Afterglowのデッキを作ったので語りたい【ヴァンガード】
おはようございます。しんぺいです。
Afterglowのデッキを作りました。

まさかヴァンガードでレギュラーサイズのスリーブを使うことになるとは思わなんだ。
バンドリって僕はアプリ出た頃にかなりハマってて、このスリーブとデッキケースはその時に買ってたもの。
ヴァイスシュヴァルツのバンドリのデッキに入れてたけど、正直あんまりやってないし持て余し気味だったところ、ヴァンガードで使えてとても嬉しい。
というわけで今回はAfterglowのデッキ紹介です。
デッキレシピ
現状のデッキレシピはこんな感じ。

4コン買って詰め込んだだけのお手軽構築。トリガーはバンドリトリガー出た当初にAfterglowのやつを1枚ずつ買ってたのでそれ入れてます。
ご存知高額汎用カードの「ミッシェルシール」が入っていません。
これは必要ないと判断したのではなく、とりあえず組んで遊ぶところから始めてるからです。
正直この構築でも結構強いと思ったし動きも面白くて気に入ったので、そのうち「ミッシェルシール」も入れてさらに強化したい。
あとひまりの能力的にひまり名称のトリガーを増やしたくなる。
これも後々やっていこうかな。推し的には蘭のトリガーを増やしたいけど、能力的にはひまりというのが悩ましいところ。でも好きなデッキだからフルスペック発揮させたいよねって気持ちになっていってます。
まあ構築云々については今のところあんまり語るところも無かったりします。
Afterglowだいたいこんなデッキ
Afterglowのデッキは、Vのパワーが異常に高い最大6回攻撃のデッキですね。
リアガード全員でヴァンガードをブーストするのでめっちゃパワー高い。だいたいリアノーンです。
全員でブーストするためにはメンバー全員を揃える必要がありますが、盤面を揃える安定感はかなり高いので安心。
グレード3蘭の起動効果でエネルギーブラスト1払うごとにドロップから1枚蘇生できるため、低コストで盤面を揃えられます。
低燃費少女ハイジ過ぎる。他のやつはエネルギーブラスト3で1枚ってとこなのにこっちは3倍よ。
デッキから引っ張ってくる能力も高め。ライドラインの効果で毎ターン楽曲を持ってきて、楽曲の効果でデッキの上から5か7枚見てメンバーを探せます。
グレード3までにメンバーを全力で探して、グレード3になったら復活で盤面を維持していきましょう。
盤面の用意が極めて低コストなので、引いたメンバーは積極的に盤面に投げつけて序盤から攻撃していけます。
攻撃回数が段階的に分かれていて、
- 先攻3ターン目・・・4回攻撃
- 後攻3ターン目以降・・・5回攻撃
- 4ターン目以降・・・6回攻撃
となります。
安定感が高くて攻撃回数も多いのですが、弱点としてパワーは低めです。
グレード3楽曲を使った時にリアガード全員でヴァンガードをブーストした時だけやたらパワーが高いですが、そのほかはあんまり高くありません。
リアガードだけで出せるパワーが、ひまりのラインが23000、モカのラインが最大28000と、自力でシールド25000要求を出すことすら出来ません。だいたい1枚で守られる範囲しか出せない。
なので攻撃回数の割に意外と守られやすい。ダメトリとか引かれると結構悲惨だったりします。
ペルソナライドすると結構マシになるんですが、逆に言えば出来ないと話にならないので絶対にしましょう。つぐみで確定サーチできるのでペルソナライド前提で話ができるのはありがたい。
一応序盤から積極的に攻撃できるデッキなので、1、2ターン目から3回攻撃繰り返していくのが良いんじゃないかと思ってます。横攻撃されてもグレード3になったら全部戻せますしね。
そこら辺の弱点を考慮しても、盤面形成の安定感がハンパないので僕は使ってて好きなデッキです。
伸び代あり
デッキレシピのところで少し言いましたが、このデッキはまだ伸び代ありです。
- ミッシェルシールの採用
- ひまり名称トリガーの増量
ですね。
「ミッシェルシール」は結構いると思いました。ライドコスト時の1ドローはソウルとエネルギーわりと使っていくから必要無いかと思いましたが、起動効果2種が強すぎた。
「ミッシェルシール」を手札から捨てることでデッキの上3枚からバンドリの種族を持つカードを探す効果は、完全ガードも回収できるので使っていきたい。
また、ドロップから「ミッシェルシール」2枚を除外することで使う効果は、ユニットのコールこそあんまりいらなさそうなものの、カウンターチャージ1がありがたい。
基本的に楽曲のプレイとひまりの効果で毎ターンカウンターブラスト2使っていきたいところなんですが、「ミッシェルシール」無しだと表2枚欲しさに無理に受けてしまったり、2ターン目にひまりの効果使うのを我慢しなければならなかったりします。
その辺動きやすくなりそうなので欲しい。デッキの上7枚見てユニットをコールする方の選択肢も、最悪メンバーが揃わない時の保険になり得ます。
また、ライドコストにした時の1ドローも、ソウルブラスト1なら払えなくもないので、全くいらないわけではありません。
というわけで「ミッシェルシール」が欲しい。値下がりせんかな。もう皆の興味は次のパックに移ったでしょ。
ひまり名称のトリガーについては、これも結構必要だと思ってきました。
クリティカル2のリアガードが増えるだけで、相手4ダメの時の先受けを許さなくしたりして、相手の手札消費を地味に迫ってくれます。
まあ攻撃回数が多くてドライブが少ないデッキなので、相手目線ダメージコントロールがしやすい。
なのでひまりのクリティカル増やしたところでそこ防いで他を受けられるだけの話なんですが、元々クリティカル2のリアガードがいることで、ドライブチェックでクリティカル引いた時の蓋する性能が上がるのも良いですね。
あとこれ使ってて思うのが、ひまりのクリティカル2にできるなら超トリガーはヴァルナートの方が良いかな。
どうせヴァンガードの攻撃には完全ガード使わせられるし、そこでヴァルナート引いてひまりの攻撃を完全ガード要求にできればそのまま勝てそう。
でもバンドリの超トリガーはイドスファロなんだよなあ。なんかの機会にヴァルナートも出してくれませんかね。別に今でも入れられるけどイラスト違いすぎて嫌だし・・・。
というわけで地味に伸び代があったりする。自社コラボだし1〜2年に1回くらいで強化出してくれませんかね。まあ次はAve mujicaの強化とかになりそうだけど。
まとめ
Afterglowのデッキについてでした。
使ってて面白いし、昔ハマってたバンドのデッキが使えて嬉しい。おじさん歓喜よ。
しかし強化する追加費用が・・・。「ミッシェルシール」4枚とひまりトリガー7枚はなかなかキツいぜ。初期費用なんて3000円もしなかったのに。
頑張って揃えるんでなるべく長く使えるデッキであって欲しい。

