おはようございます。しんぺいです。
先日ゾルガのデッキ構築記事を投稿しました。
で、この記事読み返していたんですが、言い忘れている部分がいくつかあったので今回はそれらを補足していこうと思います。
レガリスピース不採用
先日上げたデッキレシピはこんな感じなんですが、
レガリスピース入ってないですね。
ゾルガに入れるレガリスピースと言えばカリバーン。
これは忘れてたとかじゃなくてわざと抜いてました。
このレシピでやりたい魔合成って、「非業の死を乗り越えて」でバインド加速&ブリッツオーダー使い回しと、コール系のオーダー使って呼んだやつを「影纏い」で回収って組み合わせです。
カリバーンはドロー系のオーダーで、このどちらにも入らないので枠もキツイし1回抜いてみるかって抜いてみました。
ただまあ、抜いたら抜いたで欲しくなること多し。入れてると使わない時が気になるくせに、いざ抜くと無いのが気になって仕方ない。
すでにブリッツオーダーを手札に持っている時とか、「非業の死を乗り越えて」使わなくていいなって時は物凄くカリバーンを使いたくなります。
結論、入れてる方が良さげ。戻そうかと思っています。減らすなら「燦めき揺蕩う水想幻獣」か「死縛の冥令」かな?
「非業の死を乗り越えて」2枚目も微妙なところなんですが、これ引きやすいのは結構助かってます。なんか最近ゲームスピード速いからバインドさっさと貯めたいし。
エースユニット不採用
このデッキ、エースユニットも入っていません。
これもわざと抜きました。「業臨の怪魔」との兼ね合いですね。
こっちにエネルギーブラストを回したいので、パンセを抜いたという次第です。
実際詰めの場面の「業臨の怪魔」は強い。4ターン目でもパワー6万くらい出してスタンドもできるから、耐え切れなさそうだしいっそ攻めるかって時に役立ちます。
4ターン目に「業臨の怪魔」使う想定をしてると、パンセ使うとエネルギーブラスト足りなくなりますね。後攻なら足りますが、先攻は良くて後攻ならダメみたいな感じだとややこしくて面倒だからいっそ抜いています。
これに関してはまあ抜いたままでいいかなって。「業臨の怪魔」出してパワー上げてディヴァインスキルで決めるの楽しいので「業臨の怪魔」入れたい派になりました。
屍肉潰しの枚数
これ言い忘れっていうか考えが変わっただけなんですが、「屍肉潰し」の採用枚数は1枚じゃ少ない。
3ターン目からできるだけ絡んで欲しいので、1枚じゃ少なかったです。やっぱ2枚欲しい。
2枚入れると急によく来るようになったので、2枚から減らせない派になってしまいました。ちなみに抜いたのは「緑宝獣 エルメイダ」。トリガーでソウル貯められるのでソウルチャージ枠は減らして良かったです。
おまけ
ここからゾルガの話題1ミリも関係ないんですが、フリーレンのデッキ組みたくなってきたなあ。
魔導書オーダーの効果を使いまくるの楽しそうじゃないか? オーダーの効果を使いまくるってなんかやってることゾルガっぽいし。
初見の時、魔導書オーダーの効果弱くね?って思ってたんですが、この数々の効果をいっぺんに使えると思うと普通に強そう。
「かき氷を出す魔法」と「宝箱を判別する魔法」でもう動きが安定してます。

この辺で堅実に動けそうなのが実に良き。
「破滅の雷を放つ魔法」で派手に火力上げていくのもできます。
フリーレンの効果でも前列のパワー+5000だし、ペルソナライドも合わせると前列パワー20000上がっておる。
それに最大値ヴァンガードはトリプルドライブでクリティカル2だからわりとイケイケですね。
「山の主との対峙 シュタルク」で攻撃回数も稼げます。
魔導書オーダーが貯まるスピードが意外と速そうなのも良い。
順当にいけばグレード1~3のライドで1枚ずつ置けるのでまず3枚。
1~3ターン目でノーマルユニットをコールしていれば、さらに最大3枚置けます。
さらに2ターン目か3ターン目は手札からプレイもできます。最大2枚。
つまりは最大8枚を3ターン目までで置くことができます。1~3ターン目のノーマルユニットのコールか2・3ターン目の素引きプレイのうち4回できれば、3ターン目に7枚達成することになりますね。
これの難易度ってどんなもんなんだろう。トリプルドライブまでいけると思うとやる甲斐ありそうだが。
こうして見ると結構面白そうですね。色んなオーダーの効果を使いつつ、全体のパワーは上げれそうだし、クリティカルとドライブチェックも多い。
わりと高水準でまとまってそうな雰囲気。フリーレンはアニメ観たし余計に作ってみたい気持ちが湧いてきます。
ちょっと値段とか調べてみようかな。そのうち作ってるかもしれません。
