬傷刻みがドロップから出てこれます。

3面パンチもわりと余裕。ダメトリ引かれない時のイケイケ具合がハンパないですね。

先攻3ターン目から魔獣合成でユーバーメンシュの火力爆上がりですし、3ターン目までの火力と安定感が高い水準でまとまっています。

一方で、4ターン目以降のパワーに伸び悩みがち。

ペルソナライドのパワー上昇くらいしか差が無いので、後半になるほど全体のパワーちょっと低くね??と思うことが多いです。正直手札貯め込んだ相手をぶち抜ける気がしない。

5回攻撃が当たり前の現状で、4回攻撃なのに加えてユーバーメンシュ以外の圧はそんなありませんしね。

強化を積み重ねてきてる他のデッキに比べると、見劣りする部分があるのは否めません。

とは言え、ユーバーメンシュなどのギミックが面白いので使っててかなり楽しい。

創成魔獣とリグレインリサーチャーの効果を重ね合わせて戦うのかなりゾルガリスペクトしてます。

デッキに採用してるカード全部の効果をかけ合わせて戦うのが面白く、それでいて確定墓地肥やしやドロー手段のおかげで事故りづらさもある。

だいぶギミックの完成度高いよなあ。汎用カード使わず1弾目でこの仕上がりは美しい。

新カード評価

禁忌の窮明者 ゾルガ “幻影”

メインヴァンガード。魔獣合成がキーですね。

ゲノムゲルを揃えるのはそう難しくありません。とりあえず盤面に3種集めて魔獣合成しましょう。

ファントムスキルは展開用。自前の展開力も結構あるので、使わなくても良い場面もあります。でもバインドに赫月カードを貯めるのが重要なので必要なくても使いましょう。

効果に相手ヴァンガード指定なんかが無いので、3ターン目からやりたい動きはできるやつ。

なんですが、随所にちょっと控えめにしすぎたか?みたいな部分が見受けられます。

一番思ったのは、ファントムスキルで2枚まで赫月カードをバインドして欲しかった。

これできるだけで相当変わったよなあ。ヘンドリーナのトリプルドライブが3ターン目から使えるし、ペルソナライドターンにゾルガ幻影の+10000が間に合います。

魔獣合成のついでに行うパワーアップ、赫月カード1枚で+5000は良いとして、3枚で+10000はちょっと遅い。5ターン目になるんだが。

5ターン目まで待った割にパワー上昇が5000増えるだけなのも控えめだし、走れる性能の代わりにこういうところで割を食ってる雰囲気を感じずにはいられません。

とはいえ先攻3ターン目の魔獣合成がやたら強いから全てを許してしまいます。

創成魔獣 頭蓋絞り

ユーバーメンシュに合わせてドロップから生えてくるやつ。

1ターン目から出せるのなかなかやばい。とりあえず出しといたら次のターン適当にインターセプトして受ける点を抑えられます。

相手Vがブースト無しで来たらインターセプトして1枚貫通貼ることが多い。

トリガー無ければ儲けモンだし、トリガー引かれて抜かれてもダメトリで横抑えられる可能性があるの良いね。この雑インターセプトかなり好き。

魔獣合成で与える効果はクリティカル増加ということで、絶対に魔獣合成に入れたいやつでもありますね。

効果強すぎて4枚積み必須と思ってたら、1枚落ちたらあとは要らないので3枚にするくらいはセーフか・・・?と思わされるやつです。

創成魔獣 影食みの走狗

手札から出したらデッキからノーマルユニットを落とせるやつ。

今のところ落としたいのが頭蓋絞りと咬傷刻みと骨肉剥しと結構多め。

サポートに手厚い構築をしてても序盤に引けてない時はあり、そういう時の事故を防いでくれます。

逆に言うと今の構築だと元々の枚数が厚めのやつばっかりなので、これ無くても大抵落とせてるということも多い。

今はまだ落とす恩恵を感じづらいけど、この先種類が増えて散らす構築になってきたらもっと評価上がるんじゃなかろうか。

魔獣合成時の効果は2ドロー。1ドローは確定で、カウンターブラスト1払ったら追加ドローと刻めるのが嬉しいですね。

これ使わないと返しの手札が不安すぎるので、ほぼ2ドローしていきます。

ただ、打点に関係ない効果なので、魔獣合成から省くという選択肢も頭に入れておきたいやつ。

デッキ切れしそうな時は魔獣合成に入れないことでドローしない手もあります。魔獣合成すると1ドローはしないといけないのは覚えておきましょう。

とはいえなるべく魔獣合成に絡めたいのでしっかり4枚欲しい。ドロップ落としで事故防止もできますしね。

創成魔獣 咬傷刻み

自力で復活できる創成魔獣。こっちはエネルギーブラスト3。

エネルギーの使い道がほぼ無いので、しっかり咬傷刻みに回していきましょう。

地味にパワー5000上がるのデカイ。この5000のおかげで28000ラインが組めたりするので、相手のガード消費が結構変わってきます。

序盤に出して生き残ってる咬傷刻みを、わざと骨肉剥しで消して出し直すのはよくやる。盤面を埋めるためじゃなくて、パワーを上げるためにエネルギーブラスト使うような感じ。

頭蓋絞りと同じく1枚落ちたらあとは要らないので減らしどころでもあるやつです。

コスト使う分頭蓋絞りよりは優先度若干低いか。

この構築で唯一フル投入じゃないのは、一番減らせそうなところだからですね。最終的に2枚くらいで落ち着きそうな雰囲気。でもコイツの魔獣合成時の効果はパワー+10000なので、無いとかなり困る。ていうか基本的に魔獣合成は3種合成したいので全員必要です。

リグレインリサーチャー 骨肉剥し

RRRのリグレインリサーチャー。リグレインリサーチャーは共通効果を持っていて、手札からオーダーゾーンに置いて1ドローする効果があり、オーダーゾーにいる間は固有の効果を使えます。

骨肉剥しの固有効果はリアガード2体までの退却で1ドローとカウンターチャージ1。リアガード1体の退却にすると1ドローのみになります。

また、別の効果として、魔獣合成時にドロップから後列に復活する効果がありますね。

オーダーゾーンの効果は盤面を手札に変換する効果。

盤面は過剰になりがちなので、骨肉剥しを起動させることで手札1枚増やせると取れます。これと影食みの走狗でドローを重ねていくのが重要。

また、理想盤面の形成の意味でも重要です。

序盤に並べたリアガードが生き残っていると盤面の形成に支障が出るので、カウンターチャージする必要が無くても2体退却させることはよくあります。

具体的に言うと、3ターン目が始まった時点で頭蓋絞りと咬傷刻みが生き残ってると都合が良くない。パワーラインが下がります。2体とも自力で復活するとパワーが上がりますからね。

じゃあ影食みの走狗は生き残ってたらいいかというと微妙なところ。

影食みの走狗が生き残ってるとファントムスキルで呼び出すユニットが頭蓋絞りか咬傷刻みになり、こうなってもその2体の自力復活ができなくなってパワー上げられなくなります。影食みの走狗2枚目がドロップにいる場合はそっち呼べばいいんだけど、そこまで揃ってるかは怪しい。

つまり3ターン目のファントムスキルを使う前の盤面としては、ゲノムゲルは全員ドロップにいるのが都合が良いということになります。そのために骨肉剥しの効果を使っていきましょう。

まあ頭蓋絞りはインターセプトで消せるので、盤面に残ってる咬傷刻みと影食みの走狗を処理するために使うという意識で良いかと思います。

カウンターチャージ必要無いのに2体消すのもったいなく思えるけど、割とやった方が良いやつですね。

ドロップにいる時に使える骨肉剥しの復活効果は重要。

ユーバーメンシュの基礎パワーが15000なので、8000ブースターが後ろに立つだけでガード要求値が2つ上がります。

忘れないようにしましょう。僕はマジで忘れます。老いを感じる。

リグレインリサーチャーは手札からしかオーダーゾーンに置けないので頑張って引く必要あり。

ドロップ落としのサポートとか「赫月光」の山札コールではなんともならないので、しっかり枚数積むのが重要かと思われます。

なので基本的にリグレインリサーチャーはガン積み派です。まあ1枚オーダーゾーンに置けて1枚ドロップに落ちればいいので、減らしどころではありますが・・・。まだ早いとは思います。

リグレインリサーチャー ヘンドリーナ

RRのリグレインリサーチャー。

こっちの固有効果は手札を1枚捨てることでのトリプルドライブ付与ですね。

かなり強いのですが、バインドゾーンの赫月カードが2枚無いといけないので、実質4ターン目以降専用効果。

正直ちょっと遅い。せめて後攻3ターン目には使わせて欲しかった。

まあでもペルソナライドのターンってVのパワーそこそこ出るしトリプルドライブになってくれるのはありがたい。これ3ターン目から使えたら逆に強すぎたまであるか。

リアガード時の効果も持っており、ゾルガをブーストした時にデッキの上3枚から1枚捨てて15000ブースターになります。近年よくあるV専用ブースター。

トリガー率を上げるのに助かる。タイミング的に魔獣合成のパーツ集めには間に合いません。骨肉剥しがギリ間に合うか。ゾルガの魔獣合成より前にヘンドリーナの効果を処理しましょう。

赫月カードを落とせたら一番当たりかな。

ちなみに3枚見て1枚落とす効果、絶対に落とさないといけないので完ガトリガートリガーとかでも何か捨てないといけません。それに気付いてからあんま不用意に使わなくなりました。

そういう意味でリアガード時効果が別に無くてもいいので、減らしどころではある。

ただ、素引きしないといけないカードなので減らしづらく、やっぱりリグレインリサーチャーにしっかりデッキの枠を取った方が良いのではと思う今日この頃。

リグレインリサーチャー 渦流探り

コモンのリグレインリサーチャー。

オーダーゾーンでの固有効果で、自身をバインドしてバインドゾーンの赫月カードと同じ数だけリアガードのパワー+5000します。

コモンと思って舐めてたらめっちゃ強かったやつ。+5000が沁みる。

ゾルガ幻影のパワーラインって、始めのリアガードのアタックが28000と23000、そこからゾルガ幻影とユーバーメンシュの攻撃になります。

これを28000の攻撃2回に増やせるのありがたい。

3ターン目だと1体しか上げられないとはいえ、23000ラインから1つ伸ばせるありがたさよ。

また、ユーバーメンシュのパワーを上げておけば、スタンド前後で2回分の恩恵を与えられてお得です。

ユーバーメンシュのパワーが上げている場合、3ターン目の魔獣合成時のパワーは35000となり、骨肉剥しで43000まで上がります。

15000シールド2枚で防がせないパワーが強い。5000と言えども結構重要なところ上げてくれてます。

バインゾーンの赫月カードが増えればそれだけパワー上げられる対象が増えるので、4ターン目以降はさらに強い。

わりとコモンを超えてるスペックを持ってる気がするやつ。ゾルガ幻影のパワー低くね?と言いましたが、渦流探りを厚めに入れることで改善の兆し見えてます。

なので僕は4枚しっかり入れて3ターン目から絶対に使っていく派です。そのためにマーガレット抜いたまである。

リグレインセキュリティ 積怨砕き

シールド15000のグレード1。こっちのコモンは正直厳しいか。

盤面がほぼゲノムゲルで埋まるので残りのカードは手札で活躍するやつ、という理屈はあるんですが、それは全部リグレインリサーチャーに任せていいと思っています。

15000シールドがメインデッキに増えるくらいで劇的に守りが固くなるわけでもなし。それなら攻撃に振った方が良いと思います。

もしグレード2だったら「この手に輝く流星を」で使い回せたので入れてたかもしれません。

ピアーシング・ラヴァー マーガレット

赫月カードをサーチする幻影汎用カード。

めちゃめちゃ扱いに悩んでるやつ。今は入れてません。

入れてなかったら赫月カードの欠損確率が上がるんですが、これに枠を割くとゲノムゲルとリグレインリサーチャーの採用枚数が減って、攻めの盤面形成に支障をきたします。

ゾルガ幻影のデッキって、創成魔獣3種とリグレインリサーチャー3種の効果を全て合わせて戦うデッキなので、ここ欠損するとかなりつらい。

赫月カードの欠損もキツイっちゃキツイんですが、ライドラインで確定1枚落とせるので、欠損しないためには4ターン目までに1枚目を引けばいいとかなり余裕があります。

マーガレット入れてなかったら5ターン目に3枚目の赫月カードをバインドできないのがよく起こりますが、そこまで来たら返しのターンの攻撃ほぼ耐えられないので手札使って展開するのもあり。

そもそもユーバーメンシュと頭蓋絞りと咬傷刻みは勝手に出てくるので、埋める必要があるのは残り1〜2面。

このタイミングのファントムスキルって、使えたら余剰リアガードを骨肉剥しで消してドローするしか使い道が無いので、最悪無くても困りません。

結局ファントムスキルが無くとも盤面は作れる可能性が高いので、マーガレット入れてまで安定させる必要は無いと思うようになりました。

序盤のライドコストも、マーガレットより頭蓋絞りとか咬傷刻みを捨てたいことが多かったですしね。

赫月光

赫月カード。5枚見て何もせず1ドローするのが意外とあったので使い勝手良かった。

ゾルガ幻影って自力で展開力あるから「赫月光」で出す必要が無いのも大きいかもしれません。

あんま手札から打ちたいカードでもないので、完全ガードとかのコストにしやすいのもありがたい。

他の国家のシェンリィラティーファみたいに、オーダーに反応するカードも無いので、ゾルガ幻影では結構置き物感が強かったです。

だからこそRで妥協しても良いと言えるし、「赫月光」を集めてプレイした時の使い勝手を高めた方が良いとも言える。まあ自分の財布と相談で。

トリガー構成

新カード評価とは関係ないけどトリガーについても話しておきます。今のところトリガー構成はクリティカル8フロント3ヒール4超1。

フロントかドローかについてはフロント派。

ドローが多いのでシールド値の低いカードを素引きしたくない意識です。

超トリガーはかなり迷ってます。

とりあえずユーバーメンシュがクリティカル2でアタックできるリアガードなのでヴァルナートにしていますが、相性良いのは多め。

正直エルドブレアスでも良いのではと思ってきてます。

ゾルガ幻影のアタックをノーガードされた時にそのまま倒せる可能性ありますし、ユーバーメンシュがクリティカル4スタートになるのアツい。

どうしてもVのアタック時には前列2体になるからもったいないですが、アリ寄りのアリではある。

あとはニクラスゼリアか。

片方のリアガードが空いてるので、確実に追加の攻撃要員を呼べます。

ただ、手札から出すやつに強いやつはいないので、追撃要員としては微妙か。せっかくならユーバーメンシュに億振りたいし。防御寄りのヴァルナートみたいな選択肢。

今はエルドブレアスを試したい気持ちです。

まとめ

ゾルガ幻影の新カード評価でした。

改めて思うけど専用サポートがほぼほぼ使えるカードなのやばいな。コモンまで強いて。

幻影汎用すら抜けてくるレベルのまとまりの強さなのスゴイ。ハートルールー並みのまとまり方だと思ってます。

まだまだ遊べそうな雰囲気。それはそれとして強化して欲しいと思う部分もあるので4月のパックでも新規出てきて欲しい。