明けましておめでとうございます。しんぺいです。今年もどうぞよろしくお願いします。

新年1発目の記事はモンストのネオデッキ紹介で。

年末年始これで遊びまくってたんで熱があるうちに紹介しておこうと思います。

使う前は新弾のカード詰め込んで終わりでしょとか思ってたら、結構いじりどころがあって長く楽しめそうな予感です。

 

ネオ:レゾナンス・モードのデッキレシピ

ライドデッキ

  • 金卵
  • 赤き雷光の「獅子皇」アルスラーン
  • マギア:純白の魔法少女
  • ネオ:リバース・モード

メインデッキ

  • ネオ:レゾナンス・モード 4
  • ヤクモ:大荒神武装 4
  • 乱世を翔る「革命家」キリンジ 4
  • 「魍魎殺し」バサラ 3
  • マサムネ:使命の閃刃 4
  • 夢世界の「便利屋」メビウス 4
  • ナイトメア:ドリームスタイル 4
  • ニケ:ビクトリアス・フォーム 2
  • 親和をもたらす情愛の天使マナ 4(完全ガード)
  • 超・獣神祭2025 1
  • 理想の愛を唱えし哲学者プラトン 4(クリティカル)
  • 真炎の女神アグナムート 4(クリティカル)
  • 絶対公平の裁判官包青天 3(フロント)
  • 希望を導く天聖ビナー 4(ヒール)
  • 新生・堕天の王ルシファー 1(超)

新弾のカードにバサラを加えたような形。

気合のフルモンストレアです。気合と言ったものの、余ってた過去カードが値上がりしててそれ売ったら相当返ってきたのでありがたい。リバース・モードのモンストレアとか1枚で良くなったしね。

余談は置いておいてここからデッキ紹介です。

 

デッキ概要

「ネオ:レゾナンス・モード」のデッキはトリプルドライブ込みの5回攻撃に、安定したリアガードの供給と手札補充手段を兼ね備えたバランスの良いデッキです。

全体的にリアガードと手札を稼ぐ手段が多く、モンスターBOXを絡めた手札の調整もあって安定した戦いができますね。

特に自分のカードを増やすアドバンテージの稼ぎ方には目を見張るものがあります。

 

ネオ自体がカウンターブラスト1で2体復活とコスパ良く、さらにリアガード要員にもドロー効果持ちが揃っています。

カウンターチャージも揃っているのでコスト枯渇の心配がほとんど無いのも良いですね。

弱点としてはオーソドックスな構築では除去を持たないことと、全体のパワーが若干低めなことでしょうか。

ペルソナライドが無いのでパワーの底上げができず、自前のパワーアップも若干控えめのためパワー不足を感じることがあります。

ただまあ、その辺りは回し方だったり構築だったりでカバーできる場合があり、なかなか触りがいのあるデッキとなっています。

いうてトリプルドライブの5回攻撃デッキなので出力かなり高めです。

 

採用カード紹介

金卵

ライドデッキのグレード0。

ストライカーになるという謎テキストを持っています。ストライカーになると、ファイト開始時にセットオーダー「ガチャリドラ」を置き、モンスターBOXが使えるようになります。

「ガチャリドラ」の効果でモンスターBOXにユニットを置いていき、モンスターBOXの効果で手札と入れ替えることで手札を整えていきます。

ちなみに今まで後攻1ドローが無かったんですが今回テキストがアップデートされて追加されました。とても嬉しい。

 

赤き雷光の「獅子皇」アルスラーン

ライドデッキのグレード1。

ライド時にピックアップ能力を持つセットオーダーを置きます。このデッキだと「超・獣神祭2025」です。

特定のカードを排出対象に設定し、「ガチャリドラ」をレストさせることでデッキの上5枚から排出対象を1枚モンスターBOXに置けます。

毎ターンデッキ圧縮ができるので忘れず使っていきましょう。

 

「超・獣神祭2025」を置けるユニットにはルシファーもいますが、

アルスラーンは「超・獣神祭2025」により排出対象になるのでアルスラーンを優先しています。ネオで復活させられるようになりますしね。

アルスラーンは地味にパワー10000なので、グレード3のアタッカーと相性が良い。ソウルブラストで落としておきたいカードになっています。このデッキだとソウルブラストの手段が限られていますが、やる時は落としておきましょう。

 

ガチャリドラ

専用のセットオーダー。

レストさせることで毎ターンデッキのカードをモンスターBOXに置くことができます。

基本はデッキの一番上のカードを置きますが、「超・獣神祭2025」の効果によりデッキの上1枚じゃなくてデッキの上5枚から排出対象を1枚置けるようになります。

トリガー以外のカードを減らせるので、基本的にこちらを使ってデッキのトリガー率を上げていきます。

 

また、グレード3からはファイト中に1回だけの強力な効果を使えます。

効果はデッキの上から一定枚数モンスターBOXに置いた後、モンスターBOXのユニットをコールするというもの。

カウンターブラスト1でデッキの上5枚をモンスターBOXに置いて1体コール、カウンターブラスト2ならデッキの上10枚をモンスターBOXに置いて3体コールです。

それぞれ5連ガチャ、10連ガチャと呼ばれたりします。

 

デッキの消費が激しいので使わないことも多いですが、特定のカードが欲しい場合に5連ガチャをやることはたまにあります。完全ガード全く引けてない時に、5連ガチャしてモンスターBOXに入ったら手札のグレード1と交換とか。

 

マギア:純白の魔法少女

ライドデッキのグレード2。

ライドされた時にデッキの上7枚から排出対象を1枚手札に加えます。

無難に使いやすいスペック。ノーマルユニットの多くが排出対象なので、外す事はほとんどないでしょう。

ライドデッキ採用候補はいくつかありますが、クセの強いものが多いのでマギアで安定だと思います。

 

ネオ:リバース・モード

ライドデッキのグレード3。

カウンターブラスト1で2体復活と、最初に出てきたガーディアンを退却させる効果を持ちます。

いうて3年前のカードだけあって結構弱め。さっさとグレード4のレゾナンス・モードにライドしたい。

後攻であればレゾナンス・モードの効果で3ターン目からグレード4にライドできるため、積極的に後攻を取るのも視野です。

探り探りでやってるけどじゃんけん勝っても後攻を取った方がいいんじゃないかと思い始めてます。

 

ネオ:レゾナンス・モード

メインデッキのグレード4。ペルソナライドの代わりです。

起動効果でモンスターBOXからライドできる効果を持ち、これが相手ヴァンガードがグレード3以上であれば使えるため、後攻取れば3ターン目からグレード4にライドできます。

効果が全体的にリバース・モードの上位互換みたいなとこあるので積極的にライドしていきましょう。

モンスターBOXから起動効果でライドできる分、手札からライドするよりもかなりライドしやすいです。

手札やモンスターBOXにレゾナンス・モードが無い状態でターンを迎えてしまったとしても、マサムネのドローで引いてヤクモのコストでモンスターBOXに置けばライドできますし、10連ガチャや5連ガチャでモンスターBOXに置かれてもOK。

毎ターンの「ガチャリドラ」の効果で置いておくこともできますし、ライドしやすさはピカイチです。

 

たまにレゾナンス・モードの姿が全く見えない時がありますが、そういう時でも5連ガチャで置けてそのままライドとかあるんでライドできないことはほとんど無いですね。

 

リバース・モードの時から持っていた復活効果が強化されています。

発動タイミングがメインフェイズ開始時と自身のアタック時になり、攻撃回数を増やせるようになりました。

 

メインフェイズ開始時なのでライドするターンだとアタック時にしか使えませんが、代わりにリバース・モードの起動効果を使っておけます。

その辺も踏まえて、メインフェイズとバトルフェイズに1回ずつ使える効果と見れますね。

おまけのパワーアップも強化されており、パワー+5000のほか、ストライクショット能力を使っていればパワーアップが+10000になります。

タイミング的にバトルフェイズで使う方が+10000になるという認識でOK。

 

グレード4なのでペルソナライドが無い都合上、少しでもパワー上がってくれる方が助かります。

ちなみにこの効果で呼ぶユニットはリバース・モードと違って別名の排出対象2体を呼ぶ必要があります。同名は呼べないので注意しましょう。

 

ストライクショット能力はネオをソウルブラストすることで使える起動効果。

パワー+5000とクリティカル+1に加え、グレード4をソウルブラストしていればガーディアン退却が付きます。

守護者を退却されられればヒットされない効果を無効にでき、非常に強力。

実際は退却させるガーディアンが最初にコールされたユニットになるため、適当に出されたやつを退却させることになるのがオチ。

それでも守護者を使うのに余分に手札1枚使わせられます。

 

クリティカル上がってるので相手からするとガードしたいですが、余分に手札を使わせられるという構成になっています。

トリプルドライブ込みの5回攻撃でガードに余計な手札も使わせられるので、見た目のパワーの割になかなか手札消費を迫れるようになっています。

 

ヤクモ:大荒神武装

登場時にエネルギーブラスト3で手札の排出対象をモンスターBOXに置き、2枚ドローできます。

エネルギーを手札に変える手段その1。

ネオでドロップから使いまわせることを思うとかなりドローしやすいですね。

 

手札からはレゾナンス・モードを置けるとありがたい。次いでダブったヤクモ辺りか。

アタッカー性能がなかなか高く、ドロップから出すことで18000になり、グレード3にアタックするなら+5000されます。

単騎23000になり、さらにネオの効果で+5000か+10000できます。

 

単騎でアタックするのに充分なパワーを持ち、シールド値を持たないことからも、メインフェイズにネオの効果でコールしてから単騎で突撃、バトルフェイズで別のユニットに上書きするのが主な使い道。

エネルギーの続く限りドロー効果を使っていきたいので、4枚入れて引けないことがないようにしていきます。ドロー効果を使わなくとも単騎パワーが高いのでアタッカーとしても優秀です。

 

乱世を翔る「革命家」 キリンジ

サブアタッカー的な立ち位置のグレード3。登場時に後列のリアガードをスタンドさせられます。

レゾナンス・モードの効果で2体呼ぶ際は、まず前列2体が単騎でアタックしてそこに上書きする形で2体呼ぶような感じになると思います。

ダメージトリガーを考慮すると、基本的にはパワーの低い攻撃からしていきたいですしね。

 

キリンジを採用していると、レゾナンス・モードより前に攻撃するユニットにブーストを付けることができます。

ブースト付きでアタックして、そこにキリンジを呼び出してブーストに使ったリアガードをスタンドさせる形。

キリンジのパワーはレゾナンス・モードの強化込みで23000止まりでそう高くはありませんが、前半の攻撃にブーストを付けられることを思うと、一連のアタックのパワーを平均化するような働きを持っていると言えるでしょう。

 

それ自体に魅力を感じているわけではありませんが、前列に残るインターセプト要員というのが大きい。

シールド10000になってインターセプトできるので、もう片方の前列にシールド5000のグレード2を呼んだとすると、前列に15000シールドを用意して相手ターンに渡すことができます。

 

攻撃のパワーを確保しつつ守り寄りの布陣を築けます。レゾナンス・モードの効果は一度に同名ユニットを呼べないので、アタック時に呼ぶ2体はキリンジ+グレード2というのが防御面で安定していると思います。

シールド値が高いのでとりあえず4枚入れてる感じ。減らせるような雰囲気はありますが、他のカードの方が先に抜けそうな感じがある。

 

「魍魎殺し」 バサラ

前弾のアタッカー。カウンターチャージができるので採用。

「ナイトメア:ドリームスタイル」と合わせてカウンターチャージ2種耐性なのでコスト使い放題です。

ただまあ、使ってみて思いましたが、別に無くてもいいかな。

正直「ナイトメア:ドリームスタイル」だけでもコスト余りがちなので、バサラまで入れる必要があるかがかなり疑問。

抜いてもいい疑惑があります。3枚入れてるけど全抜きして違うやつ採用するのもあり。でもこれ抜いてカウンターブラスト使うやつ入れると逆にコスト足りなくなりそうな雰囲気もあるので悩ましい。

 

マサムネ:使命の閃刃

このデッキのメインアタッカー。

登場時にカウンターブラスト1かエネルギーブラスト3で1枚引きつつパワー+5000。

また、ヴァンガードが排出対象なら元々のパワーが15000になります。

単騎20000で登場時1ドロー持ちとかなり優秀。マサムネ自身も排出対象なのでネオで存分に使い回せます。

カウンターチャージも充分にあるデッキなので、マサムネとヤクモでカウンターブラストとエネルギーブラストを使い倒してドローを繰り返していきましょう。

 

ヤクモと違ってシールド値があるので、レゾナンス・モードのアタック時に出すのがちょうど良い。

手札を補充しつつインターセプト要員になってくれます。

ドロー効果は2ターン目からでも使えるので、序盤から出番ありです。

コストがカウンターブラストでしか払えなくなりますが、1回くらいなら問題ありません。

ドローと一緒にあるパワーアップは出来ませんが、元々のパワーが15000になるのは有効なのでパワーも充分です。

使いどころが多いのでしっかり4枚投入です。余談ですが通販で4枚買ったら2枚しか届かなくてしばらく2枚で回してました。2枚だとマジで来ないので普通に4枚欲しいやつ。

 

夢世界の「便利屋」メビウス

ライドコストの人。ライドコストにするとソウルブラスト1で1ドローできます。

ソウルに困ってるデッキではないので、遠慮なく使えます。

ただまあ、ライドコストの時に引けないと途端に弱いので抜こうか迷ってる枠。

 

グレード2なのでモンスターBOXにマサムネが置けたら入れ替えられますが、タイミングが若干怪しい。

3ターン目まではメビウスをライドコストにしたいので入れ替えたくない。

それ以降はマサムネを入れ替えるまでもなく引けてることが多いので出番がない。

結局、最初に引けると強いけど後から引いても微妙という立ち位置に収まっています。

 

一応起動効果でメビウス2枚をバインドして手札1枚とモンスターBOXのカードを入れ替えられます。

これもそんなにありがたいと思ったことがなかったり。同グレードですが入れ替え自体は元々ターン1回できますし、違うグレードの入れ替えをしたい時がそんなにない。

手札のカードはヤクモの効果でモンスターBOXに置けますしね。

 

というわけでわりと扱いに困ってるやつ。4枚入れてライドコストに引けるかお祈りしてます。むやみに減らすと排出対象が減り過ぎて動きづらくなるし何とも言えない。

 

ナイトメア:ドリームスタイル

最強カウンターチャージさん。

ブースト終わりにカウンターチャージしつつ、相手ターンでガードに出せます。

ガードに使った後はネオでまたドロップから出せるので存分に使っていこう。

この手の隠れたガードって僕は温存してしまいがちなんですが、ナイトメアはさっさと使った方がいい。

下手に温存してるとドロップのブースト要員がいなくなったりとかあるんで、インターセプトくらい気軽に使っていきましょう。

手札から15000シールド出すくらいならソウルからナイトメア2枚出してあと1枚インターセプトしてる方が良いですね。

毎ターン出してカウンターチャージしていきたい。当然のごとく4枚欲しい。

正直コイツの単体スペックは相当やってると思う。

 

ニケ:ビクトリアス・フォーム

ブースト要員が足りない感じなので入れた新弾のグレード1。

正直どっちに効果もあんまり使わない。手札に来たバサラをモンスターBOXに置くために使うのが一番多いか。

展開できるデッキだから後半の効果もバンバン使えるかと思いきや、一応それなりにコストは払って展開するデッキなのでこれで盤面1枚失うのはどうかという気持ち。

空いてる枠に2枚入れてる形ですが、正直次に改造する時に抜けてそうな雰囲気はある。

 

完全ガード

完全ガードはユニットのものを4枚。

清浄の盾は別に入れてもいい。

ただ、モンスターBOXはユニットカードしか入れ替えられないのでオーダーは取り回し悪めです。

僕は完全ガード引けなくてガチャ頼りになることがよくあるので、それでモンスターBOXに落ちるのが清浄の盾だったらと思うとやり切れない。なのでユニット4枚にしています。

ただ清浄の盾は手札コストが無くなったりガード制限にも使えたりと良い面もあるので入れるのも全然アリかと思います。

 

トリガー

トリガー構成はクリティカル8フロント3ヒール4超1。普通のフロント型。

ドロー効果多めなのでシールド値の高いフロントトリガーを入れています。

ソウルに困ってるわけでもないのでシールド値上がる方で。

クリティカルはバニラを8枚。ソウルに困ってないしグレード3のアタッカーを使うので効果付きは入れてません。そもそもトリガーをリアガードに出す機会は少ないけど、まあ一応。

超は新ルシファー。ヴァルナートと同じ効果は安心感あります。普通に強い。

特に相性が良いってわけでもないんですが、1億で2回攻撃はやっぱり強い。

この調子でドラグヴェーダとか配ってくれませんか。ダメですか。

 

改造案

新規突っ込んで終わりかと思いきや意外と考えどころがあるデッキ。実際過去カードのバサラ入ってますし。

こういうの入れたいよな〜ってのがいくつかあったんで挙げていこうと思います。

月想ノ女神 ツクヨミ

ドロップから復活できるやつ。ネオ自体も復活効果持ってるから過剰かと思いきや、ネオだけだとリアガード並びきらないので意外と出番欲しい時ある。展開目的で5連ガチャしたりするし。

 

何気に呼び出すユニットのグレードに一切の制限が無いので、2ターン目にグレード3のヤクモ呼び出せたりするスゴイやつ。

ヤクモのドロップから出すとパワー18000になる効果がしっかり適用されるし、ドロー効果も使っていけます。

 

あと自身がレストしても、キリンジを出すことでスタンドさせられます。パワーラインの低下を気にせずに済むのもありがたい。

わりと相性が良いので入れたいが、モンストレアを持ってないので入れるか悩み中。フルレアの弊害出てる。

 

三銃士の想いを宿すフランス王 ダルタニャン

モンスターBOXから出てこれる人。ツクヨミと同じく展開の補強に使えそう。

あとモンスターBOXから何でも引っ張り出せるので便利。

わりとマジで展開力を上げるカードは入れたいと思っているのでありだと思います。

前回のパック出た時に買っといたのでモンストレアを持ってるのもデカい。

 

還魂転生の刀神 三日月宗近

前列全体アタックができるリアガード。

5回攻撃なのでリアガードから攻撃するんですが、20000要求とか良い感じのパワー出してもインターセプトで適当に調整されるのが悔しい。

三日月宗近でまず前列を消すことで、しっかり手札を削っていけるんじゃなかろうか。

おまけのように付いてるヴァンガードの強化も、ヴァンガードのパワーが低めのネオでは助かる効果です。

 

手札コストは気になるけど。あと排出対象じゃなくてネオで出せないから出すの苦労しそうではある。

排出対象じゃない前列要員って、ほぼ間違いなく1回使ったら即上書きになるから継続的に使用できないのもマイナスポイントか。

総合的に見ると入らなさそうではありますが、除去が必要な環境だったらワンチャン無いかな。モンストには除去持ちがいくつかいますが、いつか使えるんじゃなかろうかと思ってます。

 

超獣神祭2022軸

昔のピックアップガチャ。レゾナンス・モードで呼び出せる対象がガラッと変わります。

バサラが出せるようになるのデカいと思うんだよなあ。

とりあえずバサラを出しておくことで実質効果のコストを帳消しにできます。

また、アルセーヌが使えるようになるので6回攻撃ができるようになります。

レゾナンス・モードだとペルソナライドが無いのでパワーが不安ではありますが。トリプルドライブの6回攻撃は流石に強そう。頑張れば7回攻撃だってできます。頑張る価値があるかは微妙。

 

問題はヤクモやマサムネといったドローソースがネオの効果で出せなくなるところか。

「超・獣神祭2025」型と比べると攻撃回数が増える代わりに手札が増やしにくくなると思われます。

2025にそこまで不満が無いので2025型でやってますが、飽きたらこっち試すのもあり。

 

レガリスピース

このデッキ、レガリスピースを入れていなかった。当然レガリスピースにはモンストレアが無いもんで。

とはいえそのこだわりを排除すれば採用の余地あり。

ツインキャストか藁人形が採用候補か。

ツインキャストは20000シールドになります。

藁人形はレゾナンス・モードの確保に役立ちます。

使えば強力なのは間違いないので、試してみるのもアリ。

ただまあ、オーダーカードはモンスターBOXとの相性が良くないのが気になるところか。

 

まとめ

「ネオ:レゾナンス・モード」のデッキでした。正直かなり満足してる。

あのネオのデッキがここまで強化されたことに感動を隠せません。フルモンストレアにしてる甲斐があります。

わりと改造の余地あるのも満足してるところで、これからもちょいちょい改造していこう。

興味のある方はぜひ組んでみてください。

 

※追記

改造したので新しい記事を載せておきます。

ネオ:レゾナンス・モードのデッキにおけるツクヨミの採用について【ヴァンガード】おはようございます。しんぺいです。 ネオのデッキで遊んでいます。 https://cardlifestyle.com/202...