おはようございます。しんぺいです。
フェスティバルブースター2024で超トリガーが増えたため、超トリガーの選択肢がかなり増えてきました。
なので、自分のデッキについてどの超トリガーを選べば良いのか悩む機会も出てくる人も多いんじゃないでしょうか。
というわけで今回は超トリガーの選び方について個人的な考えを書いていこうかと思います。
まずは各国家専用の超トリガーを確認し、その後どの国家でも使える汎用超トリガーを見ていきます。なおコラボ超トリガーはそもそも使えるデッキがかなり限られているので割愛します。
各国家の専用超トリガーについて
再起の竜神王 ドラグヴェーダ
ドラゴンエンパイアの専用超トリガーです。
効果はヴァンガードのスタンドと非常に強力。
ドライブチェックしながらもう1回攻撃してくるので、攻めを続けつつ返しの手札も確保できると非常に万能です。
ざっと考えるだけでも
- 追加のドライブチェックによる手札補充
- 億を振りつつ追加の攻撃
- ドライブチェックでさらにトリガー引けるかも
- ヴァンガードのアタック時効果をもう1回使える
これくらい色々恩恵がありますね。
かなり強い超トリガーなので、ドラゴンエンパイアのデッキはとりあえずこれ選んでおけば良い感あります。
ちなみに、一番使いこなしてるのは個人的にニルヴァーナ・ジーヴァだと思います。
ストラヴェルリーナが有効になってる状態が特に強く、
- トリプルドライブで再スタンド
- アタック時効果をもう1回使える
- ストラヴェルリーナの効果ももう1回使える
と恩恵がめちゃくちゃ大きいです。
他のデッキだとそこまでの恩恵は持てなくてもったいない感じもしますが、だいぶ弱めに見積もったとしてもツインドライブ+追加の1回攻撃です。ここだけ取り出しても汎用超トリガーより選ぶ理由になるでしょう。
正直、ドラグヴェーダを使えるのが1つの強みと言えるくらいのスペックはあるので、ドラゴンエンパイアの時点で汎用超トリガー使う必要は無いんじゃないかと思っています。
なお、シラヌイデッキはドラグヴェーダとの選抜制限がかかっているため、汎用超トリガーを使う必要があることには注意しておく必要があります。
怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド
ダークステイツの専用超トリガーは、ヴァンガードの永続的な強化です。
自ターン中パワー+10000クリティカル+1されるので、どんなヴァンガードの攻撃でもガードせざるを得ない強力な攻撃に早変わりですね。
特筆すべきは、効果がファイト中続くというところ。
序盤のヴァンガードの攻撃で引いたとしてもその後のターンでヴァンガードが強化され続けます。
むしろ序盤で引きたいくらいの能力ですね。
ただし、ヴァンガードの強化しかできないので融通の利かなさを感じることも。
特にヴァンガードの攻撃に完全ガードされてるタイミングで引いた時には、そのターンは+1億以外の恩恵を受けられなくなります。
リアガードにも自由にクリティカルを振ることができる「水界の精霊王 イドスファロ」が登場したことで、より厳しい立場になっていますね。
採用するならば、ヴァンガードで複数回攻撃できるデッキにしておきたい。
ヴァンガードを強化する能力なので、ヴァンガードでの攻撃が強力なデッキで採用するのが良いでしょう。
クロノジェットやグリードンが挙げられるかと思います。
それ以外のデッキでは恩恵があまり大きくないので、汎用超トリガーから選択するのがおすすめです。
無窮の星竜帝 エルドブレアス
ブラントゲートの専用超トリガーは、強化版フロントトリガーと言ったところ。
パワーだけでなくクリティカルまで2倍になるので、全ラインクリティカル2以上の攻撃を仕掛けることができます。
また、エルドブレアスをめくった時点でのクリティカルを2倍にするため、クリティカル→エルドブレアスの順でめくったりすると、クリティカル4まで上がります。
ノーガードした相手を即死させられる可能性もあるので、攻めで引いたエルドブレアスは非常に強力です。
全ラインのパワーを2倍にすることで、全ライン完全ガード必須級のパワーにできますし、ノーガードすれば上がったクリティカルを叩き込めるのが嬉しいところ。
3ターン目以降の強力な布陣を立てた状態でめくれれば、高確率で勝負を終わらせられると思っています。
ただし、どこまでいっても攻め一辺倒です。ドラグヴェーダのように手札補充もできません。
最近は守りのスペックも上がってきていて、完全ガードを連発されて普通に防がれた、なんてことも考えられます。
そこを気にするなら汎用超トリガーからもう少し防御寄りのものを選ぶのもありでしょう。
また、エルドブレアスの効果をフルに発揮するには前列を埋めなければなりません。
序盤に引いてしまうとちょっと強めのクリティカルトリガーくらいに収まりがちなので、そこを気にするなら他の超トリガーを採用するのもありですね。
個人的には特に深く考えずエルドブレアスを選んでもいいと思っていますが、汎用超トリガーにすることも全然ありえるかなとは思っています。
栄典の光竜神 アマルティノア
ケテルサンクチュアリの専用超トリガーは、リアガードへのドライブチェック付与です。
一見するとドラグヴェーダと同じくらい強力に見えますが、グレード2のリアガードも多いので実際にはシングルドライブが2回追加されるっていうケースが多いです。
シングルドライブだとやっぱりトリガーを引く可能性は低いので、ちょっと強めのドロートリガーに収まることも珍しくありません。
ただし、グレード3を扱うデッキであるバスティオンだと話は急に変わってきて、ツインドライブが2回追加できるやばい超トリガーになります。
バスティオンとそれ以外で2段階ぐらい評価が変わってくる超トリガーであり、バスティオン以外のデッキなら汎用超トリガーで良いんじゃないかと思っています。ていうかグレード3のリアガードが多いデッキとそれ以外か。
天恵の源竜王 ブレスファボール
ストイケイアの専用超トリガーは、全トリガーを追加で行う能力です。
クリティカル、ドロー、ヒール、フロントを全て行えるおかげで、腐る場面がほとんどありません。
極端な話、後攻1ターン目のヴァンガード単騎攻撃で出てきてもそれなりに嬉しい能力です。追加ドローしながらクリティカルを叩き込めますし。
超トリガーは、攻めの布陣が整ったタイミングで引けないと微妙、みたいなものも多いので、ブレスファボールの腐りづらさはかなり魅力的です。
ストイケイアのデッキを組むならあまり悩まずにブレスファボール採用で良いんじゃないかと思っています。
ただし、攻めの面で見ると超トリガーの中では決して高い方でもないので、汎用超トリガーでかみ合うものを選ぶという選択肢は全然あると思います。
華燭絢爛 エステランザほか
リリカルモナステリオの専用超トリガーは、リアガードの永続的な強化です。ちなみに同効果のものが5種類あります。
リアガード全てが+10000されるため、パワーラインが大幅に上がりますね。
こちらもゴルマギエルドと同じくファイト中継続する能力なので、早めに引くほどお得です。
ただし、どこまでいってもリアガードのパワーを上げることしかできないので、めくった時に勝負を決めるという力はそこまでありません。
なので、どっちかと言うと汎用超トリガーから選ぶ方がおすすめです。
汎用超トリガーについて
続いて、どの国家でも使える汎用超トリガーを見ていこうと思います。
決意の精霊王 オルバリア
トライアルデッキ収録の超トリガー。
効果は+1億とシンプルなもの。共通効果と合わせて+1億が2回振れます。
最大で+2億できるのが魅力ですね。たとえ超トリガーをダメージチェックで引かれてもまだ億要求の攻撃を続けられます。
あとは「樹角獣 ギュノスラ」のようにパワーアップを他に振る効果と合わせると輝きます。
組み合わせれば1億のリアガードを量産できますね。
ただし、超トリガーを引くことを期待してデッキを組むのは無謀なため、超トリガーはなるべく単体で完結したスペックを求められます。
オルバリア単体で見るとパワーアップしかやることがないので、ノーガードや完全ガードでキレイにやり過ごされる可能性は高いです。
多くの場合、他の超トリガーから選んだ方が良いでしょう。
焼尽の精霊王 ヴァルナート
ヴァルナートはリアガードにスタンドさせる効果を与えるか、手札から1体コールする超トリガーです。
スタンド効果を与えるユニットに1億を振ることで、1億で2回攻撃することができますね。
1億を2回と言うとオルバリアとあまり変わらない印象を受けますが、ヴァルナートは攻撃回数を1回増やしている点がまず優秀です。
3回攻撃デッキでも4回目の攻撃を可能にしているので、攻めでの貢献はなかなか高めです。
また、リアガードをスタンドさせる都合上、リアガードの攻撃が強力なデッキに入れるとより活躍してくれます。
例えば「彷徨の獄竜」などのクリティカルの高いリアガードがいるデッキが代表的です。
また、「禁令の邪瞳 クェン・ルゥ」のようなガード制限をかけられるユニットが使えるデッキでも強力です。
クェン・ルゥはグレード1以上のガード制限を与えられるため、ヴァルナートで同じユニットに+1億と2回攻撃も与えれば、完全ガードをコールできない2回攻撃が完成しますね。
適当に使っても攻撃回数が増えるので強く、組み合わせ次第で爆発力がかなり高いので、相性の良いデッキにはおすすめです。
強く使えそうなデッキは
- ゾルガ(クリ2のリアをスタンド)
- ブラグドマイヤー(完ガ封じの状態でリをアスタンド)
- ケイオス(ガード制限のリアをスタンド)
- エバ(クリ2のリアをスタンド)
- ロロワ(元々多い億の攻撃をさらに増やせる)
辺りでしょうか。
一方で、決めのタイミングで引けないと微妙・・・ってことも多いので、ヴァルナートと相性の良い盤面を継続的に作れないデッキでは、一見相性良さげでも採用を見送るのはあると思います。
ちなみに、超トリガーの追加効果はトリガー効果の+1億より先に解決してもいい裁定になっています。
なので、ヴァルナートの効果でリアガードをコールしてからそいつに1億振るのもOKです。覚えておきたい小技ですね。
水界の精霊王 イドスファロ
クリティカルの上昇とドロップからの回収が行える超トリガーです。
汎用性の高い2つの効果を同時に使えるのが魅力ですね。
元々超トリガーってクリティカル上昇と相性が良いので、1億振りながらクリティカル+1してくれるのがシンプルにありがたい。
クリティカルを上げられるユニットは自由なので、ヴァンガードの貫通からリアガードのガード強要まで幅広く使えます。
また、ドロップからの回収効果も有用です。
ドロップが貯まっていたら完全ガードなど守りに使えるカードを回収していれば返しのターンの防御力を高められます。
防御に余裕があるならペルソナライドなどの攻めで必要なカードを回収できますし、攻防ともに汎用性が高いですね。
これが汎用超トリガーであるというのが嬉しく、超トリガーの選択に悩むようならとりあえずコイツを選んでおけばOKだと思います。
特に専用超トリガーでクリティカルを自由に振ることができない
- ドラゴンエンパイア
- ダークステイツ
- ケテルサンクチュアリ
- リリカルモナステリオ
のデッキを組んでいる人は常に頭の片隅に置いておきたい超トリガーとなっています。
光天の精霊王 メルゼンブリア
相手のリアガードとガーディアンを全退却させつつドローできる超トリガー。
確保できるアドバンテージの量が安定しており、リアガードの展開が少ないならドローが増えますし、リアガードが埋まっているなら退却の大打撃を与えられます。
また、ガーディアンの退却も強力。
ドライブチェックのタイミングで強制的にガーディアンが0体になるため、完全ガードを使ってヒットされない状態が確定していないのなら、相手を守るガーディアンがいなくなるので絶対に攻撃が当たります。
こうなったらかなり強力で、相手はガードしたのに貫通され、横には1億振られているので踏んだり蹴ったりですね。
その性質上、守護者封じを持つ
- ルアード
- ブラグドマイヤー
は良いタイミングでめくるとかなり強いですね。
反対に、ヴァンガードの攻撃があまり強くなく、数値で守られやすいデッキにも有効です。
手札を節約しようとした相手に大打撃を与えられるので、ヴァンガードの攻撃の弱さをメルゼンブリアでカバーする、というのも良いでしょう。
夜天の精霊王 ニクラスゼリア
ダメージゾーンから1枚回収しつつ、手札から1体コールできる超トリガーです。
確定1ダメージはありがたく、発動できれば守りに余裕ができますね。また、この時ダメージゾーンからカードを回収しているので、トリガーとか完全ガードを戻しながら回復できるとなおありがたい。
追加で手札からコールもできます。
アタック中でのコールのため、両前列が起きている状態だと攻撃回数の増加に繋げられないのが惜しいですが、コールしないことも選べるので手札を増やすにとどめるのもありです。
盤面の埋まり切っていない序盤でめくっても、攻撃回数を増やすのに貢献してくれると取るのが良いでしょう。
こちらもヴァルナートと同じく、トリガー効果の+1億の前にコールを解決しても構いません。
ダメージ回復のおかげで非常に腐りづらく、安定した活躍を見せてくれます。
個人的にはイドスファロと同じくらい有用なのではないかと思っています。
専用超トリガーが活かしづらいなと感じたら思い出したい超トリガーですね。
まとめ
超トリガーについて個人的な考えでした。
汎用超トリガーが増え、デッキによってどの超トリガーを選択するのか個性が出るのがとても良いですね。
ちなみに僕の持ちデッキの現状だと、
- ゾルガ・・・ブレスファボール
- ケイオス・・・ヴァルナート
となっています。ケイオスの超トリガーをニクラスゼリアにするか迷い中ですね。
デッキ構築の参考になれば幸いです。


















