おはようございます。しんぺいです。

今日のカードの荒牙之衆のイラストが好きだという話から始めたい。

ふつくしい。こういうふつくしいユニットは大好きです。ちなみにこのカードより前にふつくしいと思ったユニットは「ブリッツセクレタリー ペルフェ」です。

性癖の開示を済ませたところで本題に入りたいんですが、今日のカードのおかげで荒牙之衆のデッキに興味が出てきました。

ただ事前知識ゼロなので、今回は勉強がてら荒牙之衆のデッキについて見ていこうと思います。

カードリスト見ながらこんな感じか~って言っていく感じです。

 

メインヴァンガードの荒牙之衆 ディナバラダを見ていく

メインヴァンガードは「荒牙之衆 ディナバラダ」。

アタック時に味方リアガードを退却させることで、退却数に応じてヴァンガードの攻撃が強力になっていく感じ。

最大でパワー+25000、トリプルドライブ、3枚出しガード制限となかなかの一撃。

3枚出しガード制限で完全ガードを牽制しつつ、高いパワーとトリプルドライブで数値でのガードもさせづらいという絶妙な塩梅です。

クリティカル+1とかあれば相当強かったと思いますが、そういうのは今後のサポートに期待しておきましょう。

 

なるべく損をしないデッキ構築を目指す

ディナバラダの効果を見るに、リアガードを退却させて強力なヴァンガードの一撃をかますスタイルっぽいので、リアガードは枚数を稼げるやつが良さそう。

効果の感じからして、4枚退却を目指したいところですね。少なくとも3枚退却でトリプルドライブはしたい。

トリプルドライブで手札1枚増えるといっても、それまでにリアガードが3枚は消えているので、差し引き2枚の損。4枚退却で攻めるなら3枚損です。

 

何も考えずにやってるとあっという間に手札が無くなること間違いなしなので、採用するリアガードは損失を埋められるカードが良いでしょう。

 

まずは「荒牙之衆 ディナバラダ」自身の効果で、ソウルブラスト1でデッキの上5枚から1体コールできます。幸先良し。

ライドラインでも少しサポートしてもらえます。

グレード2のマウリーザスの効果で、自身とグレード1のバンイップが出てきますね。

とりあえずリアガード2枚は確定。また、バンイップのライドされた時効果でも1体コールできるので、3体は確保できてそうです。3ターン目の用意はわりと楽っぽい。

コール効果ばかりとはいえ、グレード3までライドしていくだけでリアガード3枚増えてるんで荒牙之衆のライドラインは優秀ですね。

 

また、バンイップはカウンターブラスト1でドロップから復活できるので、損失の穴埋め担当になってくれます。こういうのがライドラインで用意されてるのが本当に親切設計。

 

一応ディナバラダとバンイップで毎ターン2枚はリアガードが湧いて出てくるという計算です。安心っぽいですが、退却枚数はかなり多いデッキなので、他にも損失を埋められるユニットは採用していきたいところ。

 

まず自陣の退却ということで、シュウラがいますね。

自身と別名のリアガードに、退却時に手札に返ってくる効果を与えます。

エネルギーブラスト2と軽めで1枚分の損失を埋められるのでありがたい。

この手の効果は広い範囲からのコールと相性が良いですね。ディナバラダやバンイップの効果と合わせることで、デッキからコールしたカードを手札に加えるために使うこともできます。

完全ガードをコールして回収はわりとやりたい動き。

 

今日のカードで登場した「荒牙之衆 ルーカイラ」も損失軽減要員です。

荒牙之衆の効果でリアガードから退却した時にエネルギーブラスト3で1ドロー。荒牙之衆の効果で登場しているならコスト無しで使える効果です。

コスト無しで1ドローとなり得るカードでかなり便利そう。損失の軽減のためにコストを使わされ続けるのも癪だし、この手のやつはなんぼあってもいい。

 

あとはなんでしょうね。フォルド&リバルティスとか?

カウンターブラスト1で1枚稼いでくれます。ソウルからのコールですがソウルチャージのおかげでソウル減らないのはえらい。

 

インターネットで構築を調べてると、オバロのオーダー採用してるのは多かった。

普通に強いオーダー。普通に強いという感想しかありません。損失なく自分のリアガードが1枚増えて相手のリアガードが1枚減ってる。なぜかコストも無い。そんなカードです。強い。

ちなみに僕はこのカードに移ってる人のイラストを気に入りすぎてオバロ組もうか悩んでいた時期があります。スカイライドに登場する人らしいですね。しかしオバロと言えば櫂トシキだろうとささやく古のヴァンガードおじさんが頭を離れないので組むには至っていません。

 

この辺りのカードを使っていけば、わりとスムーズに4体退却を連打できそうです。

 

奇跡の4回攻撃要員

ディナバラダの攻撃が強烈な荒牙之衆ですが、そのままでは3回攻撃デッキ。攻撃回数が少ないのは致命的です。

しかし荒牙之衆にはリアガードで攻撃回数を増やすサポートが登場していますね。

攻撃を終えた「スプルーシュカッター・ドラゴン」をディナバラダで退却させ、そのまま復活させて攻撃回数を増やすという寸法です。

空いているリアガードサークル1つにつきパワー+5000されるオマケも強く、最大で+20000、加えてヴァンガードが荒牙之衆ならアタック時に+5000も含めると最大単騎35000まで持っていけます。パワーが高い。

トリプルドライブで引いたトリガーはガードされているならこちらに回すことができ、元から高いパワーと合わせてさらにガードされにくいですね。温存されてる完ガを使われる?ワイもそう思います。

ヴァンガード自体も高いパワーを持ち、追撃のリアガードのパワーも高いとわりとパワフルな感じに仕上がっていますね。

 

まとめ

荒牙之衆についてでした。正直ロクに効果を知らなくて、偏見で微妙かと思っていたんですがわりとやれそうな雰囲気ありますね。

登場しているサポートも良い感じだし、ちょっと組みたくなってきました。実際に組むかはまあ別として、もうちょっと構築とか調べてみようかと思います。