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星域軸ジェネシスデッキの構築に悩む その②暫定デッキレシピ

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おはようございます。しんぺいです。

ジェネシスデッキの構築に悩んでいます。

とりあえず今のところはこんな感じ。

一人回ししかしていないのでエアプも良いところなんですが、まあまあ気に入ってます。

一番好きなのがグレード2帯。

「戦巫女ムツキ」でマーカーを得つつ手札を増やし、「舞灯のプロメテウス」でトリガーを引きに行けるので序盤めっちゃ攻めやすくなりました。

「戦巫女ムツキ」が強くて、やっぱヴァンガードが単騎で20000出せるって言うのは大きいです。

さらに1ドローまで付いてくるので何が何でもライドしたいですね。

 

「舞灯のプロメテウス」は安心のデッキトップ操作。

トリガーを引きに行くのはもちろん、「絶界巨神ヴァルケリオン」みたいに手札に加えておきたいカードも狙えます。

 

あと「星夜の強弓ウリクセス」も良いですね。

攻撃するだけしてドローに換えられるので、気軽に出して攻撃数を稼ぎやすいです。

地味にドロー→ソウルチャージの順番なので、「舞灯のプロメテウス」でトリガーじゃないカードをデッキの上に置いた時は、先に「星夜の強弓ウリクセス」の効果を使うことで置いたカードを引けますね。

トリガーじゃないカードを固定した状態を崩しにいけます。

 

このグレード2帯のおかげで、序盤からガンガン攻撃できるようになっています。

 

 

代わりにグレード1の枚数をめっちゃ抑えました。10枚ですね。少ない。

「絶界巨神ヴァルケリオン」が入る関係でどこかのグレードは絶対に少なくなります。

グレード3はマーカーの確保で欲しいし、グレード2は攻めに必要。

というわけでグレード1を削ることとなりました。

 

そもそも盤面に出したいの「デピュタイズ・ベア」くらいしか無いですしね。

場に出した「デピュタイズ・ベア」が後列に居座るので、他のカードは後列要員でないやつを選んでみました。

マーカー獲得要員の「天球のアトラス」と「白壁の魔術師ベジバ」。どっちもリアガードで長々と活躍する感じじゃないので、「デピュタイズ・ベア」と合わせるのにちょうど良さげです。

「天球のアトラス」と「白壁の魔術師ベジバ」の枚数は悩んでるところ。

ベジバ多めにしてるのは「震天竜アストライオス・ドラゴン」にライドした時にアトラスとコストが被って使いにくいから。

ベジバだとカウンター使い切ってたとしても、相手ターン中にダメージ受けてその場で使えるのでまだ良いかなと。

あとこのデッキドロートリガー多めなので、ガード値の高いやつを入れたくなるんですよね。

 

まあでもベジバは若干リアガードに出しづらいのもあるので、「天球のアトラス」もうちょい増やしても良いかな感はあります。あまりに後列出せないのもちょっと困りますし。

 

 

あとはこのデッキ、ソウルもったいないなって感じが結構します。

「舞灯のプロメテウス」と「星夜の強弓ウリクセス」でソウル増えるほか、「絶界巨神ヴァルケリオン」を使いだしてからはドライブチェックでもソウルが増えますね。

 

しかしソウルの使い道はそこまで多くありません。

「煌天神ウラヌス」の登場時効果と、「戦巫女ムツキ」くらい。

なので現状はめっちゃソウル余るんですよ。

 

ここはどうにかしたいと思ってるんですが、なかなか難しい。

一応目星はつけてるんですけどね。

「風天の魔術師バーネット」や「清流のネプトゥーヌス」は使ってみたいカードです。

どちらもソウルブラストでの効果を持っているのですが、いかんせん星神がいる時にしか使えないのがちょっときつい。

入れて2枚くらいでしょうが、それくらいの枚数だと引けないことも多く。

そもそもソウル落ちする可能性もありますし、後半までデッキに残っていると今度は「絶界巨神ヴァルケリオン」のドライブチェックのために落とします。

2枚積みくらいにしといて、後半までに1枚引けたら良いなあっていうのがやりにくいと思ってるのでめっちゃ採用しにくいんですよね。

 

ただどっちも効果は強いんですよね。

「風天の魔術師バーネット」は前列を吹っ飛ばせますし、「清流のネプトゥーヌス」は単騎28000まで出せます。

地味に「清流のネプトゥーヌス」はターン1回の制限が無いのでめっちゃパワー上げられます。

現状リアガードのパワーにはちょっと困っているので、「清流のネプトゥーヌス」はぜひ入れたいと思っていますが、要調整ですね。

「煌天神ウラヌス」をちょっと減らすか。でもあんまりマーカー獲得要員減らすのもなあ。

まだまだ悩みどころです。

 

今日もカード暮らしに来ていただいてありがとうございます。デッキ作りで悩むことが多くなって、スタンダードも面白くなってきたなあと思っているところです。

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