おはようございます。しんぺいです。

バンドリコラボのカードがちょこちょこ公開されており、デッキを組もうか迷ってる身としては目が離せません。

というわけでここでは自分用メモとしてバンドリコラボのデッキを組む時に覚えときたいことをまとめとこうと思います。

デッキ構築するうえでの全体的な話

各バンドの収録カードの系統は決まっていて、ボーカルがライドラインのグレード0〜3、ボーカル以外のメンバー4種、楽曲オーダー3種になります。

デッキ構築の際は

  • ペルソナライド3枚
  • 完全ガード4枚
  • バンドメンバー4種16枚

の23枚は確定しそう。

また、汎用カードとして「ミッシェルシール」が収録。

ライドコストにしたら1ドローできたり、手札から捨てたら別のカードに変換できたり、ドロップから同名2枚除外でカウンターチャージ1かユニットのコールができたりとめちゃめちゃ便利です。

これも4枚欲しい。

残りの7枠を楽曲で埋めていく形になると思われます。

楽曲はサーチできる都合上、各1〜2枚でいい。でも入れるカード無さすぎるから各楽曲が2〜3枚入る形かな。比較的手打ちしたいグレード1か2を厚めに入れるのが安定か。

レガリスピースを入れるかはお好みで。

ほとんどのバンドが全部新規なので、パックのカードを買えばデッキが完成。Mygo!!!!!とMorfonicaは既存のカードがすでにあるけど、このパックのやつは新規軸になりそうな雰囲気めっちゃある。

公開されたカードを見てるとバンドメンバーをリアガードに揃える必要があるので、トリガーをバンドメンバーのものにするのもあり。

でも効果付きのリアガードが揃わないとパワーダウンは避けられないので誤差な気はする。財布と要相談。

カード効果公開済みバンドのメモ

Poppin’Party

ヴァンガードがクリティカル2の4ドライブができる4回攻撃デッキ。

りみと沙綾が起動効果で手札増やしたりコールしてくれるので、継戦能力は割と高そう。

攻めの要のグレード3楽曲にメンバーをコールする効果が付いており、除去を受けても楽曲から沙綾をコールして他のメンバーのコールに繋げたりできます。

りみが最大単騎25000になりつつスタンドさせられるし、おたえがトリガー引けば引くほど圧を増していく感じで、全体的にパワー高めの4回攻撃になりそうな雰囲気ですね。

グレード2の楽曲がメンバーの確定サーチだし、グレード3の楽曲がソウルかドロップから足りないメンバーを呼べるので、メンバー全員揃えるのはわりと難しくなさそう。

安定感あってパワー高くてドライブの回数が多いと、正統派な感じで強そうなデッキ。

Roselia

Vスタンド込み4回攻撃デッキ。オバロ。

凛子とリサが毎ターン手札を稼いでくれ、紗夜がドロップから復活するのでかなり手札消費を抑えてくれます。リサがデッキからメンバー探せる効果なのもえらい。

楽曲がユニットのパワーアップに振り切っており、グレード3楽曲がかなり強力。+5000〜+20000までのパワーアップを各アタックに振れて合計のパワーアップ量かなり多めです。

Vスタンドは強いの法則からして強そう。ヴァンガード的な強さ。

ハロー、ハッピーワールド!

後列アタック含めて5回攻撃。全員で突撃するデッキ。

後列アタック系のデッキは単体パワーが微妙というのがありがちなんですが、はぐみのパワーを他の前列に移せるのと、花音がアタックとブースト両方できるのでわりとパワー高めです。

後列アタック付与はエネルギーブラスト1で連発でき、パワー+5000もあるのでエネルギーの続く限り連発したい。普通に前列も選べます。

はぐみのパワーを上げておくと誰かに移せて効率良いですね。

まずは後列2体のために2回使って、あとは残りのコスト見ながらはぐみと花音のパワーを上げていくのが良いんじゃなかろうか。

リアガードの効果がわりと攻撃に寄ってて手札を稼ぐ効果が少ないのが不安要素かな。

ちょっと手札に不安はあるけど面白そうなデッキ。

先攻と後攻、3ターン目と4ターン目のスペック差がかなり少なく、わりと先攻3ターン目で相手を叩き潰せそうな雰囲気もあります。

メンバーを集める効果がほとんどライドラインの効果で完結しており、ライドしていくだけで2人のメンバーを確定サーチできます。

そのうち1人を美咲にすることで2ターン目でも楽曲をサーチしてプレイできるようになるので、グレード2楽曲の確定メンバーサーチが使えるようになります。

ここまで含めると3ターン目までで3人のメンバーを確定で呼ぶことができ、欠損はほぼ起こらないと言ってもいいでしょう。

終始安定したスペックで攻めることができ、パワーも高めなので結構強いんじゃないかと思ってるデッキです。

あと超トリガー出たら花音に億振ってアタックとブースト両方億でするのが面白そう。

Pastel Palletes

ソウルの数だけ味方がパワーアップするのでだいたいダークイレギュラーズ。

高パワーの4回攻撃デッキで、クリティカル2が2面保証されています。ソウルの数次第だけど。

麻弥がソウルからリアガードを供給でき、ヴァンガードの効果でも毎ターンドロップからリアガードを用意できるのでリアガードの工面もかなりいけそう。

ヴァンガードのクリティカルが上がるソウル15枚を目指したいですが、3ターン目にそれができるかは未知数。たぶん無理だと思う。10枚はいけそうな雰囲気。

10枚貯まれば千聖のクリティカルが2になるし、グレード3楽曲でのパワーアップが+5000になるのでひとまずここを目指したいところ。

ソウルの枚数を稼ぐ必要がある都合上、欠損が起こった時の立て直しの出来なさ加減は他のデッキよりも大きそうではあります。

ただ、コールとドローとパワーアップが良い感じに全部揃ってるので、かなりポテンシャルを感じさせますね。

地味にイヴの効果が面白い。リアガードかガーディアンサークル登場時にデッキの上1枚を見てソウルに置きながらパワーとシールド値を上げるのですが、見たカードが丸山彩なら手札に加えられます。

これのおかげでトリガーを丸山彩にした方がいいという事態に。運次第ですが15000シールドを手札に加えながら出てくるのはかなり面白いですね。

Afterglow

グレード3楽曲の効果で、リアガード全員でヴァンガードをブーストします。だいたいリアノーン。

その後、リアガードが全員スタンドして、ペルソナライドしてるならヴァンガードもスタンドするので最大6回攻撃ですね。

リアガードの展開はグレード3の蘭が担当しており、エネルギーブラストした数だけドロップからメンバーを呼べます。

毎ターンエネルギーチャージ3することから毎ターン3体は呼べる計算。かなり効率良し。

巴が後列からガード値にできることもあり、インターセプト込みでシールド値20000が盤面に残って相手ターンに渡りますね。

手札を増やせるのはモカとひまりで、1ドローと7枚見て1枚サーチなので標準的なスペック。でもドロップコールが簡単なのでこれでもかなり手札潤うと思われます。

最大スペックが徐々に開放されていく雰囲気で、後攻3ターン目に5回攻撃ができるようになって、ペルソナライドターンから6回攻撃です。

つぐみがペルソナライドを確定サーチできるので、安定して最大スペックを発揮するように動けるのは評価高いところ。

また、ひまりの登場時効果でひまりを持ってこれればクリティカル2で2回攻撃に参加させられるのでそこも強いですね。

そのためにひまりトリガー8枚入れたいところなんですが、ひまり推しじゃないのにひまりトリガーをガン積みするのに抵抗感がある・・・。

攻守共に結構スペック高めなんですが、ドライブチェックは2回止まりなのでそこが不安要素でもあります。

好きなバンドなので組みたい。効果も良い感じで組むのが楽しみです。

RAISE A SUILEN

オーダーを3回使えるデッキ。場からドロップに置かれる楽曲がバインドされるので、楽曲オーダーを連打してバインドゾーンに楽曲オーダーを貯めていきましょう。

バインドの楽曲オーダー2枚につき、バトルフェイズにリアガードを1枚起こせるので、最大値5回攻撃ですね。

また、グレード2の楽曲でドライブ追加できるので、トリプルドライブ5回攻撃デッキです。

ただ、3ターン目まででバインドできる楽曲が最大3枚のはずなので、いきなり2体スタンドはできない計算か。トリプルドライブはできるけど先攻3ターン目は1体スタンドっていうとこだけ見ると若干ニルヴァーナデッキっぽさある。

チュチュがメンバーを探す効果をしているのと、チュチュ自身もデッキから確定コールできるので、ここらの枠を減らして楽曲を厚めに採用するのが良さげ。

何気にメンバー同士の繋がりが強く、チュチュはライドラインの効果で呼べるし、そのチュチュはメンバーを呼べるし、パレオは楽曲使ったら勝手に出てくるしで盤面更地にされても復帰がしやすいですね。

結構面白そうなデッキ。余談ですがリアルライブに行ったこともあって好きなバンドです。Afterglowとどっち組むか迷うレベル。両方組んでもいい。それがヴァンガードだ。

Mygo!!!!!

ヴァンガードは起きるしリアガードも起きる6回攻撃デッキ。

こう書くとめちゃくちゃ強そうですが、ヴァンガードを起こせるグレード3楽曲が相手ヴァンガードのグレード指定あるし、パワー的な補助は愛音くらいなので3ターン目わりと厳しそうな雰囲気ある。ペルソナライドまでいったらめっちゃ強そう。

既存の楽曲がわりと使える感じなのがえらい。特に新規のグレード2楽曲が1体コールするだけの効果なので、旧グレード2楽曲の「碧天伴走」でリアガードのスタンドできるの結構ありがたいんではないかと思ってます。地味に先攻3ターン目から5回攻撃できるよ。

既存のMygo!!!!!デッキの方がパワーありそう疑惑ある??

今回のは攻撃回数増えた代わりにパワーを犠牲にしてるような気がしてなりません。楽曲でパワーほぼ上がらないからそう感じるのかな。

でもバインドにカード揃える面倒なことしなくても安定して高スペックの攻撃できるからいいか。

うまいこと新規と既存を混ぜてデッキパワーの底上げを図りたいけどどうなんだろう。この辺は既存が存在する強みよね。既存の愛音と新規の楽奈でガンガン展開できるの良さそうです。

Morfonica

硬めの4回攻撃デッキ。

透子の効果でヴァンガードの元々のパワー18000にでき、グレード3ましろの効果で後列を10000インターセプトにできるので防御面かなりお硬め。

また、トリプルドライブできるし、楽曲とメンバーの効果で展開も簡単なので手札も確保できそうです。

グレード3楽曲の効果で場にいないメンバーを呼べるので、メンバー集めも簡単ですね。

意外とパワーも高い。

なんか前列のリアガードは無条件で+5000されてるし、相手ヴァンガードがグレード3以上なら、グレード3楽曲でコールした2体のユニットがパワー上がるし、4回目の攻撃となる七深のスタンド効果は縦列丸ごとスタンドさせます。

なんか順当に強そうな感じのやつ。過去カードとの相性は微妙っぽいので今回のやつだけで組むと良さそう。

ただし、新規のデッキに過去カードを差し込むのは微妙そうという話で、過去デッキの強化に新規は使えそうな雰囲気です。

Morfonicaってボーカル以外のメンバーもヴァンガード要員にできるデッキタイプがありますが、それもあってか今回のメンバー新規はヴァンガード指定が新規ましろか自身と同名のメンバー指定になってます。

たぶんメンバーをヴァンガード要員にするデッキタイプの強化も兼ねてそう。

何気に4回目の攻撃手段を手に入れた七深デッキは面白そうだと思います。先攻3ターン目から実質4ドライブできるデッキが4回も攻撃するのは夢ある。

総評

なんだかんだどのバンドも面白そう。このパックを買うだけで充分すぎる仕上がりのデッキが8個も作れちまうんだ。素晴らしい。

Afterglowを組みたい。発売が楽しみです。