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デュエパで使えそうかードを見ていく ブラック・ホーク【デュエルマスターズ】

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おはようございます。しんぺいです。

デュエキングパック収録の新規カード「ブラック・ホーク」がデュエパで使えそう感ある。

大型ハンデスクリーチャーっていそうであんまり数いないのでなかなか珍しい存在ですね。

デッキを選べば投入するの面白そうな感じあるので、今回は「ブラック・ホーク」について見ていこうかと思います。

 

ブラック・ホークの効果

ブラック・ホーク VR 闇文明 (9)
クリーチャー:スプリガン/マフィ・ギャング 13000
T・ブレイカー
各ターンの終わりに、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。
自分のターン中、自分の墓地からクリーチャーを召喚してもよい。
自分のクリーチャーが離れる時、かわりに山札の下に置く。

 

全体ハンデス

各ターン終了時に、全員手札を捨てる効果を持っています。

デュエパで全員に影響を及ぼすハンデスは珍しいですね。

大型ハンデスと言えばセブ・シュテロンλが思い浮かびますが、

こちらは相手ターン終わりにそのプレイヤーの手札を捨てさせるのでちょっと遅め。代わりに捨てさせた分だけドローできるのでこっちも強力ですが。

 

同じ全体ハンデスだとデス・シュテロンがいたんですが、

こっちは後続をケアする手段が何も無いので、墓地召喚が付いてる「ブラック・ホーク」の方が強そうですね。

 

「ブラック・ホーク」のハンデスは各ターン終了時に発動するので、まず自分のターンの終わりにハンデスを放てます。

自分の手札も無くなりますが、墓地から召喚できる効果を持っているので困らないということでしょう。除去されなければ。

とにかく、「ブラック・ホーク」出してターンエンドするだけで全員の手札を飛ばせるので、うまくすれば1周の間全員を行動不能にできます。

パートナーだけで盛り返せるデッキ相手だとキツイので、その辺りはパートナーが裏返ってるタイミングを選ぶとかしましょう。

 

全体除去と一緒のターンに使って、場をリセットしつつ手札も捨てさせるというのが良さそうか。

相手全員を行動不能にして時間を稼ぎ、ターンが回ってきたら墓地召喚で自分は動き続けるという感じでいきたいですね。

 

墓地召喚も利用したい

「ブラック・ホーク」がいる限り、自分のターン中は墓地から召喚ができます。

1周の間生き残れば手札が無くなった全員を相手に自分は墓地から展開して攻めるというのができます。

そうでなくても、G・ゼロとか利用してそのターン中に展開をするのもあり。

ジャシン帝を使えば何でもコストを減らせます。

とはいえ「ブラック・ホーク」を出したターンに展開を頑張ってそのまま攻め込むと、ニンジャ・ストライクなりS・トリガーなりで「ブラック・ホーク」を除去されてハンデス出来なくなったということも考えられます。運用方法を考えるのはちょっと難しい。

 

今のところはコンボ的に使うよりも、ハンデスを放って生き残ったら展開するという感じが良さそうですが果たして。

 

パートナーを誰にするか

「ブラック・ホーク」はどのパートナーデッキで使えそうか。

墓地召喚のことを考えると墓地貯まりがちなデッキが良さそう。となると「煉獄邪神M・R・Cロマノフ」か。

ただ、「ブラック・ホーク」が9コストと若干重く、復活呪文にあんまり対応していないのが惜しい。

自分がパートナーだけで巻き返せるデッキであればハンデス後に除去されてもあんま関係ないということで、カラーレス・レインボーに入れておくのもありかな。

元々墓地貯めがちで、「ブラック・ホーク」と一緒に他のクリーチャーも出せるから盤面展開もしやすい。

自分だけ展開してすぐ全員の手札を捨てさせるって感じが良いですね。カラーレスは生き残るとまた下面を使えるので、パートナーを生き残りやすくさせる意味でも相性が良い。

仮にカラーレスがやられても、破壊とかであればそのまま放置して「ブラック・ホーク」で再度召喚するという手も取れます。結構相性良さげ。

逆に「ブラック・ホーク」がやられても、カラーレスの下面で呼び戻せるという相互補完関係が素敵です。

 

闇が入ってて大型を扱うデッキであれば入れられそうですね。ある程度自己完結してる効果なので入れやすい方だと思います。

 

まとめ

「ブラック・ホーク」についてでした。闇の大型として良い選択肢になってると思います。デス・シュテロンが使いやすくなったという印象。

意外と見かけることになるんじゃないかなあと思っています。

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