おはようございます。しんぺいです。
今週のどこヴァンでシアナの強化が公開されるということでウキウキです。
というわけで今リリステ熱が高いので公開されてるカードを見てたら、今回のパックで登場する新ライドラインが2軸とも公開されてました。
せっかくなので今回は新ライドラインのRaiZ:BlazとSweetLinkerについて見ていこうと思います。
ドラゴロイドと戦うRaiZ:Blaz
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新軸の1つRaiZ:Blazはドラゴロイドのリアガードで戦うデッキっぽいですね。
メインヴァンガードの「RaiZ:Blaz フォリア」はドラゴロイドかオーダーを持ってくる起動効果と、前列のドラゴロイド全てをスタンドさせる効果を持っています。
標準で5回攻撃なのでなかなか良さげ。
ドラゴロイドっていう種族縛りから過去カード結構使えるんじゃないのって思ってカードリストを見てたんですが、残念ながらあんまりいませんね。専用サポートが多い。
しかしそんな中でも汎用カードのストレージャがドラゴロイドだった。
ノーマルオーダーをプレイしたらソウルブラスト1で追加の展開ができる汎用カード。
「RaiZ:Blaz フォリア」の効果でノーマルオーダーを手札に加えることができるので相性良しですね。
なので今ストレージャの値段がぶち上がっています。そらそう。
「RaiZ:Blaz フォリア」の話に戻ると、前列2体を起こせる分パワー面でのサポートは薄め。
この辺りは専用サポートの「ハリキリサーヴィング ディレッタ」で補っていくものと思われます。
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後列3体をレストさせる代わりに前列のパワー+5000。ブースト出来なくなりますが、スタンドさせるのでこっちの方がいいってわけですね。
さらに相手がグレード3以上なら、パワー+5000じゃなくて+10000に変わります。加えて「RaiZ:Blaz フォリア」は相手がグレード3以上なら前列に加えて後列もスタンドさせられるので、後攻取ってもパワーでカバーできそうな感じ。
あとドラゴロイドのトリガーを強化する効果も持っていますね。
ドラゴロイドのトリガーはシールド値が5000上がり、ドライブチェックでのパワー上昇が5000上がります。
トリガー効果で+15000できるようになるので、パワーはこっちでもカバーしてねってところでしょうか。
そしてトリガーはみんな20000シールドになると防御力も高め。ドラゴロイドのトリガーを確認してみたんですが、クリティカル、フロント、ドロー、ヒールが1種類ずつでした。
フロントとドローに関しては効果付きと同等のシールド値になるので採用は問題なし。
欲を言えばクリティカルがもう1種欲しいところか。そのうち出そうだけど、次弾以降のお楽しみという可能性はある。
展開を要求するわりにRaiZ:Blazのサポート周りは展開効果が薄めですが、一応フォリアがユニットを呼べるのとストレージャが使えるのでなんとかなりそう。
何より3ターン目から安定して5回攻撃は可能ということで、事前情報からの期待度はかなり高めとなっております。
回復効果を持つSweetLinker
もう1つの新ライドラインSweetLinkerはヴァンガードが回復効果を持っています。
🦉#どこヴァン!ねお🐈
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SweetLinkerのユニットはソウルに同名カードがあるとSweetLink状態となり、効果が強力になるという感じですね。
メインヴァンガードの「SweetLinker フラティ」はバトルフェイズ開始時にソウルチャージ1を行い、トリガーユニットかそうじゃないかで効果が変わります。
トリガーユニットなら自身のクリティカル+1と前列のパワー+5000、トリガーユニット以外なら、自身がトリプルドライブを得てパワー+10000されます。
クリティカル増加かトリプルドライブか。どっちに転んでも結構おいしい。
しかもこのソウルチャージはSweetLinker状態であればリアガード全てのパワー+5000が付いてきます。なので全体のパワーは結構高いですね。
一見3回攻撃デッキっぽいですが、リアガードにスタンド効果を持つ「SweetLinker リコリエ」がいるので攻撃回数は増やせます。ヴァンガードの効果でのパワー上昇が大きいので、リアガードにスタンド要員がいてくれるのは大きい。
あとは回復効果ですね。
自ターン終了時にカウンターブラスト1とソウルのSweetLinker6種類をデッキに戻すことで1点回復します。
ソウル6枚使うと思うとなかなかコスト重めですが、ライドラインで3種類貯まっていることを思うと1回の発動はそう難しくなさそうです。
SweetLinkの条件からするとソウルを減らすのは危なそうですが、SweetLink状態で得られる効果はパワーアップばかりなので、デッキの動きにあまり関係ないのはありがたい。
ソウル貯まったら使っていっていい効果だと思います。
あとはSweetLinkerのサポート達がとりあえずソウルを貯めていくので、ノーマルユニットぶん回してソウルを貯めていこうって感じか。
専用サポートで固まる雰囲気なので汎用カードの出番はあまり無さそう。「小悪魔的メソッド ヴァレフル」くらいかな?
ソウルチャージでSweetLinkerが入れば儲けもの。回復できるしカウンターチャージもあることからカウンターブラスト余りがちっぽいので、ドローはどんどん使って良さそうです。
あとは「ダズルバブルパラダイス プレセア」とか。
SweetLinker以外のユニットはあんまり出番無さそうなので、こういうので手札消費を極力抑えていくのが良いんじゃないかと思います。
理想ムーブとしたら3ターン目からソウルに「SweetLinker フラティ」を入れてパワーを上げて攻めていけるといいかって感じ。
RaiZ:Blazに比べると攻撃面のインパクト薄めに見えますが、SweetLink状態になった時のリアガードのパワーアップ量がなかなか大きめなので、ぶん回れば先攻3ターン目からエグイ火力を叩き付けられそうな気もします。そもそもVはクリティカル2かトリプルドライブなのは大きい。
正直結構強いんじゃないかと思ってるんですが、展開系の効果がRRRの「SweetLinker リコリエ」くらいしかいないので、盤面を並べるのに苦労しそうな雰囲気はあります。ヴァンガードが展開効果を持っていない分、RaiZ:Blazより厳しそう。汎用カードでしっかりサポートしてあげたいところ。
まとめ
新ライドラインについてでした。
どっちの軸も登場1弾目のサポートの薄さは感じるものの、光るものを感じさせます。
SweetLinker結構良さそう。やっぱ回復できるのってデカいと思うんだよなあ。全体的にアドバンテージを稼ぐ手段が少ないものの、攻撃面がなかなかはっちゃけてると思うので期待度高めです。

