「屍肉潰し」に向けて一度ゾルガデッキの動きを振り返る回【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
「屍肉潰し」が出てからゾルガ熱が爆上がりしています。
次のデッキ構築どうすっかなっていうのと同時に、最近ゾルガあんまり使えてなくて久しぶりに使ったらめちゃくちゃ使い方を忘れていました。
なので、思い出しがてらゾルガでやってることってこんなんだったよな~っていうのを振り返っていこうと思います。
そこを考えつつ「屍肉潰し」の居場所も考えられれば良し。
エルフ+獄竜が強すぎる
ゾルガでの「ハーヴェスト・エルフ」が強い。
ゾルガ・ネイダールの起動効果で呼び出すのにピッタリ過ぎます。
毎ターン2体タダで呼び出せ、エルフの効果を使っていくことで2ドローに変換できます。
今までゾルガ・ネイダールで出したリアガードはただ退却していくだけだったのに、エルフを呼ぶだけで2ドローに変わってるのデカすぎですね。
縦列2体退却のコストも「彷徨の獄竜」のおかげで無いも同然です。
「ハーヴェスト・エルフ」と「彷徨の獄竜」が2枚ずつ揃うだけで、オーダー使ったら両面クリティカル2になってアタック終了時に2ドローできるようになります。
この強さを忘れてはいけないと思う。
影纏ギミックも強い
「影纏」も未だに強い。
魔合成するとリアガード回収。オーダーでドロップから呼び出したトリガーとか完全ガードを回収することで、ソウル1枚がシールド値に化けるようになりますね。
オーダーとの組み合わせ前提とはいえ、ソウルブラスト1にしては破格のアドバンテージなので、これも忘れてはいけません。
リアガードの前列後列は「彷徨の獄竜」と「ハーヴェスト・エルフ」の居場所なので、必然的に「影纏」は中央後列にいることになります。
ブースト出来ないのに中央後列に置くのはかなり抵抗あるんですが、横に出しても最終的に踏みつぶすことになるので、中央後列に「影纏」を置くのは常に意識しておきたいところ。
中央後列のブーストを捨てた結果ヴァンガードのパワーが確保できなくなるので、使うオーダーは「混濁の瘴気」の優先度がかなり上がってきます。
ヴァンガードのパワー確保と「影纏」で戻す対象の用意を同時にやってくれる優れもの。
基本的には「混濁の瘴気」+何かで魔合成というのがバランス良くなりやすいと思います。
順当に「影纏」が動き始めると、オーダー使い終われば完全ガードなり超トリガーなりの堅いガード値が手に入ることになるので、守りの安定感がかなり出てきます。
そこに前述のエルフ+獄竜によるドローも加わるので、回り始めたゾルガの防御はかなり盤石です。
非業の死を乗り越えて によるブリッツオーダーギミックも入れたい
「混濁の瘴気」も相方として有力なのが、「非業の死を乗り越えて」。
バインド加速とオーダーの回収。
バインド加速はゾルガ・ネイダールの起動効果によるパワーアップ上昇量を増やしてくれますし、オーダー回収は後続の確保と守りの確保を同時にやってくれます。
「混濁の瘴気」との組み合わせはやや守り寄りですが、安定して次のターンに繋げられることから積極的に使いたい組み合わせになっています。
ノーマルオーダー2枚回収は過剰なので、1枚はブリッツオーダーを回収できると良し。
「罪過に廃絶の美酒を」はめちゃくちゃ強いブリッツオーダー。
これを回収して使い回せるのは大きい。
「影纏」でユニットのシールド値を拾い、「非業の死を乗り越えて」でブリッツオーダーのシールド値を確保できるようになります。相当守りが堅くなりますね。
ソウルは超重要
ゾルガ・ネイダールのデッキではソウルが超重要。
「影纏」と「非業の死を乗り越えて」、そしてゾルガ・ネイダールのディヴァインスキルで使用します。
どれも非常に価値が高いのですが、どれもやろうと思えば毎ターン使える都合上ソウルの確保は意識しておかないとソウルがすぐに無くなってしまいます。
グレード3にライドした段階でソウルは2枚。
「影纏」か美酒どちらかで1枚使い、次のターンでペルソナライドして再びソウルを2枚へ。
また「影纏」か美酒で1枚使い、ディヴァインスキルで1枚使う。
これがソウル確保手段を用意することなくできる限界でしょう。
「影纏」か美酒どっちかしか使わないんだったらこれでも良いんですが、両方使おうとすると急にソウルが足りなくなります。
最悪ディヴァインスキル打てなくなるので、ソウル確保は重要ですね。
エルメイダを使えると結構違う。
「混濁の瘴気」で呼び出してソウルチャージ2し、そのまま「影纏」で手札に戻して20000シールドとして使うのもあり。ライドデッキのカードはよくドロップに行くのでそう無茶なルートでもありません。完全ガードとかある中で20000シールドを回収したいかという問題はあるけれど。普通にブースト要員で呼び出してもいい。「ハーヴェスト・エルフ」でのドロー枚数は減るけれど、他でシールド値確保できてるんでヨシ。
ソウル行きフロントトリガーもあります。
ただ、シールド値が減ることで結果的に手札消費が増えて本末転倒なこともあるので、個人的には懐疑的なやつ。20000シールドのフロントで良いんじゃないかと思っています。
意外と良いのが「ザクザク・ザクローダ」。
勝手に出てきてソウルに入ってくれます。
中央後列で仕事の終わった「影纏」を押しつぶして出てきて、ターン終了時にソウルに入る形。このソウルは「罪過に廃絶の美酒を」用となることが多い。
「影纏」に間に合わせたいなら「ロマンティックブルーム ペンテランセ」。
即ソウルチャージなので、そのまま「影纏」やディヴァインスキルのコストに間に合います。
ライドデッキの消費無しでいつでも使えるのがエルメイダとの差別化点。
蘇生させる「ハーヴェスト・エルフ」を1枚減らしてペンテランセにすることで、ソウル問題はほぼ気にならなくなります。バランス良さげ。こうなると役割的には実質5枚目の「ハーヴェスト・エルフ」と思えなくもない。確実にアドバンテージに繋いでくれるという意味で。
ソウル使うカードはどれも強いので、それらを充分に自然に使える構築が結局は一番強いんじゃないかと思ったり。
屍肉潰しの居場所とは
ここまでゾルガデッキについて考えてきたところで、「屍肉潰し」の居場所について考えてみましょう。
4回目の攻撃ができる「屍肉潰し」は既存のゾルガに新たなギミックを加えるものです。
入れ替え式でドロップから出てくる都合上、「彷徨の獄竜」と「ハーヴェスト・エルフ」の列を邪魔しません。リアガードサークルを競合しないというのは採用するうえでとてもありがたい。
ただ、「屍肉潰し」の登場用のコストを残しておかないといけないことを考えると、「ハーヴェスト・エルフ」の1ドローは使えませんね。
一応「彷徨の獄竜」をブースト無しで攻撃させることで、「屍肉潰し」+「ハーヴェスト・エルフ」のラインにして「ハーヴェスト・エルフ」の効果を使えますが、そうなると「彷徨の獄竜」がブースト無しで攻撃することになるのであまり好ましくありません。
あくまでブースト付きの「彷徨の獄竜」の攻撃→「屍肉潰し」単騎攻撃という流れにはなりそう。
そうなると両面「ハーヴェスト・エルフ」はちょっともったいなく、一列をペンテランセとかのソウル増やしながらブーストできるやつにする方がバランスが取れそうです。
「屍肉潰し」を使う場合は「ハーヴェスト・エルフ」とペンテランセ等を呼ぶようにする。そうすることでこれまでの動きを維持したまま無駄なく盤面を作れるんじゃないかと思います。
なんか初見の時は意外とデッキに居場所無いというか動きに無理が出るんじゃないかと思ったんですが、いけそうな雰囲気がありますね。
まとめ
ゾルガのデッキ構築についてでした。頭の中で整理されてきたので、「屍肉潰し」登場後のデッキ構築もいけそう。
だいぶ発売が待ち遠しくなってきました。














