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いきなり2→2ドライブが強そう 魂醒せし守主 ルアンを見ていく【ヴァンガード】

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おはようございます。しんぺいです。

「トリプルドライブブースター」に収録の新ライドラインの効果がどこヴァンで発表されましたね。

ルアンだ! まだ漫画3巻読んでないからどんな奴が使うのか分からんけど。

効果は・・・先攻3ターン目から使えるVスタンド!?

ちょいちょい制約はあるものの、かなり強い寄りなんじゃないかと思います。

YouthQuake組の希望の星となるか。

今回はそんなルアンのライドラインとサポートカードについて見ていこうかと思います。

 

ルアン ライドラインの効果

ライドラインの効果はTwitter参照。そろそろXって呼んだ方がええんか・・・?

グレード1の効果は、ライドされた時にソウルブラスト1でデッキの上5枚から専用オーダーか守護者以外のグレード2以下のユニットを手札に加える効果。

わりと軽めに手札1枚増やせる良い効果です。全ライドラインこの基準にして欲しい。

範囲的にも外すことはないでしょう。

 

グレード2の効果は、グレード3にライドされた時に、ヴァンガードのカウンターブラストを1減らす効果。

たまに見るやつですね。僕はこの手の効果を持つライドライン使ったことないんですが、便利なんでしょうか。

速攻を仕掛けて、返しに点止めされて表のダメージ0になっても効果を使えるのはえらいと思います。

グレード3のカウンターブラスト使う効果がVスタンドなんでね。ここを1回確実に使えるのは強い。

 

グレード3は2つの効果を持っています。

1つはソウルブラスト1でデッキからマーリスをコールする効果。

ソウルブラスト1で1アド稼ぐようになると、ヴァンガードのインフレ段階が1つ進んだなあと感じます。コストが軽い。

あとマーリスは2つ目の効果で必要になってくるので、自前で呼べるのがめちゃくちゃえらいんだ。

 

2つ目の効果は、アタックしたバトル終了時にカウンターブラスト1とリアガードのマーリスをソウルに置くことで、手札かデッキからルアンマリスにライドする効果。

スペリオルライド型のVスタンドですね。

トリガーをヴァンガードが引き継げず、追加ドライブチェックのカードは手札に入らないというデメリットはあるものの、

  • 2→2の合計4ドライブが可能
  • 相手のグレード指定なし

というのがかなり良さげ。

 

やっぱヴァンガードはめくってなんぼですからね。安定して4ドライブできるのはめっちゃ強くないか・・・?

そしてこれが先攻3ターン目から使えるという恐ろしい事実。なぜだ。

めくり次第ではそのまま勝負が決まりそうな勢いです。

 

強いて言うならコストの都合上、RVVRの順番で攻撃するデッキになりがち。

リアガードの攻撃を先受けダメージトリガーでいきなり攻撃が通りにくくなったり、有効ヒールをしづらくなる可能性はあります。それ込みでも強いと思うけど。

あとスペリオルライド前のルアンのパワーを上げる効果は特に無いので、しっかりヴァンガードにブーストは置いてあげましょう。

 

それくらいかな。特定のカードが必要かと思いきや、わりと単体で完結してる風なのがかなり良いんよな。

特定のリアガードをソウルに置くというコストが厳しいかと思いきや、自前で呼べるので問題なし。

自身で完結してるのが良いですね。個人的にはわりとやってる寄りだと思います。

 

ルアン サポートカードの効果

しっかりサポートカードも4枚登場しています。Twitter参照。

まずは「大地を駆ける守馬 マーリス」。ルアンの効果に必要なやつです。

グレード3ルアンがいれば単騎15000とアタッカーとして優秀なほか、ソウルに置かれた時にこのターンペルソナライドしているならヴァンガードのドライブを増やす効果も。

これにより、4ターン目は2→3ドライブが可能ですね。どういうことだ・・・。

 

ルアンのライド効果を使った後にドライブチェックしたカードは手札に入らないので、防御が厚くなることは基本的にありません。が、ドライブ数が普通に多いんで攻め切れそう。

そして一切のコスト無しという破格の待遇よ。コスパが良いね。

 

続いて専用オーダーの「魂漱ぐ竜の泉」。

カウンターブラスト1でプレイできて、ドロップからノーマルユニット2枚まで選び、1枚コールして1枚デッキの下へ送ります。ついでに出したユニットはパワー+5000。

これもかなり便利。ドロップからのコールは範囲が広くて使いやすいんだ。

あとマーリスやルアンマリスをデッキに戻すのにも使えますね。

デッキから引っ張ってくるやつの弱点と言えば、引っ張り過ぎてデッキからいなくなること。

それもこのオーダーを使えば関係ありません。痒い所に手が届く。

序盤に引いたルアンマリスを雑にライドコストにしていけるの、かなり良いと思います。ライドコストに迷わないデッキは好き。

 

3枚目は「魂醒竜馬 ルアンマリス」。ルアンからライドする先ですね。

ソウルにグレード3ルアンがいるならパワー+10000。シンプルに単騎23000がありがたい。

ペルソナライド前でも充分なパワーを出してくれます。

 

そしてターン終了時にソウルのグレード3ルアンにライドする効果も。この辺はユースベルクみたいな一時的にライドするやつによくある効果ですね。これ無かったらルアンがペルソナライドできないんで必要な効果です。

 

ライド先の効果はかなりシンプルですが、パワー高いと攻撃通りやすいんでこれで充分でしょう。

下世話な予想をすると、漫画YouthQuakeのカードなので連載が進むと別の形態が出るかもしれません。将来性も抜群です。

 

最後に「ベネディクション・セージ」。

ルアンかマーリスをブーストすればパワー+5000する効果と、さらにドロップからルアンかマーリスをデッキの下に置けばカウンターブラスト1で1ドローです。

置物ドローだ。カウンターブラスト1で1ドローと普通な効果ですが、13000ブースターとして使えるし充分でしょう。

こちらもルアンマリスとマーリスがデッキから無くなることを防いでくれますね。オーダー1種だけだとちょっと不安だったんで、こちらもいるとより一層の安心感があります。

あとカワイイ。超重要です。

 

ヴァンガード自体がすでに安定して強いんで、リアガードのサポートカードがより輝いてる気がします。

かなり良さげなデッキになりそう。

 

今のうちに集めておいた方が良さそうなやつら

正直ライドラインとサポートでかなり完結してるんで、コンボとか関係なく上から強そうなやつを入れていく感じになりそうか。

サポート4枚ずつとペルソナライド、守護者で23枚。空き枠は7枚です。

 

テイスファルトは入れたくなる・・・か?

オーダー使うデッキですし入れたくはなるか。

呼びたいやつが少なそうってのが気になるところですかね。ルアンマリスは呼ぶ意味ないし、マーリスはルアンで呼べる。

テイスファルト採用するなら、後列多めの構築にして当たりを増やしてあげたいところです。

 

ブースト役に「せるがおん」は良さげ。

せるがおん

グレード1 パワー8000 シールド5000

ケテルサンクチュアリ ハイビースト

【自】:このユニットがブーストした時、あなたのリアガードが相手より多いか、このターンにあなたがオーダーをプレイしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトル終了時、コスト【このユニットを退却させる】ことで、あなたの山札を上から2枚見て、1枚選び、手札に加え、残りを山札の下に置く。

オーダー使わなくても展開すれば仕事がある。攻撃するだけして手札に変換されるのは普通に強いと思うんだ。

 

あとは何だろう。安心と信頼のキャドワラとか?

テイスファルトと選択なら採用の余地ありそう。

マーリスは攻撃終わるとルアンの効果でソウルに入るので、もう片方の前列をキャドワラにすれば、両前列を消しながらターンを渡すことができます。

点止め対策として有効なので、相手に反撃を受けづらい布陣を作りたい時はあり。

 

変わり種はディサイシブアクス。

ルアンマリスへのライドが効果によるライドなので、ディサイシブアクスの効果が有効になります。

度重なるドライブチェックを全部ディサイシブアクスに振って、守護者使えない攻撃をかませば良い感じか。

 

こんなところか。いうてサポートでかなり良い感じなんで、何入れても強そう感ある。

 

まとめ

ルアンとそのサポートカードについてでした。

なんか普通に強そうなデッキ来たな・・・。ヴァンガードのドライブ回数多いデッキは強いって思ってるんでかなり事前評価が高い。

「トリプルドライブブースター」、想像以上の神パックになる予感です。

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