おはようございます。しんぺいです。
昨日ゾルガデッキについて書いたんですが、なかなか悩ましいですね。
とりあえず第1弾の現状を伸ばしてみるイメージで採用するオーダーを紹介してみました。
で、第2弾のカードリストを見ていると、「そういえばこれもあったな」ってオーダーが見つかったので、今回はそいつを軸にしたオーダーの採用を考えてみようと思います。
非業の死を乗り越えて を使ってみたい
非業の死を乗り越えて
グレード1 ノーマルオーダー ストイケイア
コスト【カウンターブラスト1】することでプレイできる!
このカードをバインドし、あなたのドロップからオーダーカードを2枚まで選び、手札に加える。
オーダー回収ができるオーダー。
初見の時はカウンターブラストかかるしオーダー2枚も回収したところで持て余すでしょって思って採用は考えていませんでした。
ただ、よくよく見てみるとこいつノーマルオーダーだけじゃなくてブリッツオーダーも回収できるんですよね。
その辺からうまいこと使っていけるんじゃないかと思った次第です。
なんとなく考えてみたデッキレシピ
ライドデッキ 4
- 怪雨の降霊術師 ゾルガ 1
- 黒涙の骸竜 1
- 怨念鎖 1
- 夢齧り 1
メインデッキ(ノーマルユニット) 17
- 怪雨の降霊術師 ゾルガ 3
- 継承の乙女 ヘンドリーナ 4
- 鬼首狩り 4
- 袖引く麗人 2
- プラナプリベント・ドラゴン 4
メインデッキ(オーダー) 13
- 呪われし魂は悶え蠢く 4
- 悲嘆と絶望、そして拒絶 3
- ゴースト・チェイス 3
- 非業の死を乗り越えて 3
メインデッキ(トリガー) 16
- クリティカル 7
- フロント(シールド20000になる方) 3
- 超 1
- ヒール 4
なんとなくデッキ解説
「非業の死を乗り越えて」がブリッツオーダーを回収できることを利用して、なるべく毎ターン「ゴースト・チェイス」を使っていこう、みたいなデッキ。

「ゴースト・チェイス」で回収したユニットは即座にガードに出すことができます。
シールド値50000の超トリガーを回収できれば、実質ガード値55000とほぼ完ガ。これを狙っていきたいですね。
まあ超トリガーが来なくとも、第2弾ではシールド値が20000になるフロントトリガーが出たので、「ゴースト・チェイス」に寄せる価値はありそうです。
「非業の死を乗り越えて」と「ゴースト・チェイス」以外のオーダーには、第1弾の頃から使ってたものを採用。
まずはデッキから超トリガーを掘り起こしたいので、デッキを4枚めくれる「呪われし魂は悶え蠢く」をメインに使っていきます。

これで超トリガーなりフロントトリガーなりガード値の高いやつを見つけに行きましょう。
ちなみに「ゴースト・チェイス」で回収したカードは必ずしもガードに出さないといけないわけでもないので、「怪雨の降霊術師 ゾルガ」をリアガードに出しておいて「ゴースト・チェイス」で回収、次のターンにペルソナライドに繋げる、ということもできます。
「悲嘆と絶望、そして拒絶」はパワーの確保のため採用。

これが無いとパワーがかなり落ちますし、しっかりパワーを上げていきましょう。
オーダーの使い方としては、グレード3初回ライドターンは「呪われし魂は悶え蠢く」と「非業の死を乗り越えて」。
展開しつつ、次のターンに使うオーダーと「ゴースト・チェイス」を確保するのが望ましいですね。
事前に「継承の乙女 ヘンドリーナ」でドロップのオーダーを増やしておきたい。「呪われし魂は悶え蠢く」のコスト確保も兼ねています。

次のターンは「悲嘆と絶望、そして拒絶」と「非業の死を乗り越えて」。パワーを確保して詰めに行きます。ペルソナライド出来てれば最高。
ちなみに「袖引く麗人」を入れてみました。
袖引く麗人
グレード1 パワー7000 シールド5000
ストイケイア ゴースト
【自】:このユニットがRに登場した時、あなたのバインドゾーンのカードすべてをドロップに置いてもよい。置いたら、置いたカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
「非業の死を乗り越えて」は使えばバインドされます。
「非業の死を乗り越えて」をドロップから魔合成した場合でも、手札から使ったオーダーがバインドされるので、「非業の死を乗り越えて」を魔合成すればバインドゾーンは2枚増えることになります。
他のカードを使うよりもバインドゾーンを増やしやすく、「袖引く麗人」のパワーを出しやすい。最後の局面で出したいカードです。
まとめ
なんとなく考えてみた「ゴースト・チェイス」寄せ?ゾルガでした。ていうか「非業の死を乗り越えて」を使いたかっただけである。たぶん参考にならん。
ブリッツオーダーを回収できるところに可能性を感じる。なんか使えそうな雰囲気あるんですが、どうすればいいんでしょうね。
ちなみに現状だと「ゴースト・チェイス」寄せがそもそも微妙なんじゃないかと思ってきました。除去が多いんですよね。特に監獄とか地獄です。
盤面のカードが必要な効果なので、妨害に弱いのはご愛嬌。
それにしてもデッキ構築の選択肢が多い。色々と方向性は思いつくけど、やりたいことをしっかり絞らないと迷子になりそうですね。