おはようございます。しんぺいです。

今回はデュエパで使えるパートナー対策のメタクリーチャーについて。

パートナーを起点に動き出すデッキは多く、それらへの対策を入れておくことで有利な試合展開に持ち込みたい。

自然文明が有名ですが、意外と各文明揃っており、それぞれどんなメタクリーチャーがいるか見ていこうと思います。

 

パートナー対策のメタクリーチャー一覧

火文明

火文明で一番有名なメタクリーチャーを言えば「赤い稲妻 テスタ・ロッサ」でしょうか。

しかしコイツは対パートナーとしては違う。パートナーは召喚で出てくるからですね。

というわけで他のに目を向けてみますが、火文明のメタクリーチャーはちょっと質が微妙。

その中でもまだ使えそうなのは、

「ハッター・ルピア」ですかね。ハイパー・エナジーなどのコスト軽減能力を使って出てくるやつはとりあえず破壊できます。順当にマナ貯めて出てくるタイプには使えませんが、コスト軽減して出てくるようなパートナーはそのまま早々にゲームを終わらせることが多いので置いておく意味は大きそう。

着地を許しているので登場時効果を使われるのはご愛嬌。

あとは「満韻炎霊 キャノンボール」とか。

自身の下面を使うことで、パワー12000以下のクリーチャーを破壊できます。

ツインパクトを他にも採用しておけば更なる活躍も期待できますね。

範囲に不安は残るものの、対策できないことはないって感じ。

ただまあ、単色デッキを組む場合を除いて、他の文明からメタクリーチャーを引っ張ってくればいいだけなので層の薄さをあまり気にする必要はないかもしれません。一応選択肢はあるよってことで。

 

自然文明

自然文明にはデュエパでおなじみメタクリーチャー三強がいます。

いずれも手札以外からの登場を許さない猛者たち。当然パートナーは出てこれません。

出させないので登場時効果の発動も許しませんね。

とりあえず自然文明が入っているデッキはこれらを入れておくといいと思います。

とこしえとゴーヤマはG・ストライク持ち、カルマインカはチャージャー兼墓地メタとそれぞれ役割が広いのも良いところ。

 

これらを入れてまだ足りないようであれば、「バンカー・アントリオン」も視野。

着地は許すものの、しっかりマナへ飛ばしてくれます。除去された時のマナ回収が嬉しい。

自然文明はメタクリーチャーが強いですね。非常にデュエパ向きの色をしています。

 

水文明

水文明にもパートナー対策のメタクリーチャーはいますね。

「カシス・グレープ」は相手のパートナーを手札に返せます。着地を許さないのがえらい。

手札に戻ったクリーチャーを次ターンそのまま出されると妨害不可なので時間稼ぎって感じですが、1ターン遅らせられれば他の人がなんとかしてくれる可能性も出てきます。

自然文明ほどの絶対的な壁って感じは無いですが、範囲広めでまとめて止めてくれるのは充分に優秀です。

水が入って自然が入らないデッキとか作る時には覚えておきたい存在。

 

ちなみに1マナ重いけど同じ効果持ってるやつもいます。

「カシス・グレープ」入れるならかさ増しでこっちも入れておこう。ジャストダイバーがありがたい。

 

光文明

光文明のメタは自然文明に次いで優秀なイメージ。

有名どころの「ポッピ・冠・ラッキー」ですね。

山札からは許してしまいますが、パートナーは完全に止められます。

地味に呪文の使用も止められるので、その点は自然文明のやつらより上ですね。

また、エスケープ持ちで除去されづらかったり。光文明っぽさ出てます。

 

重いですが、「絶十<九極.Star>」も選択肢としてあり。

こっちもしっかり手札以外からの使用を全部止めてくれます。

エンジェル・コマンド持ってるのでその辺利用できるデッキだと入ってきそう。

 

あとは「検問の守り 輝羅」も。

パートナーをしっかり止めてくれます。自分も出せなくなるのは要注意。パートナーへの依存度が低いデッキで入れたいところ。

 

光文明は光文明らしくしっかり禁止するタイプのメタクリーチャーなので安心感がありますね。

 

闇文明

闇文明は火文明並みに層が薄い。

「ダルピ・ルッピー」くらいでしょうか。

着地を許すタイプの妨害。火文明のように妙な範囲制限が無いことは優秀です。

ただし、マジでこれ1体くらいしかいないので、パートナー封じとしての力は弱めです。

他の文明から引っ張ってきてなお足りない時に入れるくらいでしょうか。

 

まとめ

パートナー対策のメタクリーチャーについてでした。

基本は自然文明のやつを入れておけば間違いない。次いで光文明と水文明って感じですかね。

火と闇は層が薄いですが、この2色しか使わないデッキは「鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ」か「煉獄邪神M・R・Cロマノフ」が主で、これらは相手の妨害よりも我が道を突き進んで速攻で終わらせるイメージなので無くても問題なさそう。

結局はデッキによりけりということなのですが、メタクリーチャー入れておくと結構安心できるんで、速攻で終わらせるようなデッキ以外はとりあえず入れておくのをおすすめします。