今日は新ニルヴァーナの効果を見ていこうと思います。
【#週ヴァン】
ブースターパック第4弾『覚醒する天輪』収録のマハーニルヴァーナとストイケイアの新カード2枚をご紹介しています✨https://t.co/hZ1nzQibbA#ヴァンガード #VGD pic.twitter.com/aWJmZhrRbt— カードファイト!! ヴァンガード公式 (@cfvanguard_PR) December 7, 2021
「天輪真竜 マハーニルヴァーナ」。名前からかなりインドを感じる。
ニルヴァーナ軸の新たなヴァンガード要員ということで、その強さはどんなもんでしょうか。
天輪真竜 マハーニルヴァーナの効果
天輪真竜 マハーニルヴァーナ
グレード4 パワー13000 トリプルドライブ
ドラゴンエンパイア フレイムドラゴン
【永】【V】:あなたのターン中、オーバードレス状態のあなたのユニットがいるなら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+10000。
【起】【V】【ターン1回】:コスト【カウンターブラスト1、手札かソウルから、「ニルヴァーナ」を含むカードを1枚ドロップに置く】ことで、あなたのドロップからグレード0を1枚選び、Rにコールし、相手のヴァンガードを1枚選び、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、1ダメージ。
全体的に「天輪聖竜 ニルヴァーナ」と似た雰囲気ですね。前列の強化とグレード0のコール。
その中でも目を引くのがコール効果に付いてきた1点ダメージ。直接ダメージにしてはかなりコストが軽く、グレード4の強力さが伝わります。
というわけでここからはそれぞれの効果について見ていきましょう。
微妙に違う前列強化
元祖ニルヴァーナも持っていたように、前列のパワーを10000上げる効果を持っています。

元祖と比べて良くなったところと言えば、
- コストが無い
- 永続効果でのパワーアップ
- オーバードレス状態でないユニットのパワーも上がる
と言ったところでしょうか。
起動効果の方にカウンターブラストを使うようになったからか、パワーアップの方からコストが無くなりました。
コスト切れでもパワーを出せるようになったのは喜ぶべきところでしょう。
永続効果でのパワーアップは、今のところそこまで活かせないでしょうか。
単発での強化と違って、バトルフェイズ中に新たなユニットが登場してもパワーが上がるのが永続効果の良さです。
ただ、今のところバトルフェイズ中に出てこられるユニットがいないのであんまり変わらないか。
「ヴェルリーナ・エルガー」が使えるのであれば、アタック前の「トリクスタ」と登場した「ヴェルリーナ・エルガー」の両方がパワーアップを受けられるのは大きな強みになったでしょう。

しかし、エルガーはヴァンガードが「天輪聖竜 ニルヴァーナ」でなければならないので効果を併用できません。
マハーニルヴァーナにライドした後でエルガーを使うなら、単にパワーとシールドが高いユニットとしての扱いになります。
最後にオーバードレス状態のユニット以外のパワーも上がる点について。
元祖ニルヴァーナは自身とオーバードレス能力を持つユニットだけパワーが上がるものでしたが、マハーニルヴァーナはオーバードレス状態のユニットさえいれば前列全員のパワーが上がります。
とはいえ、この点もどうでしょう。
ニルヴァーナデッキではたいていオーバードレス能力を持ってるユニットが前列に出てくるので、結局は前列全員のパワーが上がるっていうのが珍しくありません。
オーバードレス状態を持たないユニットを使っていくならこの点も活きてくるでしょうか。焔の巫女を推していく際には役立つかもしれませんね。
というわけで前列強化についてはコストかからない点が一番大きいでしょうか。カウンターブラストが無くてもパワーが上げられるので、安定した攻めができそうです。
大幅強化?なグレード0コール
グレード0のコール効果はまずコストが変わりました。
手札1枚ドロップから、手札かソウルのニルヴァーナをドロップするように。
マハーニルヴァーナにライドすればソウルにニルヴァーナがいるはずなので、初ターンは手札を捨てずにコールまで持っていけるでしょう。
オーバードレスの手札消費を減らせるのは元祖ニルヴァーナより進化しています。
そして追加の1点ダメージ。当然のように1点与えてくるのは恐ろしい。これがグレード4か。
相手4点から5点に詰めて、攻撃を全部ガードしなければならない状況を作ることができます。
ダメージトリガーを引かれるとパワーアップ含めてチャラになってしまうのがちょっと悲しいですが、まあそれも直接ダメージのお手軽さゆえということで。
ここまで来たら第4弾のヴェルリーナはスタンド効果でも持ってそうですね。5点に詰めたうえで攻撃回数を増やして手札を削っていくみたいな方向性になりそうな予感がします。
なんかオーバードレス状態のユニット1体が攻撃するたびにカウンターチャージするオーダーとかあったし。
手軽にダメージを詰められるのはやっぱり強そう。
ペルソナライドかグレード4か
「天輪真竜 マハーニルヴァーナ」ですが、ペルソナライドできないのが気になるところ。
ペルソナライドで戦っていくか、グレード4で戦っていくかどっちが良いんでしょうね。
パワーだけで言えば元祖ニルヴァーナでペルソナライドしてる方が高いんだよなあ。
ペルソナライドとニルヴァーナの効果で計+20000できるのはマハーニルヴァーナに無い強みです。
とはいえマハーニルヴァーナはパワー下げた分ダメージを与えやすいので、最終的にはマハーニルヴァーナの方が詰めやすい雰囲気はあります。
ペルソナライド無いから+10000が1回分無くなってるけど、代わりにトリプルドライブなのも見逃せません。ここで前トリガー引けばそれはもう実質ペルソナライドです()
なんかマグノリアの時も思ったんですが、思考停止で「これからはグレード4の時代だ!」って感じでもないのがちょうど良さそうな感じ。
どっちが台頭してくるんだろうね。僕はスタートデッキ産のデッキを持ってないから微妙に波に乗り切れていないのが悲しい。そういえばブルース作るとか言って結局作ってないなあ。
ペルソナライドかグレード4か。今後のトレンドが気になります。
まとめ
「天輪真竜 マハーニルヴァーナ」についてでした。いともたやすく行われるえげつない1点ダメージ。
第4弾のヴェルリーナがどうなるかも気になります。たぶんマハーニルヴァーナと相性良さげでしょう。
やっぱりヴァンガード要員に変化が起こるとデッキがガラッと変わるような気がする。パックの発売が楽しみです。