おはようございます。しんぺいです。

ネオのデッキで遊んでいます。

ネオ:レゾナンス・モードのデッキ紹介(〜冥淵葬空)【ヴァンガード】明けましておめでとうございます。しんぺいです。今年もどうぞよろしくお願いします。 新年1発目の記事はモンストのネオデッキ紹介で。 ...

とりあえずのデッキレシピは前回の通りですが、採用カードに迷っている部分もちらほらありました。

その後使っててまたちょっと構築を変えたので、今回はその辺りを紹介していこうと思います。

 

現状のデッキレシピ

前回のデッキレシピと比べると、バサラとニケを全抜きして、空いたところにダルタニャン4枚とソロモン1枚を入れています。

ダルタニャン4枚のところ、ツクヨミ2枚とダルタニャン2枚でした。ただ、ツクヨミの使用感が微妙だったのでダルタニャンの方に寄せているという経過を辿っています。

 

なんにしても、この5枚の枠が今のところ自由枠なんじゃないかと思っています。

他の枠からも減らそうと思ったら減らせるけど、積極的に入れたいカードが特に無いので、排出対象にもなる新弾のカードを入れておくのが安牌のはず。

この5枚の枠にツクヨミを入れるかどうかを考えるのが今回の記事で言いたいことです。

 

自由枠に何入れるか問題

個人的には新弾のカードだけで構築すると展開力が若干物足りない。

フル展開してパワーを確保したいデッキなのに絶妙に数が足りないので、自力で手札なり盤面を稼げるユニットを追加してその辺補うのが良いんじゃないかと思っています。

モンストの汎用カードで展開力をカバーできる汎用カードと言えば、ツクヨミかダルタニャンでしょう。

どちらもカウンターブラスト1で盤面を増やす効果を持っています。

ネオ使ってると、あと1面出したいんだよな~ってのがよくあるので、その辺ちょうど良く埋めてくれて助かります。

 

ただ、カウンターブラストの使い方が荒くなり、バサラもいないので脳死でコスト使ってると足りなくなってくるので使うのにちょっと頭使うようになってしまいました。

ナイトメアでカウンターチャージできるとはいえ、適当に使ってると普通にコスト足りなくなるのでその辺りは気を付けましょう。

ただまあ、コスト余らせて勝負を終えるよりはよほど良いですね。

 

ちなみに阿鼻も結構アリなんじゃないかと思っています。

自力でドロップから生えてくるやつ。

前列要員はすでにいっぱいなのでスルーしましたが、阿鼻を使えばネオの効果でナイトメア2体呼び出す余裕ができます。

展開のコストを実質帳消しにできるので、上の2枚より優れている部分もありますね。

これもそのうち試したい。が、今はツクヨミかダルタニャンか問題について語りたいのでここではスルーしておきます。

 

ツクヨミの使用感

ツクヨミは自身をレストさせてカウンターブラスト1でドロップから1体出せます。

呼び出すユニットに一切の制限が無いのが特徴で、このデッキだとヤクモとの相性がめっちゃ良いですね。

2ターン目からでもヤクモを呼び出せ、パワー18000になってくれます。ドロー効果ももちろん使える。

2ターン目にツクヨミ出して効果でヤクモ出すのが使ってて一番強いと思う場面ですが、逆に言うとそれ以降特に強いと思えなかったのが問題。

 

レストによる戦線のパワーダウンが痛い。ただでさせネオの攻撃ってそこまでパワー高くないのに。

一応キリンジ出せば解決しますが、

キリンジはバトルフェイズ中に出したいカードであり、メインフェイズに出すとバトルフェイズ中に出せなくなってしまう。

もちろん2枚目以降が落ちていれば問題ないんですが、3ターン目とかってそこまで揃ってないことも多いので、ツクヨミ出したは良いけど効果使わないターン多いなってことに気付きました。

 

結局のところ2ターン目にヤクモ出せると強いなって思いますが、それも自身がレストしてるせいでブースターまで用意できず、パワーはそこそこということも多い。

3ターン目以降もレストのデメリットが痛いと思い、あまり効果を使わないという場面が多かったです。

 

というわけで別にツクヨミ無くてもいいんじゃないかという結論に落ち着いています。

ちなみに使用感確かめたいがためにツクヨミのモンストレア2枚買ったんですがめちゃくちゃ後悔しています。普通に持ってるコモンのやつで試せば良かった。3枚目以降を買っておく気力は無い。

 

ダルタニャンの使用感

ダルタニャンは自身をモンスターBOXのカードと入れ替える際に好きなグレードと入れ替えられる効果と、モンスターBOXからカウンターブラスト1で出てくる起動効果を持っています。

 

こっちも展開を補えるカード。

ネオを使ってると後列残り1面埋めたいなってことが多いので、後列を補給できるダルタニャンは結構助かります。

 

あとモンスターBOXの好きなカードと入れ替えられるのもありがたい。

2ターン目にマサムネを出したいことが多いので、マサムネの確保手段として役に立ちます。

ガチャの効果で排出対象を毎ターンモンスターBOXに置けるので、モンスターBOXを実質手札みたいに扱えるダルタニャンの存在はありがたい。

手札にダルタニャンを持っていたら、ガチャが実質サーチみたいになるので動きが安定しますね。

 

他にもメビウスと入れ替えて次のターンのライドコストにしたりと、好きなカードと入れ替えられるのはかなり嬉しかったりします。

5連ガチャで完全ガード狙いに行ったけど落ちなかったって時に、代わりに落ちていったトリガーと入れ替えてガード値増やしたりとか。

好きなカードと入れ替えられるというのは結構なメリットですね。

 

モンスターBOXから出てくる効果は、3ターン目以降ならパワーアップが付いてきます。

13000ブースターになるので、ネオの効果でメインフェイズに出してるのと同じ扱いのパワーを出せますね。

その後のターンは8000のままですが、残ってくれてるなら他の展開にネオのコストを使えるのでまあ良いかという感じ。

 

わりと使える場面が多いので、ツクヨミよりかはダルタニャン優先でいいかなってのが今の考えです。

 

まとめ

ツクヨミかダルタニャンか問題についてでした。

今はダルタニャン寄りですね。ツクヨミ何でもできるように見えて思ったより組み合わせ前提の感じが否めません。

ネオ、結構いじり甲斐があるデッキで嬉しい。まだまだ遊べそうです。