おはようございます。しんぺいです。
インバルディオを組み直しました。
直近2弾続けて強化されてたのにパック出てから1ヶ月近く放置しているという事実。
さすがに連休もあるんで組み直して、この連休中はインバルディオで遊んでました。
詳しいデッキ構築はまた後日として、今日は直近の新カードの感想を書いていこうと思います。
やっぱり4回攻撃は強いヴィアードル・ヘイデイ
インバルディオに4回目の攻撃をもたらしてくれたやつ。
4ターン目の強さがハンパないですね。
自己改修ゲージ8枚かつペルソナライドをしているという前提で、単騎パワーが40000になります。
攻撃回数が増えるのがめちゃありがたくて、ダメージを詰めやすくなりました。
相手からすると1回目の「ヴィアードル・ヘイデイ」の攻撃って防いどきたいんですが、防いで残りの攻撃をガードできなくなっても困ります。ヴァンガードとリアガードでドライブチェックを繰り返すので残りの攻撃全部クリティカル乗りかねませんしね。
なので通されることが多いんですが、こういう1点の積み重ねで点数を詰めやすくなっています。やはり攻撃回数は正義。
ゾルガの「屍肉潰し」みたいに、今まで3回攻撃だったデッキに配られる4回目の攻撃がめちゃくちゃ沁みます。
先攻3ターン目で使えないのと、2体並べても得に攻撃回数を増やせないのが残念ですが、インバルディオの基盤がかなりパワー寄りなのでこのくらいが限度と思われたのでしょう。
今4枚入れてるんですが、採用枚数はちょっと悩みます。
3枚に減らしても良い寄りではある。しかし効果使えるタイミングで引けてないと辛いものがあるので4枚から減らせる気があまりしません。インバルディオってデッキの上5枚からコールを結構できるから、減らしても回りそうな気はするんですけどね。
いつまでも採用に迷うアド・ヴォルフロント
続いて最新のRR。
手札を減らさないブースト要員かつ、ほぼ無条件と言ってもいいリアガードへのパワーアップ効果を持ちます。
ブーストした後に手札に変換できるのが優秀なんですが、個人的にはバルダリードで良くねと思ってしまう。
不発の可能性もありますが、ペルソナライド、ヴィンスター、ヴィアードル・ヘイデイが回収範囲なのがかなり優秀です。
ソウルに入ってくれるのは、まあ現状ソウル余り気味なのであまり重視はしません。
1ドローと1回収。どっちが優秀なのか判断に迷うところなんですが、バルダリードでペルソナライド拾うたびに、バルダリード入れてて良かったと思わされます。
+5000の効果もちょっと微妙なのが、インバルディオの元のパワーが高すぎてこの5000で助かってる覚えがまるでありません。
なのでこの+5000の評価に困る。
今は「アド・ヴォルフロント」を抜いてバルダリードを入れてる形なんですが、それでいいのかどうか。いっそのこと両採用して手札に変換できるブースター爆盛りでいくのも悪くはないのかも。
しかしペルソナシールドとびすこってぃ互換も入れたい。インバルディオ、一体いつからこんな枠に困るデッキに・・・。
良強化が多くて喜ばしい限りです。
まとめ
最近のインバルディオ強化でした。夏ぐらいに来た強化を最近と言い張る精神を持って生きていきたい。
良い感じの強化が多いんですが、その分構築が悩ましくなってきたので困る。嬉しい悲鳴というやつです。
また構築まとまったら上げていこうと思います。

