おはようございます。しんぺいです。
ゾルガで遊んでいます。
「屍肉潰し」入りゾルガ。5回攻撃を手に入れたゾルガは無敵だぜ、とか思っていたんですが、ちょいちょい負けてるんで今回は反省会です。
敗因と改善策を探っていきたい。
現状のゾルガ構築
現状の構築はこんな感じ。
使いにくいってわけではないんですが、ちょいちょい負けてる。ていうか強化されたニルヴァーナ・ジーヴァが強いのもある。なんだあのデッキ。なんで先攻3ターン目からリアガードスタンドしてきてドライブチェック4~5回してくるんだ。意味分からん。
まあ相手が強いのを嘆いていても仕方ないので負けパターンと改善策を探っていきたい。
敗因と改善策
ガード値足りない問題
ゾルガのデッキ、基本的に堅いんですがたまに手札のガード値が異常に少ない時があります。ドライブチェックでオーダー来まくるとそうなる。
特に3ターン目辺りまでは手札の総数も少ないので、手札5~6枚あるけど実は半分くらいガード値無いとかは全然起こり得る。
最近ゲームスピードが速いのでこの時点で一気に攻め込まれるとキツイ。
これの対策になるかは知りませんが、最近はデッキ内のオーダーを減らしがちにしています。
今の構築だとノーマルオーダーは9枚。少なめです。
しかしこれでも手札偏る時は偏るんで厳しい。なんなら減らしたせいでノーマルオーダー引けない事故まで起こるようになった。
あんまり解決できてないのでむしろ解決策を教えて欲しい。
ゲーム中のプレイングで解決できる部分としては、序盤からオーダーがかさばり過ぎるとライドコストにしたりなるべくプレイしていったりして手札でオーダーが残り過ぎるのを避けています。
でも3ターン目以降よな。ツインドライブでオーダー2枚とかになった時の絶望感よ。その分完全ガードを持っていれば問題ないんですが、完全ガード無い時にオーダー被るとほぼ終わり。
あとは「影纏」での完全ガード回収で手札に完全ガードを残すようにしよう。ガード値に無くても完全ガードのコストにすれば同じです。
彷徨の獄竜引けない問題
「彷徨の獄竜」が来ないと本当にキツイ。
クリ2アタッカー以前に前列の用意もしんどくなるので、「彷徨の獄竜」が前列を担ってくれるというのは思ったより大事です。
たまに「彷徨の獄竜」がまるで来ない勝負があるんですが、どうやって攻めるのこれってなってしまいます。
最近は「業臨の怪魔」を入れるか迷っています。
5枚目以降の「彷徨の獄竜」として。あと入れておくとバインド加速が出来てディヴァインスキル使うターンの火力確保に繋がります。
1~2枚入れたい。「屍肉潰し」でユニットの枠を圧迫してるんですが、それでも必要な気がしています。
ペルソナライドできない問題
最近はもうペルソナライドできないとキツイですね。どのデッキも手札増やせるから、ペルソナライドできないとロクに手札を減らせてなかったりします。
これはもうプレイングで解決するしかない。4ターン目にペルソナライドできるかどうか。初手にペルソナライド持ってる時、僕は結構ライドコストにしがちなんですが、あれやめた方がいいと思ってきた。
ちなみにゾルガだとペルソナライドを蘇生させて「影纏」で回収することで狙って手札に加えられますが、そこ頑張るより完全ガードとか確保したいのであんまりやったことありません。
あとは聖杯を入れるかどうか。
これも結構疑ってるんよな。ゾルガだとレガリスピースを狙って使いやすいのですが、聖杯は3ターン目の魔合成に絶対に使えないので肝心な時に邪魔になりがちです。
あと順当にペルソナライド出来てたら必要ないので、そこも微妙だと思うポイント。魔合成の枠を1つ潰してるような気分になります。
どっちかと言うとペルソナライド云々はプレイングでカバーしたい部分。
逆に勝ちパターンを探る
逆にゾルガで勝てる時のパターンですが、「彷徨の獄竜」と「ハーヴェスト・エルフ」が2枚ずつ揃って「影纏」が中央後列にいる時です。
この時って、「ハーヴェスト・エルフ」で2枚引けるし「影纏」でユニット回収できるしでめっちゃ手札増える。
ここに「非業の死を乗り越えて」で「罪過に廃絶の美酒を」を回収できると完璧。
増える手札の質も良いんですよね。完全ガードと美酒を回収できてると、それだけで攻撃2回は防げる算段が付きやすい。
ここうまく回ってるとまるでダメージ通る気がしなくて、ダメージ5点の状態から2、3ターン耐えることもあります。
この完成形にたどり着くようなイメージで毎ターン使うカードを選んでいくのが良い感じですね。
デッキ構築もここにたどり着きやすいようなものを採用していくか。
まとめ
ゾルガの反省会でした。なんかゾルガのデッキ使って負ける時って自分の構築かプレイングが悪いせいで負けるみたいなイメージあるんですよね。ゾルガって構築次第で何でもできるからそう思ってしまいます。
つまり今は成長の機会よ。「屍肉潰し」が入って攻撃面の強化は確かに感じてますし、負ける時は「今ちょっとプレイングミスったな?」ってところから一気に崩されていく感じがあります。
もうちょっと精進していきたいですね。

