おはようございます。しんぺいです。

今日は「武奏烈華」でのインバルディオ強化の話をしたい。

僕のデッキってゾルガとサクリファイス・グラスがメインなんですが、ブラントゲートとリリカルモナステリオのカードもちょくちょく集めています。

あいにくこの2つの国家は固定のデッキが無くて気分で入れ替えてるんですが、その中の1つがインバルディオ。

ちゃっかり前弾のRRRも買っていたりと密かに注目しているので、今回の強化も要チェックですね。というわけで見ていこうと思います。

 

アド・ヴォルフロント

アド・ヴォルフロント

グレード1 パワー8000 シールド5000

ブラントゲート バトロイド

【自】【R】:あなたの自己改修ゲージが4枚以上なら、このコストはエネルギーブラスト2減る。このユニットがブーストしたバトル終了時、あなたのオーダーゾーンに「SYSTEMCODE:X-ceed」があるなら、コスト【エネルギーブラスト2、このユニットを退却させる】ことで、1枚引く。

【自】:このカードが「インバルディオ」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードが元々持つ【起】能力で自己改修ゲージとして置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。このカードと同名のあなたの他の自己改修ゲージが2枚以上なら、あなたのユニットを1枚ではなく2枚選ぶ。

RRのサポート。ブースト終了時の自身退却で1ドロー、インバルディオの効果で自己改修ゲージに置かれたらパワー+5000を振ることができます。

2つの効果が繋がってて良いですね。手札減らさずブーストが出来て、その後のターンはインバルディオの効果で自己改修ゲージにしてパワーを上げられます。

パワーの上げ先はやっぱりスタンドする「ヴィアードル・ヘイデイ」ですね。

3ターン目のパワーの低さを補えるのが良き。これで自己改修ゲージ2枚でも単騎20000まで持っていけますね。トリガー1枚余分に持っていけそうなくらいのパワーにはなってるので強さが1つ変わってきそうです。やっぱ5000要求の攻撃が1回増えるだけの結果になってしまうのは悲しいし。

 

パワーアップは3枚目以降だと2体に振れるようになります。インバルディオの起動効果はターン1回なのでかなり先は長そうですが、まああって損はない。

ドロップに2枚以上あって使い切れないわって時にはイクシードの効果で置いておいても良いでしょう。パワーアップ1回分使えないけど、2体パワーアップさせるのを早めることができます。

 

全体的に使いやすそうな感じ。手札減らないブースト要員って良いですね。後半はエネルギーブラストかからなくなるので複数枚積んでも重たくないでしょう。

 

スプラシィ・アウトスタンダー

スプラシィ・アウトスタンダー

グレード2 パワー10000 シールド5000

ブラントゲート バトロイド

【自】【R】:このユニットがアタックした時、あなたの自己改修ゲージが4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

【自】:このカードが「インバルディオ」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードが元々持つ【起】能力で自己改修ゲージとして置かれた時、あなたのドロップから守護者を持たないノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置いてよい。

コモンのサポート。なんか今回のパックはレア度が低くても効果が長くなってきて良き。

使うかって言われたら使わなさそうなんですが、ノーマルユニットをデッキに戻したい場面はある。

ヴィンスターってかなり弾切れしそうなんですよね。

勝負長引くと4枚目どこ行った?ってなりがちなので、ヴィンスターをデッキに戻す手段は欲しい。序盤にヴィンスター重なって泣く泣くライドコストにしたら後半足りなくなる事態たまに起こります。

 

ただまあ、それならそれでインバルディオのコール効果の前にデッキに戻してシャッフルしたいので今回のはあんまかみ合っていないんですが、目の付け所がシャープな新規だと思います。

バインドに行ったヴィンスター回収する手段とか出ないかな?

 

今回から低レアリティのカードが頑張り始めてる雰囲気あるので、この流れは続いて欲しいところ。

デッキの軸が増えてきて強化の手が回らなくなってきている感じがあるので、レアでもコモンでも強化になるような内容だったらより多くのデッキが助かるんじゃないかと思ったり。

 

まとめ

インバルディオ強化でした。わりと良い感じじゃなかろうか。

白状すると「ヴィアードル・ヘイデイ」買ってから全然デッキを強化できてないのでそろそろインバルディオ組もうかと思います。