おはようございます。しんぺいです。

ユニオンアリーナで遊んでました。

カグラバチのブースターが発売されましたね。

ユニオンアリーナやってて毎回思うんですが、原作再現度がなかなか高くて良い感じ。

今回は紫の居合白禊流の軸で組んだのでデッキ紹介していこうと思います。

ブースターのメインカラー的には赤っぽいんですが、僕が週刊少年ジャンプでカグラバチ読み始めたの居合白禊流が出てくる辺りからなので紫の方を組みたくなってしまいました。

随所に散りばめられた原作再現を味わえる良きデッキです。

 

紫カグラバチ(居合白禊流軸)のデッキレシピ

キャラカード 42枚

  • 0/1 六平 千鉱 4枚
  • 0/1 座村 イヲリ 4枚
  • 0/1 漆羽 洋児 2枚
  • 1/1 六平 千鉱 4枚
  • 1/1 座村 イオリ 4枚
  • 2/1 六平 千鉱 4枚
  • 3/1 座村 イヲリ 4枚
  • 3/1 漆羽 洋児 4枚(COLOR)
  • 4/1 六平 千尋 4枚
  • 4/1 座村 イヲリ 4枚
  • 4/2 座村 清市 4枚

イベントカード 8枚

  • 居合白禊流 4枚(SPECIAL)
  • 学校生活を守りたい 4枚(FINAL)

 

紫カグラバチ(居合白禊流軸)のデッキ概要

紫カグラバチ(居合白禊流軸)のデッキは安定性高めに攻めていくデッキって感じですね。

デッキトップをチェックするカードが得意で、いらないカードをデッキ下に送ったり場外に捨てる手段が多いです。

結果的にドローの安定感が高め。欲しいパーツを引き込みやすくなっています。

デッキの主軸となるSRは4枚あり、大きく2方向に分かれています。

1つはレイド「六平 千鉱」とレイド「座村 イヲリ」のデッキトップ活用組。

デッキトップ活用組と言いましたが、両方とも各自デッキトップを仕込めるので、あまりコンボを必要とすることなく単体性能高めのレイドという感じ。

どちらもレイド登場時に手札を増やせるので、手札消費少なめで戦線を強化できます。

 

レイド「六平 千鉱」はバランスの良いアタッカー。

登場時ドローで手札消費を軽減しつつ、範囲広めのブロックされない効果で押し込み性能高めです。

また、手札消費は重いですがSPECIALをAP無しで使えるため行動の手数を増やすこともできます。

 

レイド「座村 イヲリ」はデッキトップを特定のカードにすることで相手ターン5000ブロッカーとして扱えます。

レイドトリガーから出てくる5000ブロッカーにもなるので非常に優秀です。

 

もう1つのSRの方向性は「座村 清市」と「漆羽 洋児」のドローエンジン組。

 

ドローエンジン組は明確にコンボで、「座村 清市」の効果で「漆羽 洋児」のドロー効果を毎ターン発動させられます。

残れば残るほど手札を増やすことができ、維持できれば非常に強力な布陣です。

また、「漆羽 洋児」が必要エナジー3ながら自ターン4000打点出せ、さらに「座村 清市」の効果でアクティブインも可能。

レイドもありますしアクティブの4000打点を用意しやすいデッキです。

 

デッキ操作とドローでパーツを集めながら4000打点を並べて順当に攻めていくデッキ。

SPECIAL以外の除去手段は持たないデッキですが、SPECIAL自体は引き込みやすく、効果でSPECIALを発動することもできるので、手数はともかく除去を行いやすいデッキではあります。

 

紫カグラバチ(居合白禊流軸)採用カード紹介

0/1 六平 千鉱 4枚

レイド元かつゲットトリガー。即採用。

基本的に先攻3ターン目または後攻2ターン目にはエナジーラインに4エナジー揃えてレイドトリガーを構えたい。

レイド元になる低エナジー帯のカードは優先度高めですね。

 

0/1 座村 イヲリ 4枚

同じくレイド元の0エナジー。

こちらもエナジーラインに置いてレイドを構えておきたいですね。

登場時にデッキの上1枚を見て上か下に戻します。

いらないカードなら下に戻せるので地味に助かる効果。

この手の効果がかなり多いのがデッキの安定感に繋がっています。

 

0/1 漆羽 洋児 2枚

レイド元じゃない0エナジー。

1エナジー帯にもレイド元が豊富なので、0エナジー帯を削って1エナジー帯に回しがちです。

「漆羽 洋児」はレイド元じゃないので優先度低め。1エナジー帯に枠を回したいので少し削っています。

 

1/1 六平 千鉱 4枚

1ドローして手札をデッキの上か下に置く効果を持っています。

手札の好きなカードをデッキの上に置いてレイド「六平 千鉱」やレイド「座村 イヲリ」のサポートに使えます。

ただ、実際使ってみるとデッキの下に置けるのもめちゃ便利です。

いらないカードを下に送れるので手札の質を高められます。エナジー置くついでにやってくれることとしては結構大きい。この手の効果は腐る場面がほぼ無いからマジでありがたい。

レイド元にもなりますし特に減らす必要も無いでしょう。

 

1/1 座村 イヲリ 4枚

同じくレイド元の1エナジー。

こちらはデッキの上から3枚見て1枚捨てて残りを上に戻します。

こっちは先々のドローの質を高められます。本来3ターン後に引くはずだったカードを次ターンに持ってこれるので、この手のカードは見た目より便利ですね。

いらないカードを下に置くことこそできませんが、1枚は捨てられるし1/1「六平 千鉱」と組み合わせて無理やり下に送ることもできるのであんまり気になりません。

居合白禊流軸の1エナジー帯って両方ともレイド元かつドロー調整の効果を持っているので地味に恵まれてますね。

 

2/1 六平 千鉱 4枚

自身の登場時に「六平 千鉱」を選んでパワー+1000とインパクト1を与えます。

レイド「六平 千鉱」はブロックされない効果を持っているので刺さる場面は少ないですが、自身を対象にすることもできます。

4/2「座村 清市」の効果で復活させることで、自身を4000インパクト持ちとして扱えるようになりますね。

 

トリガー無いので人によって自由枠になりがち。入れても2枚程と少なめなレシピも結構ありますが、僕は入れるなら4枚派です。

多めに入れておくと2枚目以降の登場時効果をアクティブになってる1枚目に使うことができ、4/2「座村 清市」に頼らずともアタッカーにすることができます。

数が少ないと4/2「座村 清市」との組み合わせ前提みたいになってしまいますしね。多めに入れておくことでちょっと使いやすくなります。

 

3/1 座村 イヲリ 4枚

2個玉持ち1種目。自身をレストさせてデッキの上をチェックするか、手札を1枚捨てて自分のキャラ1体のパワー+1000できます。

パワーアップの方はあまり使わなくて、専らデッキの上を見る専用。見たカードは下にも置けるのでいらないカードは逃がせます。

 

毎ターン使えて結構便利。エナジーラインに登場したらアクティブになるので、出したターンから仕事してくれます。

とりあえずエナジーラインに置きたい。デッキの回りを良くしつつ、発生エナジーを確保してくれます。

いざという時にはレイド元にもなれますね。

トリガーは無いけど減らしたくないカード。

 

3/1 漆羽 洋児 4枚(COLOR)

2個玉2種目。

退場時1ドローが主な使い道です。これを4/2「座村 清市」でひたすら使い回します。

自ターンのパワーが4000あるので前衛もしっかりこなせる。

アタッカー足りないならフロントラインに出しますし、足りてるならエナジーラインにいてもらってひたすら座村さんに斬られてもらいます。若干シュール。

 

4/1 六平 千尋 4枚

レイド先。登場時に2枚引いて1枚デッキの上に置きます。パワー2000以下にブロックされません。

また、アタック時にデッキの上1枚を落として、「座村 イヲリ」か特徴に居合白禊流を持つカードなら4000以上にブロックされず、「居合白禊流」が落ちたら手札2枚捨ててAPを払わずに使用できます。

登場時効果とアタック時効果が繋がっており、仕込んだカードをそのまま落とすことで狙ったアタック時効果を発動させることができます。

 

「居合白禊流」を使用する効果は手札コスト2枚と重く見えますが、手札から使用しているわけではないのとAPを使っていないことから、FINAL撃った後に手札から普通に使うのと手札消費は変わりません。見た目ほど重くなく、結構使います。

パワー4000以上にブロックされない効果も強力で、元々持つ2000以下にブロックされない効果と合わせれば、相手の場にパワー2500〜3500がいなければブロック不可となります。

 

パワー4000が並んでくる終盤ではブロック不可になることも珍しくなく、詰めの一手を担ってくれますね。

最速の居合剣術である居合白禊流がブロックされない一撃になってるのが結構アツい。

アタック時にSPECIALを撃つのも居合の一撃っぽさある。キャラかライフどちらかに確実な一撃を与えます。

 

デッキの特徴的に除去は無いけれど、SPECIALは撃ちやすいってのが結構大きい。

パワー5000の相手への有効打点がほとんど作れないので、そういう相手はSPECIALで対処していきましょう。

小型にはブロックされないので相手の4000打点をブロックに使わせられる可能性も高く、SPECIALの使い所はよく見極めたいところ。

正直かなり好きなSR。

 

4/1 座村 イヲリ 4枚

レイド先その2。登場時にデッキの上3枚見て1枚手札で残りデッキの上。

ブロック時にデッキの上1枚を落として「座村 イヲリ」か特徴に居合白禊流を持つカードならパワー+1000されます。

 

こちらは千鉱と対称的に防御寄りの効果。

ブロック時パワー5000になるので相手の4000打点を止められるのが嬉しいですね。

レイドトリガーから出てきてそのままブロッカーになってくれるのありがたい。

パワー上がるのランダムっぽいですが、登場時効果で2枚は分かってるので思ったより全然狙って使える効果です。

一応相手のアタック時にデッキの上を見ることもできるので、5000になるつもりでブロックしたけどハズレだった、ってことにはなりませんね。

 

4000打点のデッキではあるものの、レイド「座村 イヲリ」のおかげで5000ブロッカーを所持しているデッキになります。

防御寄りの効果が原作での状況的によく再現されてて良き。クラスメイトを守るために記憶の封印が解けて剣を握るという流れがよく現れてる気がします。千鉱か巻墨がいないとレイドできないのも記憶が封印されてて本来の力を発揮できないっていう原作再現ポイント加点対象です。

 

4/2 座村 清市 4枚

お父さんの方の座村さん。

「座村 イヲリ」を相手ターン中の除去から守る効果と、同名ターン1回で味方キャラを出し直す効果を持ちます。あと2APかかる代わりにアクティブインです。

「座村 イヲリ」を除去から守る効果は結構強い。

相手からすると5000ブロッカーであるレイドイヲリは一刻も早く除去したいですが、先に「座村 清市」を狙わなくてはなりません。

とはいえ狙って揃えるのは結構難しいので、揃ったらラッキーくらいの気持ちで使うのが吉ですが。

 

出し直し効果は使い所が多い。

  • 登場時・退場時の使い回し
  • アクティブインによる打点増加
  • アクティブ封じなどデバフからの回復

と色々できます。

 

1番多い使い道が登場時・退場時効果の使い回しですね。このデッキだと3/1「漆羽 洋児」の退場時ドローを使い回します。

また、2/1「六平 千鉱」のインパクト付与もあり。

退場させたキャラはアクティブで帰ってくるので打点を増やすのにも使えます。

特に3/1「漆羽 洋児」や2/1「六平 千鉱」はパワー4000出せるので、打点を並べるのにちょうど良いですね。

「佐村 清市」自身もアクティブインなので、即座に2打点出せるようになっています。ここも地味に嬉しい。

 

あと相手が限定されますが、黄色みたいにアクティブ封じを使ってくるデッキ相手だと、アクティブ封じを食らったキャラを退場させることで回復させることができます。

「座村 清市」の持つ妖刀飛宗が回復能力を持つ刀であり、それが出し直し効果に現れてますね。

 

居合白禊流 4枚(SPECIAL)

スペックは5000以下の除去とわりと普通のSPECIAL。

通常は2000以下の退場で、「六平 千鉱」と、「佐村 イオリ」か特徴に居合白禊流があれば5000以下退場に変わります。

通常スペックが低く、5000以下退場に変わる条件も範囲狭めの2枚要求と厳しめ。

代わりに必要エナジー3だし、レイド「六平 千鉱」で使えるので扱いやすいSPECIALになっています。

除去手段がこれしかないデッキですが、豊富なデッキトップ操作とドローで手札には来やすい。

レイド「六平 千鉱」で使うこともできるので、充分あてにすることができます。

除去の手数に不安こそ残るものの、全然やっていけますね。

 

学校生活を守りたい 4枚(FINAL)

FINALは脳死で4枚入れとくタイプなんですがどうなんでしょう。

回ったら手札増えていくタイプのデッキなので入れておいてもいいかという気持ちです。

あと4/2「佐村 清市」が重いので、FINAL使って手数を増やしたい。

結局抜けなさそうです。

 

まとめ

紫カグラバチ(居合白禊流)でした。

キャラカードのスペックがデッキ操作でかなり統一されており、思った以上に使いやすいデッキです。

結構面白いデッキなので興味がある方はぜひ組んでみてください。