おはようございます。しんぺいです。

以前にも書きましたが、最近またバトスピにハマっています。

久々にバトスピを遊んでいた日記おはようございます。しんぺいです。 久々にバトスピをやっていました。 前にハマってた時期いつぐらいだったっけってブログを見返している...

そしてハマり過ぎてデッキを現代スペックにしたく、またカードを集めています。

メルカリにて妖蛇デッキを購入。

ククルカンかわいすぎか。

やってなかった間に追加された契約のシステムが良いですね。初期手札に必ず入っているのは助かる。

あと契約カードがデッキの顔って感じがするの好き。

 

相手は光導デッキなんですが、まああんまり勝てない。3:7くらいで負けてる気がします。

妖蛇デッキは装甲に弱い。コア除去をさせてくれないとロクに除去もできなくてキツイですね。

全体に重装甲を与えるのはさすがにやめてほしい。

あとこのカード強すぎん?

大型が5コストになるの意味分からん。サジットアポロXVを5コスト5軽減0コストで出しますって何言われてるか分からんかった。

ネクサスなのに除去してもトラッシュから帰ってくるし、残しといたらシンボル増やしてくるしで結構意味分からんカード。

 

メルカリで買ったデッキは妖蛇のカードがよく入っていてデッキの基盤としては非常に良かったんですが、妖蛇で出来ないことは出来ないまま。

光導は光導だけですでにもうできないこと無くね?ってレベルで正直羨ましくなってきます。

まあその辺りを汎用カード買って弱点補強せよっていう雰囲気。特に装甲対策。

色々と調べてたけど、やっぱあるにはあるんですね。

相手待ちだけどトラッシュから召喚できて無色化してコア除去。5個って多めなのもえらい。これでアクエリーズナーを倒したい所存。

 

あと妖蛇サポートにも一応ありました。

オープンかトラッシュに置かれることで回収できるので、デッキから捨てる効果の多い妖蛇デッキでは手札に加わる頻度が高め。

コア除去は1個と心もとないけれど、使い回しが効くからなんとかなるかもしれません。

この辺を入れて装甲対策していく必要がありそうです。

 

ていうかバトスピやってて難しいんだが。

なんか振り返るとどの局面も無限になんとかできそうな気がしてならなかった。負けた時だいたい自分のプレイングが下手なせいで負けてる気分になります。

久々にやるとやっぱフラッシュタイミングの駆け引きがめちゃめちゃあるし、残りのコア数に気を付けながら動くのとかも考えると無限にプレミをしてる気がしてなりません。

やっぱあの独特の駆け引きがクセになるのがバトルスピリッツ。フラッシュタイミングとコアは良い文化だと思います。どのカードゲームにも継承されてないからバトスピの独自路線ぽさが目立つ。

バトスピのプレイングを学びたい気分。幸いにして公式YouTubeチャンネルがかなりしっかりしてるので、それ観て勉強しようか。

 

しばらくバトスピにハマり続けそうです。